Cashbot Mints

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Cashbot Mints

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Basic information
Type: Cashbots
Location: Cashbot Headquarters
Area information
Special Cogs: Goons
Data is by normal gameplay.
Facility information
Facilities: Coin Mint
Dollar Mint
Bullion Mint
Minimum level: 10
Maximum level: 12
Facility boss: Menta Supervisore
Boss informazioni
file Multimediali

Il Cashbot Zecche sono un impianto situato in Cashbot Sede, con ascensori per ogni zecca situato in tutto il cortile. Come il nome implicherebbe, essi sono utilizzati dai Cashbots per memorizzare grandi quantità di loro denaro. Ci sono tre diverse strutture: Moneta menta, dollaro menta, e lingotti menta. Immagazzinano sacchi di denaro pieni di monete, casse di dollari e pile di lingotti rispettivamente. Gli ingranaggi in ogni menta sono di livello 10 o livello 11, con il livello 11 Skelecogs anche fare alcune apparizioni. Il capo della struttura è il Supervisore Menta, un livello 12 Skelecog.

Ogni zecca è composta da 20 piani diversi, ognuno con un diverso numero di ingranaggi e ostacoli, tra cui stompers, ingranaggi rotanti, camere lava / acido con piattaforme mobili e stompers giganti. Toons sarebbero trasportati a un piano casuale quando si entra in una zecca.

Mints

Coin Mint

Pagina principale: Coin Mint

La Coin Mint è la zecca più breve, con il minor numero di ingranaggi e ostacoli. L’ascensore che conduce a questa zecca si trova sulla sinistra vicino all’ingresso della sede di Cashbot. Le zecche sono composte da quattro a sei serie di ingranaggi, con quattro ingranaggi in ciascuno, per un totale tra 16 e 24 ingranaggi. A differenza della zecca del dollaro e della zecca del lingotto, la zecca della moneta non ha un requisito di laff. Ogni moneta menta può contenere 356-544 Cogbucks. Questa menta è normalmente utilizzato per finire promozioni o da Cashbot inferiore Cog travestimenti che vogliono un modo efficace di raccolta Cogbucks.

Dollar Mint

Pagina principale: Dollar Mint

La Dollar Mint è una zecca di media lunghezza. L’ascensore che conduce a questa zecca si trova nel mezzo dei sentieri della ferrovia. Le zecche del dollaro sono costituite da sei a nove serie di ingranaggi, per un totale tra 24 e 36 ingranaggi. Ha un requisito laff di 66 punti laff. Ognuno può contenere 679-1004 Cogbucks. Questa menta è comune per guadagnare promozioni per travestimenti di medio livello come contatori di fagioli e Numero Crunchers.

Bullion Mint

Pagina principale: Bullion Mint

La Bullion Mint è la zecca più lunga, con il maggior numero di ingranaggi e ostacoli. L’ascensore che conduce a questa zecca si trova sul lato sinistro prima dell’ingresso Cashbot Vault. Lingotti Zecche sono costituiti da nove a undici serie di ingranaggi, per un totale di tra 36 e 44 ingranaggi. Ha un requisito laff di 71 punti laff. Ogni lingotti menta può contenere 1202-1496 Cogbucks. Questa zecca è più comunemente usata da livelli più alti di travestimento (cioè sacchi di denaro, strozzini o baroni rapinatori in particolare) per promozioni più grandi.

Ingranaggi

Tre dei seguenti ingranaggi possono apparire nelle Zecche Cashbot, due delle quali sono solo ingranaggi di costruzione:

  • Sacchi di denaro: un ingranaggio comune. I sacchi di denaro appaiono solo come ingranaggi di livello 10. A causa di ciò, i sacchi di denaro non appariranno mai in forma Skelecog.
  • Strozzino: un ingranaggio molto comune. Gli strozzini possono apparire in qualsiasi battaglia come un ingranaggio di livello 10, un ingranaggio di livello 11 o uno Skelecog di livello 11.
  • Robber Baron: un ingranaggio molto comune. Come gli strozzini, i Baroni rapinatori possono apparire in qualsiasi battaglia.

Camere

Ci sono molti ostacoli sparsi per le zecche. Toons deve superare questi ostacoli per procedere alla sezione successiva. In ogni mappa, barili laff danno 8 barili laff e gag contengono casualmente qualsiasi tipo di gag, che è mostrato dall’icona sulla canna.

Sala d’ingresso

  • La stanza che Toons primo inizio quando si entra in una zecca. Contiene varie forme di Cogbucks e scatole impilate.
  • Una stanza molto piccola che non dispone di alcun Cog combattimenti o ostacoli.

Corridoi

  • Ogni stanza della menta è collegata tramite corridoi.
  • I Toon sono in grado di tornare in qualsiasi stanza precedentemente completata attraverso i corridoi, a condizione che non abbiano combattuto il Supervisore e completato la zecca.

