Cashbot Mints

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Cashbot Mints

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Basic information
Type: Cashbots
Location: Cashbot Headquarters
Area information
Special Cogs: Goons
Data is by normal gameplay.
Facility information
Facilities: Coin Mint
Dollar Mint
Bullion Mint
Minimum level: 10
Maximum level: 12
Facility boss: Menta Supervisor
Jefe de información
archivos de Medios

El Cashbot Mentas son un centro ubicado en Cashbot de la Sede, con ascensores para cada menta situados en todo el patio. Como su nombre lo indica, son utilizados por los Cashbots para almacenar grandes cantidades de su dinero. Hay tres instalaciones diferentes: Moneda de Menta, Dólar de Menta y Lingotes de Menta. Almacenan bolsas de dinero llenas de monedas, cajas de dólares y pilas de lingotes, respectivamente. Los Engranajes en cada mint son de nivel 10 o nivel 11, con Skelecogs de nivel 11 también haciendo algunas apariciones. El jefe de la instalación es el Supervisor de Mint, un Skelecog de nivel 12.

Cada mint consta de 20 pisos diferentes, cada uno con un número diferente de engranajes y obstáculos, que incluyen pisones, engranajes giratorios, salas de lava/ácido con plataformas móviles y pisones gigantes. Los toons se transportaban a un piso aleatorio al entrar en una casa de moneda.

Mentas

Acuñación de moneda

Página principal: Acuñación de moneda

La Acuñación de moneda es la más corta, con el menor número de engranajes y obstáculos. El ascensor que conduce a esta casa de moneda se encuentra a la izquierda, cerca de la entrada a la sede de Cashbot. Las mentas de monedas constan de cuatro a seis juegos de Engranajes, con cuatro engranajes en cada uno, con un total de entre 16 y 24 engranajes. A diferencia de la Moneda de moneda de Dólar y la Moneda de lingotes, la Moneda de Moneda no tiene un requisito de laff. Cada Casa de moneda puede contener 356-544 Cogbucks. Esta menta se usa normalmente para terminar promociones o para disfraces de engranaje de Cashbot más bajos que desean una forma eficiente de reunir Cogbucks.

Dollar Mint

Página principal: Dollar Mint

La Dollar Mint es una menta de tamaño mediano. El ascensor que conduce a esta casa de moneda se encuentra en medio de los caminos del ferrocarril. Las Monedas de Dólar consisten en seis a nueve juegos de Engranajes, con un total de entre 24 y 36 engranajes. Tiene un requisito de 66 puntos de laff. Cada uno puede contener 679-1004 Cogbucks. Esta menta es común para ganar promociones para disfraces de nivel medio como Contadores de frijoles y Calculadores de números.

Menta de lingotes

Página principal: Menta de lingotes

La menta de lingotes es la menta más larga, con el mayor número de engranajes y obstáculos. El ascensor que conduce a esta casa de moneda se encuentra en el lado izquierdo antes de la entrada de la bóveda Cashbot. Las mentas de lingotes constan de nueve a once juegos de Engranajes, con un total de entre 36 y 44 engranajes. Tiene un requisito de 71 puntos de laff. Cada lingote de menta puede contener 1202-1496 Cogbucks. Esta casa de moneda es más comúnmente utilizada por niveles más altos de disfraz (es decir, Bolsas de Dinero, Usureros o Barones Ladrones en particular) para promociones más grandes.

Engranajes

Tres de los siguientes engranajes pueden aparecer en las Mentas de Cashbot, dos de los cuales son Engranajes solo para construir:

  • Bolsas de dinero: un engranaje común. Las bolsas de dinero solo aparecen como Engranajes de nivel 10. Debido a esto, las bolsas de dinero nunca aparecerán en forma de Skelecog.
  • Usurero: un engranaje muy común. Los usureros pueden aparecer en cualquier batalla como un diente de nivel 10, un diente de nivel 11 o un Skelecog de nivel 11.
  • Barón ladrón: un engranaje muy común. Al igual que los Usureros, los Barones Ladrones pueden aparecer en cualquier batalla.

Habitaciones

Hay muchos obstáculos repartidos por las mentas. Toons deben superar estos obstáculos para pasar a la siguiente sección. En cada mapa, los barriles de laff dan 8 barriles de laff y los barriles de mordaza contienen aleatoriamente cualquier tipo de mordaza, que se muestra en el icono en el barril.

Sala de entrada

  • La sala en la que los dibujos comienzan por primera vez al ingresar a una casa de moneda. Contiene varias formas de Cogbucks y cajas apiladas.
  • Una habitación muy pequeña que no presenta peleas de engranajes u obstáculos.

