Cashbot Mints

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Cashbot Mints

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Basic information
Type: Cashbots
Location: Cashbot Headquarters
Area information
Special Cogs: Goons
Data is by normal gameplay.
Facility information
Facilities: Coin Mint
Dollar Mint
Bullion Mint
Minimum level: 10
Maximum level: 12
Facility boss: Mint Supervisor
Chefinformationen
Mediendateien

Die Cashbot-Münzstätten befinden sich in der Cashbot-Zentrale mit Aufzügen zu jeder Münzstätte im gesamten Innenhof. Wie der Name schon sagt, werden sie von den Cashbots verwendet, um große Mengen ihres Geldes zu speichern. Es gibt drei verschiedene Einrichtungen: Münze Mint, Dollar Mint, und Bullion Mint. Sie lagern Geldsäcke mit Münzen, Kisten mit Dollars und Goldbarrenstapeln. Die Zahnräder in jeder Münzstätte sind entweder Level 10 oder Level 11, wobei auch Level 11-Skelecogs auftauchen. Der Chef der Anlage ist der Mint Supervisor, ein Level 12 Skelecog.

Jede Münzstätte besteht aus 20 verschiedenen Etagen mit jeweils unterschiedlichen Zahnrädern und Hindernissen, darunter Stomper, rotierende Zahnräder, Lava- / Säureräume mit beweglichen Plattformen und riesige Stomper. Toons würden beim Betreten einer Münzstätte zu einem zufälligen Boden transportiert.

Münzstätten

Münzstätte

Hauptseite: Münzstätte

Die Münzstätte ist die kürzeste Münzstätte mit der geringsten Anzahl von Zahnrädern und Hindernissen. Der Aufzug, der zu dieser Münzstätte führt, befindet sich links neben dem Eingang zur Cashbot-Zentrale. Münzprägeanstalten bestehen aus vier bis sechs Sätzen von Zahnrädern, mit jeweils vier Zahnrädern, insgesamt zwischen 16 und 24 Zahnrädern. Im Gegensatz zur Dollar Mint und Bullion Mint hat die Münzprägeanstalt keine Laff-Anforderung. Jede Münzstätte kann 356-544 Cogbucks enthalten. Diese Münze wird normalerweise verwendet, um Werbeaktionen abzuschließen oder Cashbot-Zahnradverkleidungen zu reduzieren, die eine effiziente Möglichkeit zum Sammeln von Cogbucks suchen.

Dollar Mint

Hauptseite: Dollar Mint

Die Dollar Mint ist eine mittelgroße Münzstätte. Der Aufzug, der zu dieser Münze führt, befindet sich in der Mitte der Eisenbahnwege. Die Dollar-Münzstätten bestehen aus sechs bis neun Sätzen von Zahnrädern, insgesamt zwischen 24 und 36 Zahnräder. Es hat eine Laff-Anforderung von 66 Laff-Punkten. Jeder kann 679-1004 Cogbucks enthalten. Diese Münze ist üblich, um Werbeaktionen für Verkleidungen auf mittlerer Ebene wie Bohnenzähler und Zahlenknacker zu erhalten.

Bullion Mint

Hauptseite: Bullion Mint

Die Bullion Mint ist die längste Münzstätte mit den meisten Zahnrädern und Hindernissen. Der Aufzug, der zu dieser Münzstätte führt, befindet sich auf der linken Seite vor dem Eingang des Cashbot-Tresors. Bullion Mints bestehen aus neun bis elf Sätzen von Zahnrädern, insgesamt zwischen 36 und 44 Zahnräder. Es hat eine Laff-Anforderung von 71 Laff-Punkten. Jede Bullion Mint kann 1202-1496 Cogbucks enthalten. Diese Münze wird am häufigsten von höheren Ebenen der Verkleidung (dh Geldsäcke, Kredithaie oder Räuberbarone im Besonderen) für größere Aktionen verwendet.