Paint Mixer Room

  • Una grande sala con due piattaforme principali collegate all’entrata e all’uscita, separate da vernice verde. La piattaforma di ingresso ha una scala che porta ad essa, ma quella di uscita no. Tre piattaforme mobili colmano il divario tra le due piattaforme principali.
  • Toons devono saltare sulle piattaforme per ottenere attraverso senza cadere nella vernice. Questa stanza è simile alla stanza con lo stesso nome nella fabbrica Sellbot.
  • Qualsiasi Toon che cade nella vernice perderà 8 laff, ma sono in grado di salire fino alla piattaforma dell’ingresso e riprovare.
  • I Toon non sono in grado di progredire senza completare con successo la piattaforma.
  • Due barili che danno un totale di 16 laff sono disponibili alla fine della sezione platform.

Lava Room

  • Una piccola stanza con una piscina di lava. Tre piattaforme galleggiano all’interno della lava. Toons devono usarli per procedere senza subire danni.
  • Queste piattaforme affondano come Toons stare su di loro, così Toons deve saltare rapidamente da una piattaforma all’altra. Tuttavia, le piattaforme stesse non si muovono, a differenza di quelle nella stanza del miscelatore di vernice o di quelle nella stanza di lava equivalente della fabbrica Sellbot.
  • Se i Toon cadono nella lava, perdono 8 laff.
  • Un barile che dà 8 laff è disponibile alla fine della sezione platform camera.

Spinning Gears Room

  • Una piccola stanza contenente grandi ingranaggi rotanti impilati. Le scale che portano all’uscita sono bloccate da un pilastro lungo orizzontalmente che non raggiunge il soffitto. Toons non può saltare oltre questo pilastro.
  • Toons devono saltare sopra ogni ingranaggio rotante uno alla volta per saltare sopra il pilastro e raggiungere l’uscita.
  • Nell’angolo nord-ovest della stanza c’è un barile che dà 8 laff in cima a un pilastro. Per raggiungerlo, Toons deve raggiungere la parte superiore degli ingranaggi e saltare lì invece che verso l’uscita.

Stomper Room

  • Una stanza contenente tre stomper in un modello diagonale.
  • Toons deve passare il tempo attraverso le tre sezioni.
  • I Toons perdono 8 laff se vengono schiacciati da uno stomper.
  • Un barile che dà 8 laff è disponibile alla fine.

Giant Stomper Room

  • Una grande stanza piena di giganti stompers, contenente una piattaforma con fori e una stanza a sinistra.
  • Gli stomper giganti sono una versione molto più grande degli stomper regolari. Possono coprire un’intera stanza e possono essere evitati saltando in buchi nel terreno.
  • I Toons perdono 8 laff se vengono schiacciati da uno stomper gigante.
  • Al centro della stanza, i Toons possono entrare in una stanza laterale a sinistra che contiene tre barili di rifornimento e due barili di laff.
  • Questi stomper di solito hanno barili gag alla fine.
Sala Stomper gigante.jpg

Diamond Cog Room

  • Una stanza a forma di diamante, come suggerisce il nome. C’è un grande muro al centro della stanza.
  • Ci sono quattro gruppi di quattro ingranaggi in questa stanza; uno vicino all’ingresso, uno vicino all’uscita e uno su ciascuno dei lati del muro.
    • I set di ingranaggi vicino all’ingresso e all’uscita hanno due livelli 10 e due livelli 11. I set di ingranaggi sui lati hanno tre livelli 10 e un livello 11.
    • È possibile saltare una delle battaglie a ingranaggi laterali.
  • A causa del numero di ingranaggi nella stanza, accoppiato con la mancanza di barili di rifornimento, i giocatori comunemente si riferiscono a questa stanza come la “Stanza Doom.”

Cog Room

  • Una stanza di medie dimensioni contenente un singolo set di ingranaggi da combattere. Ci sono due pozzi nella stanza che Toons non possono interagire con.

Sala sporgenza

  • Una stanza che si trasferisce su una sporgenza superiore tramite scale. Il layout di questa stanza è simile al locale caldaia della fabbrica Sellbot.
  • Ci sono quattro serie di ingranaggi in questa stanza. Un set è dietro l’angolo dall’ingresso, un set è a sinistra di quello, il terzo set dietro l’angolo vicino alla scala, e il quarto set è in cima alla sporgenza.
    • Il primo set è composto da quattro livelli 10s.
    • Il secondo set contiene due livelli 10s e due livelli 11 Skelecogs.
    • Il terzo set ha anche due livelli 10 e due livelli 11 Skelecogs.
    • Il set finale è di quattro livelli 11 Skelecogs.