Pasillos

  • Cada habitación mint está conectada a través de pasillos.
  • Los Toons son capaces de regresar a cualquier habitación previamente completada a través de los pasillos, siempre y cuando no hayan peleado con el Supervisor y completado la casa de la moneda.

Sala mezcladora de pintura

  • Una sala grande con dos plataformas principales unidas a la entrada y a la salida, separadas por pintura verde. La plataforma de entrada tiene una escalera que conduce a ella, pero la de salida no. Tres plataformas móviles cierran la brecha entre las dos plataformas principales.
  • Los Toons deben saltar sobre las plataformas para cruzar sin caer en la pintura. Esta habitación es similar a la habitación del mismo nombre en la fábrica Sellbot.
  • Cualquier dibujo que caiga en la pintura perderá 8 laff, pero puede subir a la plataforma de la entrada e intentarlo de nuevo.
  • Los Toons no pueden progresar sin completar con éxito la plataforma.
  • Dos barriles que dan un total de 16 laff están disponibles al final de la sección de plataformas.

Lava Habitación

  • Una pequeña habitación con una piscina de lava. Tres plataformas flotan dentro de la lava. Los Toons deben usarlos para proceder sin sufrir daños.
  • Estas plataformas se hunden a medida que los Toons se paran en ellas, por lo que los Toons deben saltar rápidamente de una plataforma a la siguiente. Sin embargo, las plataformas en sí no se mueven, a diferencia de las de la Sala de Mezclas de pintura o las de la Sala de Lava equivalente de la Fábrica Sellbot.
  • Si los Toons caen en la lava, pierden 8 laff.
  • Un barril que da 8 laff está disponible al final de la sección de plataformas de sala.

Sala de engranajes giratorios

  • Una pequeña sala que contiene engranajes giratorios apilados grandes. Las escaleras que conducen a la salida están bloqueadas por un pilar largo horizontalmente que no llega al techo. Los Toons no pueden saltar sobre este pilar.
  • Los Toons deben saltar encima de cada engranaje giratorio uno a la vez para saltar sobre el pilar y llegar a la salida.
  • En la esquina noroeste de la habitación hay un barril que da 8 laff encima de un pilar. Para alcanzarlo, los Toons deben alcanzar la parte superior de los engranajes y saltar allí en lugar de hacia la salida.

Sala de pisones

  • Una habitación que contiene tres pisones en un patrón diagonal.
  • Los dibujos deben pasar por las tres secciones.
  • Los toons pierden 8 laff si son aplastados por un pisón.
  • Un barril que da 8 laff está disponible al final.

Sala de pisones gigantes

  • Una gran sala llena de pisones gigantes, que contiene una plataforma con agujeros y una habitación a la izquierda.
  • Los pisones gigantes son una versión mucho más grande de los pisones regulares. Pueden cubrir toda una habitación y se pueden evitar saltando en agujeros en el suelo.
  • Los toons pierden 8 laff si son aplastados por un pisón gigante.
  • En el centro de la habitación, los Toons pueden ingresar a una habitación lateral a la izquierda que contiene tres barriles de reabastecimiento y dos barriles de laff.
  • Estas pisadoras suelen tener barriles de mordaza al final.
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Sala de engranaje de diamante

  • Una habitación con forma de diamante, como su nombre indica. Hay una gran pared en el centro de la habitación.
  • Hay cuatro grupos de cuatro engranajes en esta sala; uno cerca de la entrada, uno cerca de la salida y uno en cada uno de los lados de la pared.
    • Los juegos de engranajes cerca de la entrada y la salida tienen dos niveles 10 y dos niveles 11. Los juegos de engranajes en los lados tienen tres niveles 10 y un nivel 11.
    • Es posible saltarse una de las batallas de engranaje lateral.
  • Debido al número de engranajes en la sala, junto con la falta de barriles de reabastecimiento, los jugadores comúnmente se refieren a esta sala como la «Sala Doom».»

Sala de engranajes

  • Una sala de tamaño mediano que contiene un solo juego de engranajes para luchar. Hay dos hoyos en la habitación con los que los Toons no pueden interactuar.

Sala de repisas

  • Una habitación que se transfiere a una repisa superior a través de escaleras. La distribución de esta sala es similar a la Sala de calderas de la fábrica Sellbot.
  • Hay cuatro juegos de engranajes en esta sala. Un juego está a la vuelta de la esquina de la entrada, un juego está a la izquierda de ese, el tercer juego a la vuelta de la esquina cerca de la escalera, y el cuarto juego está encima de la cornisa.
    • El primer set se compone de cuatro niveles de 10s.
    • en El segundo set contiene dos niveles de 10 y dos de nivel 11 Skelecogs.
    • El tercer set también tiene dos niveles de 10 y dos de nivel 11 Skelecogs.
    • El set final es de cuatro Skelecogs de nivel 11.