Zahnräder

Drei der folgenden Zahnräder können in den Cashbot-Münzstätten erscheinen, von denen zwei nur bauende Zahnräder sind:

  • Geldsäcke: ein gewöhnliches Zahnrad. Geldsäcke erscheinen nur als Zahnräder der Stufe 10. Aus diesem Grund werden Geldsäcke niemals in Skelecog-Form angezeigt.
  • Kredithai: ein sehr verbreitetes Zahnrad. Kredithaie können in jeder Schlacht als Level 10 Cog, Level 11 Cog oder Level 11 Skelecog erscheinen.
  • Räuberbaron: ein sehr verbreitetes Zahnrad. Wie Kredithaie können Räuberbarone in jeder Schlacht auftreten.

Zimmer

Rund um die Münzstätten gibt es viele Hindernisse. Toons müssen diese Hindernisse überwinden, um zum nächsten Abschnitt zu gelangen. In jeder Karte geben Laff-Fässer 8 Laff und Gag-Fässer enthalten zufällig jede Art von Gag, was durch das Symbol auf dem Lauf angezeigt wird.

Eingangsraum

  • Der Raum, in dem Toons beim Betreten einer Münzstätte beginnen. Es enthält verschiedene Formen von Cogbucks und gestapelten Kisten.
  • Ein sehr kleiner Raum ohne Zahnradkämpfe oder Hindernisse.

Flure

  • Jeder Mint-Raum ist über Flure miteinander verbunden.
  • Toons können über Flure in alle zuvor fertiggestellten Räume zurückkehren, solange sie nicht gegen den Vorgesetzten gekämpft und die Münze fertiggestellt haben.

Farbmischerraum

  • Ein großer Raum mit zwei Hauptplattformen, die an den Eingang und den Ausgang angeschlossen sind und durch grüne Farbe getrennt sind. Die Einstiegsplattform hat eine Treppe, die zu ihr führt, die Ausgangsplattform jedoch nicht. Drei bewegliche Plattformen schließen die Lücke zwischen den beiden Hauptplattformen.
  • Toons müssen auf die Plattformen springen, um rüberzukommen, ohne in die Farbe zu fallen. Dieser Raum ähnelt dem gleichnamigen Raum in der Sellbot-Fabrik.
  • Jeder Toon, der in die Farbe fällt, verliert 8 Laff, aber er kann auf die Plattform des Eingangs klettern und es erneut versuchen.
  • Toons können nicht weiterkommen, ohne die Plattform erfolgreich abgeschlossen zu haben.
  • Am Ende des Plattformabschnitts stehen zwei Fässer zur Verfügung, die insgesamt 16 Laff ergeben.

Lava Room

  • Ein kleiner Raum mit einem Pool von Lava. Drei Plattformen schweben in der Lava. Toons müssen sie verwenden, um fortzufahren, ohne Schaden zu nehmen.
  • Diese Plattformen sinken, wie Toons auf ihnen stehen, also müssen Toons schnell von einer Plattform zur nächsten springen. Die Plattformen selbst bewegen sich jedoch nicht, im Gegensatz zu denen im Farbmischraum oder im entsprechenden Lava-Raum der Sellbot-Fabrik.
  • Wenn Toons in die Lava fallen, verlieren sie 8 laff.
  • Ein Fass, das 8 Laff gibt, ist am Ende des Raumplattformabschnitts verfügbar.

Spinning Gears Room

  • Ein kleiner Raum mit großen gestapelten rotierenden Zahnrädern. Treppen, die zum Ausgang führen, werden durch eine horizontal lange Säule blockiert, die nicht bis zur Decke reicht. Toons können nicht über diese Säule springen.
  • Toons müssen nacheinander auf jedes rotierende Zahnrad springen, um über die Säule zu springen und den Ausgang zu erreichen.
  • In der nordwestlichen Ecke des Raumes ist ein Fass, das 8 laff auf einer Säule gibt. Um es zu erreichen, müssen Toons die Spitze der Zahnräder erreichen und dort springen, anstatt zum Ausgang.

Stomper Room

  • Ein Raum mit drei Stompern in einem diagonalen Muster.
  • Toons müssen Zeit durch die drei Abschnitte laufen.
  • Toons verlieren 8 Laff, wenn sie von einem Stampfer zerquetscht werden.
  • Ein Fass, das 8 Laff gibt, ist am Ende verfügbar.

