Cashbot Mints

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Cashbot Mints

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Basic information
Type: Cashbots
Location: Cashbot Headquarters
Area information
Special Cogs: Goons
Data is by normal gameplay.
Facility information
Facilities: Coin Mint
Dollar Mint
Bullion Mint
Minimum level: 10
Maximum level: 12
Facility boss: Superviseur de la monnaie
Informations sur le patron
Fichiers multimédias

Les monnaies Cashbot sont une installation située au siège de Cashbot, avec des ascenseurs pour chaque monnaie situés dans toute la cour. Comme son nom l’indique, ils sont utilisés par les Cashbots pour stocker de grandes quantités de leur argent. Il y a trois installations différentes: Monnaie, Monnaie en Dollars et Monnaie en Lingots. Ils stockent des sacs d’argent remplis de pièces de monnaie, de caisses de dollars et de piles de lingots respectivement. Les rouages de chaque menthe sont au niveau 10 ou au niveau 11, avec des Squelecogs de niveau 11 faisant également quelques apparitions. Le patron de l’établissement est le Superviseur de la Monnaie, un Skelecog de niveau 12.

Chaque menthe se compose de 20 étages différents, chacun avec un nombre différent de rouages et d’obstacles, y compris des piétineurs, des engrenages rotatifs, des salles de lave / acide avec des plates-formes mobiles et des piétineurs géants. Les Toons seraient transportés à un étage aléatoire en entrant dans une monnaie.

Monnaies

Monnaie

Page principale: Monnaie

La monnaie est la monnaie la plus courte, avec le moins de rouages et d’obstacles. L’ascenseur menant à cette monnaie est situé sur la gauche près de l’entrée du siège de Cashbot. Les monnayeurs se composent de quatre à six séries de rouages, avec quatre rouages dans chacun, totalisant entre 16 et 24 rouages. Contrairement à la Monnaie en dollars et à la Monnaie en lingots, la Monnaie en pièces n’a pas d’exigence de laff. Chaque pièce de monnaie peut contenir 356-544 Cogbucks. Cette menthe est normalement utilisée pour terminer les promotions ou par des déguisements de Cog de Cashbot inférieurs qui veulent un moyen efficace de rassembler des Cogbucks.

Monnaie du Dollar

Page principale: Monnaie du Dollar

La Monnaie du Dollar est une monnaie de longueur moyenne. L’ascenseur menant à cette monnaie est situé au milieu des chemins de fer. Les monnaies du dollar se composent de six à neuf séries de rouages, totalisant entre 24 et 36 rouages. Il a une exigence de laff de 66 points laff. Chacun peut contenir 679-1004 Cogbucks. Cette menthe est courante pour gagner des promotions pour des déguisements de niveau moyen comme des compteurs de haricots et des Croqueurs de nombres.

Bullion Mint

Page principale: Bullion Mint

La lingotière est la plus longue menthe, avec le plus grand nombre de rouages et d’obstacles. L’ascenseur menant à cette monnaie est situé sur le côté gauche avant l’entrée du coffre-fort Cashbot. Les lingots de menthe se composent de neuf à onze séries de Pignons, totalisant entre 36 et 44 Pignons. Il a une exigence de laff de 71 points laff. Chaque lingot de menthe peut contenir 1202-1496 Cogbucks. Cette monnaie est le plus souvent utilisée par des niveaux plus élevés de déguisement (c’est-à-dire des sacs d’argent, des usuriers ou des Barons voleurs en particulier) pour des promotions plus importantes.

Rouages

Trois des Rouages suivants peuvent apparaître dans les Menthes Cashbot, dont deux sont des Rouages de construction uniquement :

  • Sacs d’argent : un rouage commun. Les sacs d’argent n’apparaissent que sous forme de rouages de niveau 10. Pour cette raison, les sacs d’argent n’apparaîtront jamais sous forme de squelette.
  • Usurier : un rouage très commun. Les usuriers peuvent apparaître dans n’importe quelle bataille comme un rouage de niveau 10, un rouage de niveau 11 ou un Skelecog de niveau 11.
  • Baron voleur: un rouage très commun. Comme les Usuriers, les Barons voleurs peuvent apparaître dans n’importe quelle bataille.

Chambres

Il y a de nombreux obstacles éparpillés autour des menthes. Les Toons doivent franchir ces obstacles pour passer à la section suivante. Dans chaque carte, les barils laff donnent 8 barils laff et les barils gag contiennent aléatoirement n’importe quel type de gag, ce qui est indiqué par l’icône sur le baril.

Salle d’entrée

  • La pièce à laquelle les Toons commencent pour la première fois en entrant dans une monnaie. Il contient diverses formes de Cogbucks et de boîtes empilées.
  • Une très petite pièce qui ne comporte pas de combats de rouages ou d’obstacles.

Couloirs

  • Chaque chambre de menthe est reliée par des couloirs.
  • Les toons peuvent retourner dans toutes les pièces précédemment terminées par des couloirs, tant qu’ils n’ont pas combattu le superviseur et terminé la monnaie.