Diamond Goon Room

  • Le Diamond Goon rooms sono grandi stanze a forma di diamante con molti Scagnozzi all’interno. Alla fine di essi, ci sono scatole che impediscono ai Sicari di muoversi nel corridoio.
  • La maggior parte degli scagnozzi può causare 3-10 danni ai Toon, simili a quelli della fabbrica Sellbot.

Goon Pit Room

  • Una stanza alternativa goon che dispone di due pozzi, simile al singolo Cog fight room. Una scala alla fine conduce all’uscita.
  • La fine della stanza nasconde un barile di laff.
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Pusher Room

  • Una stanza stretta con pareti bianche luminose che si presenta come un labirinto; se Toons vanno a destra trovano che è un vicolo cieco. La sezione sinistra presenta un ingranaggio Toons deve utilizzare per elevarsi, seguita da una piattaforma che ha un nastro trasportatore. Il nastro trasportatore tira indietro i Toons. Gli spacciatori cercheranno di spingere i toons all’interno di una fossa con i Sicari.

Box Room

  • Una piccola stanza contenente uno stomper e una scatola. Le scale che portano all’uscita sono bloccate da un pilastro lungo orizzontalmente che non raggiunge il soffitto. Toons non può saltare sopra questo pilastro, simile alla Sala ingranaggi.
  • I toons devono spingere la scatola in avanti per fare il salto sopra il pilastro, attenti a non essere schiacciati dallo stomper, o saltare sullo stomper e usarlo come piattaforma da cui saltare.
  • Un barile che dà 8 laff è disponibile alla fine, a destra.

Skelecog Room

  • Una piccola stanza quadrata che può apparire in una qualsiasi delle tre Zecche Cashbot. Questa stanza è composta da un gruppo di quattro livelli 11 Skelecogs.
  • I Toon devono combattere questi Skelecog per procedere.
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Obstacle Course Room

  • I toons hanno 120 secondi per completare un percorso ad ostacoli che prevede il salto su ingranaggi rotanti ed evitando uno stomper. Se non completato in tempo, il Toon perderà 20 laff e uno scaffale verrà spostato per creare una scorciatoia.
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Battaglia finale

Pagina principale: Mint Supervisor

Alla fine della mint, Toons combatterà il Supervisore insieme ai suoi tre assistenti, che sono tutti di livello 11. Sconfiggendo il Supervisore e gli altri tre ingranaggi assegneranno Toons con esperienza gag e Cogbucks. Ci sono diversi possibili layout della stanza del Supervisore:

  • Una piccola stanza con un pavimento imbarcato, contenente non molto altro a parte gli ingranaggi.
  • Una piccola stanza con varie configurazioni di denaro (in sacchetti, su tavole di pallet, in fasci di contanti o sotto forma di lingotti d’oro) che circonda gli ingranaggi.
  • Una piccola stanza contenente una scala Toons deve salire per raggiungere gli ingranaggi.
  • Una grande stanza piena di tavole pallet che contengono fasci di denaro contante, nascondendo un barile di rifornimento e un barile di laff. Alla fine della stanza, Toons deve salire una scala che porta a sinistra per combattere gli ingranaggi.

Moltiplicatori

Quando si combatte all’interno delle zecche, l’esperienza gag di un Toon viene aumentata di un moltiplicatore speciale, simile a quelli negli edifici a ingranaggi. Il valore del moltiplicatore dipende dalla zecca in cui si trova un Toon.

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Mint

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Multiplier

Coin Mint 4x
Dollar Mint 5x
Bullion Mint 6x

Trivia

  • The Cashbot Mints are the only facility to include randomized Cog and suit point values.
  • Cog Nazione può essere visto stampato sulle casse.
  • Ogni zecca ha la propria valuta memorizzata sugli scaffali in diverse aree.
    • La zecca ha sacchi di monete.
    • La zecca del dollaro ha pile di banconote da un dollaro.
    • La zecca di lingotti ha piramidi di lingotti d’oro.
  • Il termine “lingotti” si riferisce all’oro o all’argento sotto forma di lingotti, facendo riferimento ai lingotti d’oro situati nelle Zecche di lingotti.
  • La Zecca lingotti si trova sul lato opposto della Zecca moneta, e viceversa.
  • Il Bullion Mint è spesso usato per addestrare gag a causa del suo moltiplicatore 6x piuttosto grande.
  • Indipendentemente dal tipo di menta, la stanza del percorso ad ostacoli conterrà sempre uno scaffale pieno di pile di banconote da un dollaro.
  • Tutte le stanze delle Zecche Cashbot sono in realtà stanze della fabbrica Sellbot, ma con nuove trame e oggetti. Questa tendenza sarebbe anche essere riutilizzato per l’ufficio del Procuratore distrettuale.
  • Come edifici Cog e altre strutture, tappi esperienza di ogni traccia gag a 300 punti esperienza per mint.

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