Giant Stomper Room

  • Ein großer Raum voller Riesenstampfer, der eine Plattform mit Löchern und einen Raum links enthält.
  • Giant Stompers sind eine viel größere Version des regulären Stompers. Sie können einen ganzen Raum bedecken und können durch Springen in Löcher im Boden vermieden werden.
  • Toons verlieren 8 Laff, wenn sie von einem riesigen Stampfer zerquetscht werden.
  • In der Mitte des Raumes können Toons einen Nebenraum links betreten, der drei Restock-Fässer und zwei Laff-Fässer enthält.
  • Diese Stomper haben normalerweise Gag-Fässer am Ende.
Riesen Stomper Zimmer.jpg

Diamond Cog Room

  • Ein Raum in Form eines Diamanten, wie der Name schon sagt. Es gibt eine große Wand in der Mitte des Raumes.
  • Es gibt vier Gruppen von vier Zahnrädern in diesem Raum; eine in der Nähe des Eingangs, eine in der Nähe des Ausgangs und eine an jeder Seite der Wand.
    • Die Zahnradsätze in der Nähe des Eingangs und des Ausgangs haben zwei Ebene 10 und zwei Ebene 11. Die Zahnradsätze an den Seiten haben drei Ebene 10 und eine Ebene 11.
    • Es ist möglich, eine der Side Cog Battles zu überspringen.
  • Aufgrund der Anzahl der Zahnräder im Raum, gepaart mit dem Mangel an Auffüllfässern, bezeichnen Spieler diesen Raum allgemein als „Doom Room.“

Zahnradraum

  • Ein mittelgroßer Raum mit einem einzigen Satz Zahnräder zum Kämpfen. Es gibt zwei Gruben im Raum, mit denen Toons nicht interagieren können.

Ledge Room

  • Ein Raum, der über eine Treppe auf eine obere Leiste übergeht. Das Layout dieses Raumes ähnelt dem Heizraum der Sellbot-Fabrik.
  • In diesem Raum befinden sich vier Zahnräder. Ein Set befindet sich um die Ecke vom Eingang, ein Set befindet sich links davon, das dritte Set um die Ecke in der Nähe der Treppe und das vierte Set befindet sich auf dem Sims.
    • Der erste Satz besteht aus vier Level 10s.
    • Der zweite Satz enthält zwei Level 10s und zwei Level 11 Skelecogs.
    • Der dritte Satz hat auch zwei Level 10s und zwei Level 11 Skelecogs.
    • Das letzte Set besteht aus vier Level 11 Skelecogs.

Diamond Goon Room

  • Diamond Goon Zimmer sind große rautenförmige Zimmer mit vielen Schlägern im Inneren. Am Ende von ihnen gibt es Kisten, die verhindern, dass die Schläger in den Flur ziehen.
  • Die meisten Schläger können Toons 3-10 Schaden zufügen, ähnlich wie in der Sellbot-Fabrik.

Goon Pit Room

  • Ein alternativer Goon-Raum mit zwei Gruben, ähnlich dem Single Cog Fight Room. Eine Treppe am Ende führt zum Ausgang.
  • Am Ende des Raumes verbirgt sich ein Laff-Fass.
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Pusher Room

  • Ein enger Raum mit hellen weißen Wänden, der sich als Labyrinth präsentiert; Wenn Toons nach rechts gehen, finden sie, dass es eine Sackgasse ist. Im linken Bereich befindet sich ein Zahnrad, mit dem sich Toons anheben müssen, gefolgt von einer Plattform mit einem Förderband. Das Förderband zieht Toons zurück. Drücker werden versuchen, die Toons in eine Grube mit Schlägern zu schieben.