Salle de mixage de peinture

  • Une grande pièce avec deux plates-formes principales attachées à l’entrée et à la sortie, séparées par de la peinture verte. La plate-forme d’entrée a un escalier qui y mène, mais pas celle de sortie. Trois plates-formes mobiles comblent l’écart entre les deux plates-formes principales.
  • Les Toons doivent sauter sur les plates-formes pour traverser sans tomber dans la peinture. Cette pièce est similaire à la pièce du même nom de l’usine Sellbot.
  • Tout Toon qui tombe dans la peinture perdra 8 laff, mais il peut monter sur la plate-forme de l’entrée et réessayer.
  • Les toons ne peuvent pas progresser sans réussir la plate-forme.
  • Deux barils qui donnent un total de 16 laff sont disponibles à la fin de la section de plate-forme.

Salle de lave

  • Une petite pièce avec un bassin de lave. Trois plates-formes flottent dans la lave. Les Toons doivent les utiliser pour continuer sans subir de dégâts.
  • Ces plates-formes s’enfoncent alors que les Toons se tiennent dessus, les Toons doivent donc sauter rapidement d’une plate-forme à l’autre. Cependant, les plates-formes elles-mêmes ne bougent pas, contrairement à celles de la Salle de mixage de peinture ou à celles de la Salle de lave équivalente de l’usine Sellbot.
  • Si les Toons tombent dans la lave, ils perdent 8 laff.
  • Un baril qui donne 8 laff est disponible à la fin de la section de plate-forme de la pièce.

Salle des engrenages tournants

  • Une petite pièce contenant de grands engrenages rotatifs empilés. Les escaliers menant à la sortie sont bloqués par un long pilier horizontal qui n’atteint pas le plafond. Les Toons ne peuvent pas sauter par-dessus ce pilier.
  • Les Toons doivent sauter par-dessus chaque engrenage rotatif un à la fois pour sauter par-dessus le pilier et atteindre la sortie.
  • Dans le coin nord-ouest de la pièce se trouve un tonneau qui donne 8 laff au sommet d’un pilier. Pour l’atteindre, les Toons doivent atteindre le sommet des engrenages et y sauter au lieu de se diriger vers la sortie.

Stomper Room

  • Une pièce contenant trois piétineurs en diagonale.
  • Les toons doivent parcourir les trois sections.
  • Les toons perdent 8 laff s’ils sont écrasés par un piétineur.
  • Un canon qui donne 8 laff est disponible à la fin.

Giant Stomper Room

  • Une grande pièce remplie de piétineurs géants, contenant une plate-forme percée de trous et une pièce à gauche.
  • Les piétineurs géants sont une version beaucoup plus grande des piétineurs réguliers. Ils peuvent couvrir une pièce entière et peuvent être évités en sautant dans des trous dans le sol.
  • Les toons perdent 8 laff s’ils sont écrasés par un piétineur géant.
  • Au milieu de la pièce, les Toons peuvent entrer dans une pièce latérale à gauche qui contient trois barils de réapprovisionnement et deux barils de laff.
  • Ces piétineurs ont généralement des barils de bâillon à la fin.
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Diamond Cog Room

  • Une pièce en forme de diamant, comme son nom l’indique. Il y a un grand mur au milieu de la pièce.
  • Il y a quatre groupes de quatre rouages dans cette pièce; un près de l’entrée, un près de la sortie et un sur chacun des côtés du mur.
    • Les jeux de rouages près de l’entrée et de la sortie ont deux niveaux 10 et deux niveaux 11. Les jeux de rouages sur les côtés ont trois niveaux 10 et un niveau 11.
    • Il est possible de sauter l’une des batailles de rouages latéraux.
  • En raison du nombre de rouages dans la pièce, couplé à l’absence de barils de réapprovisionnement, les joueurs appellent communément cette pièce la « Salle de Doom. »

Cog Room

  • Une pièce de taille moyenne contenant un seul ensemble de rouages à combattre. Il y a deux fosses dans la pièce avec lesquelles les Toons ne peuvent pas interagir.

Salle de rebord

  • Une pièce qui se transfère sur une corniche supérieure par des escaliers. La disposition de cette pièce est similaire à la chaufferie de l’usine Sellbot.
  • Il y a quatre jeux de rouages dans cette pièce. Un ensemble est au coin de l’entrée, un ensemble est à gauche de celui-ci, le troisième ensemble au coin près de l’escalier et le quatrième ensemble est au sommet du rebord.
    • Le premier ensemble se compose de quatre niveaux 10.
    • Le deuxième ensemble contient deux niveaux 10 et deux Squelecogs de niveau 11.
    • Le troisième ensemble a également deux Skelecogs de niveau 10 et deux Skelecogs de niveau 11.
    • L’ensemble final est composé de quatre Squelecogs de niveau 11.