Habitación Diamond Goon

  • Las habitaciones Diamond Goon son habitaciones grandes en forma de diamante con muchos matones dentro. Al final de ellos, hay cajas que impiden que los Matones se muevan hacia el pasillo.
  • La mayoría de los matones pueden causar de 3 a 10 daños a los Toons, similares a los de la fábrica de Sellbot.

Sala de Boxes de Goon

  • Una sala de boxes alternativa que cuenta con dos boxes, similar a la sala de lucha de un solo engranaje. Una escalera al final conduce a la salida.
  • El final de la habitación esconde un barril de laff.
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Pusher Room

  • Una habitación apretada con paredes blancas brillantes que se presenta como un laberinto; si los Toons van a la derecha, encuentran que es un callejón sin salida. La sección izquierda cuenta con un engranaje que los dientes deben usar para elevarse, seguido de una plataforma que tiene una cinta transportadora. La cinta transportadora tira de los dedos hacia atrás. Los empujadores intentarán empujar a los toons dentro de un pozo con Matones.

Sala de cajas

  • Una habitación pequeña que contiene un pisón y una caja. Las escaleras que conducen a la salida están bloqueadas por un pilar largo horizontalmente que no llega al techo. Los Toons no pueden saltar por encima de este pilar, similar a la Sala de Engranajes.
  • Los Toons deben empujar la caja hacia adelante para hacer el salto sobre el pilar, con cuidado para no ser aplastados por el pisón, o saltar sobre el pisón y usarlo como plataforma para saltar.
  • Un barril que da 8 laff está disponible al final, a la derecha.

Habitación Skelecog

  • Una pequeña habitación cuadrada que puede aparecer en cualquiera de las tres mentas Cashbot. Esta habitación consta de un grupo de cuatro Skelecogs de nivel 11.
  • Los Toons deben luchar contra estos Skelecogs para continuar.

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Sala de carreras de obstáculos

  • Los Toons tienen 120 segundos para completar una carrera de obstáculos que implica saltar sobre engranajes giratorios y evitar un pisón. Si no se completa a tiempo, el Toon perderá 20 laff y se moverá un estante para hacer un atajo.
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batalla Final

página Principal: Supervisor de Menta

Al final de la menta, Toons luchará contra el Supervisor junto con sus tres asistentes, todos los cuales son de nivel 11. Derrotar al Supervisor y a los otros tres Engranajes premiará a Toons con experiencia mordaza y Cogbucks. Hay varios diseños posibles de la habitación del Supervisor:

  • Una habitación pequeña con un piso cubierto, que no contiene mucho más aparte de los Engranajes.
  • Una pequeña habitación con varias configuraciones de dinero (en bolsas, en tablas de paletas, en paquetes de dinero en efectivo o en forma de barras de oro) que rodean los engranajes.
  • Una pequeña habitación que contiene una escalera debe ascender para llegar a los Engranajes.
  • Una gran sala llena de tablas de paletas que contienen paquetes de dinero en efectivo, que esconden un barril de reposición y un barril de laff. Al final de la habitación, los Toons deben subir una escalera que conduce a la izquierda para luchar contra los engranajes.

Multiplicadores

Al luchar dentro de las mentas, la experiencia de mordaza de un Toon se incrementa con un multiplicador especial, similar a los de los edificios de engranajes. El valor del multiplicador depende de la moneda en la que esté un dibujo animado.

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Mint

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Multiplier

Coin Mint 4x
Dollar Mint 5x
Bullion Mint 6x

Trivia

  • The Cashbot Mints are the only facility to include randomized Cog and suit point values.
  • Cog Nation se puede ver impreso en las cajas.
  • Cada casa de moneda tiene su propia moneda almacenada en estantes en diferentes áreas.
    • La casa de moneda tiene bolsas de monedas.
    • La Dollar Mint tiene montones de billetes de dólar.
    • La menta de lingotes tiene pirámides de barras de oro.
  • El término «lingotes» se refiere al oro o la plata en forma de barras, haciendo referencia a las barras de oro ubicadas en las mentas de lingotes.
  • La Casa de moneda en lingotes se encuentra en el lado opuesto de la Casa de moneda, y viceversa.
  • El lingote de menta se usa a menudo para entrenar gags debido a su multiplicador 6x bastante grande.
  • Independientemente del tipo de menta, la sala de carrera de obstáculos siempre contendrá un estante lleno de pilas de billetes de dólar.
  • Todas las habitaciones de Cashbot Mints son en realidad habitaciones de la fábrica Sellbot, pero con nuevas texturas y objetos. Esta tendencia también sería reutilizada para la Oficina del Fiscal de Distrito.
  • Al igual que los edificios de engranajes y otras instalaciones, la experiencia de cada pista de mordaza se limita a 300 puntos de experiencia por casa de moneda.

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