Box Room

  • Ein kleiner Raum mit einem Stomper und einer Box. Treppen, die zum Ausgang führen, werden durch eine horizontal lange Säule blockiert, die nicht bis zur Decke reicht. Toons können nicht über diese Säule springen, ähnlich wie der Ausrüstungsraum.Toons müssen entweder die Box nach vorne schieben, um den Sprung über die Säule zu machen, vorsichtig, um nicht vom Stomper zerquetscht zu werden, oder auf den Stomper springen und ihn als Plattform benutzen, um davon zu springen.
  • Ein Fass, das 8 Laff gibt, ist am Ende rechts verfügbar.

Skelecog-Raum

  • Ein kleiner quadratischer Raum, der in jeder der drei Cashbot-Münzstätten erscheinen kann. Dieser Raum besteht aus einer Gruppe von vier Level 11 Skelecogs.
  • Die Toons müssen gegen diese Skelecogs kämpfen, um fortzufahren.
Cashbot Mint Skelecog Zimmer.jpg

Hindernislaufraum

  • Toons haben 120 Sekunden Zeit, um einen Hindernislauf zu absolvieren, bei dem sie auf sich drehende Zahnräder springen und einem Stomper ausweichen müssen. Wenn nicht rechtzeitig abgeschlossen, verliert der Toon 20 Laff und ein Regal wird verschoben, um eine Verknüpfung herzustellen.
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Letzte Schlacht

Hauptseite: Mint Supervisor

Am Ende der Mint wird Toons den Supervisor zusammen mit seinen drei Assistenten bekämpfen, die alle Level 11 sind. Wenn Sie den Supervisor und die anderen drei Zahnräder besiegen, erhalten Toons Gag-Erfahrung und Cogbucks. Es gibt mehrere mögliche Layouts des Supervisorraums:

  • Ein kleiner Raum mit einem Bretterboden, der außer den Zahnrädern nicht viel anderes enthält.
  • Ein kleiner Raum mit verschiedenen Konfigurationen von Geld (in Säcken, auf Palettenbrettern, in Geldbündeln oder in Form von Goldbarren), der die Zahnräder umgibt.
  • Ein kleiner Raum mit einer Treppe Toons muss steigen, um die Zahnräder zu erreichen.
  • Ein großer Raum voller Palettenbretter, die Geldbündel enthalten und ein Auffüllfass und ein Lafffass verstecken. Am Ende des Raumes müssen Toons eine Treppe hinaufsteigen, die nach links führt, um die Zahnräder zu bekämpfen.

Multiplikatoren

Beim Kampf in den Münzstätten wird die Knebelerfahrung eines Toons um einen speziellen Multiplikator erhöht, ähnlich wie in Zahnradgebäuden. Der Multiplikatorwert hängt von der Münze ab, in der sich ein Toon befindet.

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Mint

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Multiplier

Coin Mint 4x
Dollar Mint 5x
Bullion Mint 6x

Trivia

  • The Cashbot Mints are the only facility to include randomized Cog and suit point values.
  • Cog Nation ist auf den Kisten zu sehen.
  • Jede Münzstätte hat ihre eigene Währung, die in Regalen in verschiedenen Bereichen aufbewahrt wird.
    • Die Münzprägeanstalt hat Säcke mit Münzen.
    • Die Dollarmünze hat Stapel von Dollarnoten.
    • Die Bullion Mint hat Pyramiden aus Goldbarren.
  • Der Begriff „Goldbarren“ bezieht sich auf Gold oder Silber in Form von Barren und bezieht sich auf die Goldbarren, die sich in allen Goldprägeanstalten befinden.
  • Die Anlagemünze befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite der Münzstätte und umgekehrt.
  • Die Bullion Mint wird wegen ihres ziemlich großen 6x Multiplikators oft zum Trainieren von Gags verwendet.
  • Unabhängig vom Münztyp enthält der Hindernislaufraum immer ein Regal voller Dollarscheinstapel.
  • Alle Räume in den Cashbot Mints sind eigentlich Räume aus der Sellbot-Fabrik, aber mit neuen Texturen und Objekten. Dieser Trend würde auch für die Staatsanwaltschaft wiederverwendet werden.
  • Wie bei Zahnradgebäuden und anderen Einrichtungen liegt die Erfahrung jedes Gag-Tracks bei 300 Erfahrungspunkten pro Münze.

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