Diamond Goon Room

  • Les chambres Diamond Goon sont de grandes chambres en forme de diamant avec de nombreux Goons à l’intérieur. À la fin d’eux, il y a des boîtes qui empêchent les hommes de main de se déplacer dans le couloir.
  • La plupart des goons peuvent causer de 3 à 10 dégâts aux Toons, similaires à ceux de l’usine Sellbot.

Goon Pit Room

  • Une autre salle de goon qui dispose de deux fosses, similaire à la salle de combat à un seul Cog. Un escalier au bout mène à la sortie.
  • L’extrémité de la pièce cache un tonneau laff.
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Pusher Room

  • Une pièce étroite avec des murs blancs brillants qui se présente comme un labyrinthe; si les Toons vont à droite, ils trouvent que c’est une impasse. La section de gauche comporte un engrenage que les Toons doivent utiliser pour s’élever, suivi d’une plate-forme dotée d’une bande transporteuse. La bande transporteuse tire vers l’arrière. Les pousseurs essaieront de pousser les toons à l’intérieur d’une fosse avec des Goons.

Box Room

  • Une petite pièce contenant un piétineur et une boîte. Les escaliers menant à la sortie sont bloqués par un long pilier horizontal qui n’atteint pas le plafond. Les Toons ne peuvent pas sauter par-dessus ce pilier, semblable à la salle d’équipement.
  • Les Toons doivent soit pousser la boîte vers l’avant afin de faire le saut par-dessus le pilier, en faisant attention à ne pas se faire écraser par le piétineur, soit sauter sur le piétineur et l’utiliser comme plate-forme pour sauter.
  • Un tonneau qui donne 8 laff est disponible à la fin, à droite.

Skelecog Room

  • Une petite pièce carrée qui peut apparaître dans l’une des trois menthes Cashbot. Cette salle se compose d’un groupe de quatre squelettes de niveau 11.
  • Les Toons doivent combattre ces Squelecogs pour continuer.

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Salle de course d’obstacles

  • Les toons ont 120 secondes pour terminer un parcours d’obstacles qui consiste à sauter sur des engrenages en rotation et à éviter un piétinement. S’il n’est pas terminé à temps, le Toon perdra 20 laff et une étagère sera déplacée pour faire un raccourci.
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Bataille finale

Page principale: Superviseur de la Monnaie

À la fin de la monnaie, Toons combattra le Superviseur avec ses trois assistants, tous de niveau 11. Vaincre le Superviseur et les trois autres Rouages récompensera les Toons avec une expérience de gag et de Cogbucks. Il y a plusieurs agencements possibles de la chambre du superviseur:

  • Une petite pièce avec un plancher de plancher, ne contenant pas grand-chose d’autre à part les rouages.
  • Une petite pièce avec diverses configurations d’argent (dans des sacs, sur des planches de palettes, en liasses d’argent ou sous forme de lingots d’or) entourant les rouages.
  • Une petite pièce contenant des Toons d’escalier doit monter pour atteindre les Rouages.
  • Une grande pièce remplie de planches de palettes contenant des paquets d’argent, cachant un baril de réapprovisionnement et un baril de laff. Au bout de la pièce, Toons doit monter un escalier qui mène à gauche pour combattre les Rouages.

Multiplicateurs

Lors d’un combat à l’intérieur des menthes, l’expérience de gag d’un Toon est augmentée par un multiplicateur spécial, similaire à ceux des bâtiments à crémaillère. La valeur du multiplicateur dépend de la monnaie dans laquelle se trouve un Toon.

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Mint

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Multiplier

Coin Mint 4x
Dollar Mint 5x
Bullion Mint 6x

Trivia

  • The Cashbot Mints are the only facility to include randomized Cog and suit point values.
  • Cog Nation peut être vu imprimé sur les caisses.
  • Chaque monnaie a sa propre monnaie stockée sur des étagères dans différentes zones.
    • La Monnaie a des sacs de pièces de monnaie.
    • La monnaie du dollar a des piles de billets d’un dollar.
    • La monnaie de lingots a des pyramides de lingots d’or.
  • Le terme « lingots » désigne l’or ou l’argent sous forme de lingots, faisant référence aux lingots d’or situés dans les lingots de menthe.
  • La Monnaie en lingots est située de l’autre côté de la Monnaie, et vice versa.
  • Le Bullion Mint est souvent utilisé pour entraîner des gags en raison de son multiplicateur 6x assez grand.
  • Quel que soit le type de monnaie, la salle du Parcours d’obstacles contiendra toujours une étagère remplie de piles de billets d’un dollar.
  • Toutes les pièces des Menthes Cashbot sont en fait des pièces de l’usine Sellbot, mais avec de nouvelles textures et objets. Cette tendance serait également réutilisée pour le bureau du procureur.
  • Comme les bâtiments à crémaillère et autres installations, l’expérience de chaque piste gag plafonne à 300 points d’expérience par menthe.

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