Cashbot Mints

Cashbot Mint.png
Cashbot Mints

CashbotHD.png
Basic information
Type: Cashbots
Location: Cashbot Headquarters
Area information
Special Cogs: Goons
Data is by normal gameplay.
Facility information
Facilities: Coin Mint
Dollar Mint
Bullion Mint
Minimum level: 10
Maximum level: 12
Facility boss: Kierownik Mennicy
informacje o szefie
pliki multimedialne

mennice cashbot są placówką zlokalizowaną w siedzibie cashbot, z windami do każdej mennicy zlokalizowanymi na całym dziedzińcu. Jak sama nazwa wskazuje, są one używane przez Cashboty do przechowywania dużych ilości swoich pieniędzy. Istnieją trzy różne obiekty: Mennica monetarna, Mennica dolarowa i Mennica bulionowa. Przechowują worki z pieniędzmi wypełnione monetami, skrzynkami dolarów i stosami kruszców. Trybiki w każdej mięcie są na poziomie 10 lub 11, a skelecogi na poziomie 11 również występują. Szefem placówki jest Mennica Supervisor, Skelecog poziomu 12.

każda minta składa się z 20 różnych pięter, z których każda ma inną liczbę trybików i przeszkód, w tym stompery, obrotowe koła zębate, pomieszczenia z ruchomymi platformami i gigantyczne stompery. Toony były transportowane na przypadkowe piętro przy wejściu do mennicy.

mennice

Mennica na monety

Strona główna: Mennica na monety

Mennica na monety jest najkrótszą mennicą, z najmniejszą liczbą zębatek i przeszkód. Winda prowadząca do tej mennicy znajduje się po lewej stronie przy wejściu do siedziby Cashbot. Mennice składają się z czterech do sześciu zestawów trybików, po cztery trybiki w każdym, W sumie od 16 do 24 trybików. W przeciwieństwie do mennicy dolara i mennicy bulionowej, Mennica monet nie ma wymogu Laffa. Każda Mennica może zawierać 356-544 Cogbucks. Ta Mennica jest zwykle używana do kończenia promocji lub przez niższych Cashbotów, którzy chcą sprawnego sposobu zbierania Cogbucks.

Mennica dolarowa

Strona główna: Mennica dolarowa

Mennica dolarowa jest mennicą średniej długości. Winda prowadząca do tej mennicy znajduje się pośrodku torów kolejowych. Mennice składają się z sześciu do dziewięciu zestawów trybików, w sumie od 24 do 36 trybików. Wymóg laff wynosi 66 punktów laff. Każdy z nich może zawierać 679-1004 Cogbucks. Ta Mennica jest powszechna do zarabiania promocji dla przebrań średniego poziomu, takich jak Liczniki fasoli i Crunchery liczb.

Mennica bulionowa

Strona główna: Mennica bulionowa

Mennica bulionowa jest najdłuższą mennicą, z największą liczbą trybików i przeszkód. Winda prowadząca do tej mennicy znajduje się po lewej stronie przed wejściem do skarbca Cashbot. Mennice bulionowe składają się z dziewięciu do jedenastu zestawów trybików, w sumie od 36 do 44 trybików. Wymóg laff wynosi 71 punktów laff. Każda Mennica bulionowa może zawierać 1202-1496 Cogbucks. Ta Mennica jest najczęściej używana przez wyższe poziomy Przebrania (tj. torby z pieniędzmi, lichwiarze lub w szczególności baronowie rabusiów) do większych promocji.

trybiki

trzy z następujących trybików mogą pojawić się w mennicach Cashbot, z których dwa są tylko do budowania:

  • worki na Pieniądze: wspólny trybik. Worki z pieniędzmi pojawiają się tylko jako tryby poziomu 10. Z tego powodu worki z pieniędzmi nigdy nie pojawią się w formie Skelecoga.
  • lichwiarz: bardzo popularny trybik. Lichwiarze mogą pojawić się w każdej bitwie jako trybik poziomu 10, trybik poziomu 11 lub Skelecog poziomu 11.
  • Robber Baron: bardzo popularny trybik. Podobnie jak lichwiarze, rabusie mogą pojawić się w każdej bitwie.

pokoje

wokół miętówek jest wiele przeszkód. Toony muszą ominąć te przeszkody, aby przejść do następnej sekcji. Na każdej mapie beczki laff dają 8 laff, a beczki gag losowo zawierają dowolny rodzaj gag, co jest pokazane przez ikonę na lufie.

Pokój wejściowy

  • pokój, w którym Toony zaczynają się po wejściu do mennicy. Zawiera różne formy Cogbucks i ułożone pudełka.
  • bardzo mały pokój, w którym nie ma żadnych walk trybików ani przeszkód.

korytarze

  • każda Mennica jest połączona korytarzami.
  • Toony są w stanie wrócić do wcześniej ukończonych pokoi przez korytarze, o ile nie walczą z przełożonym i nie ukończą mennicy.

Mieszalnia Farb

  • duże pomieszczenie z dwoma głównymi platformami przymocowanymi do wejścia i wyjścia, oddzielone zieloną farbą. Peron wejściowy ma schody prowadzące do niego, ale wyjście nie. Trzy ruchome platformy wypełniają lukę między dwoma głównymi platformami.
  • Toony muszą skakać po platformach, aby przejść bez wpadania w farbę. Ten pokój jest podobny do pokoju o tej samej nazwie w fabryce Sellbot.
  • każdy Toon, który wpadnie w farbę, straci 8 laff, ale jest w stanie wspiąć się na platformę wejścia i spróbować ponownie.
  • Toony nie są w stanie rozwijać się bez pomyślnego ukończenia platformówki.
  • dwie beczki, które dają w sumie 16 laff są dostępne na końcu sekcji platformówki.

Lava Room

  • mały pokój z basenem z lawą. W lawie pływają trzy platformy. Toony muszą ich użyć, aby przejść bez odnoszenia obrażeń.
  • te platformy opadają, gdy Toony na nich stoją, więc Toony muszą szybko przeskakiwać z jednej platformy na drugą. Jednak same platformy nie poruszają się, w przeciwieństwie do tych w mieszalni farb lub tych w równoważnym pomieszczeniu Lava Room w fabryce Sellbota.
  • Jeśli Toony wpadną do lawy, tracą 8 lafów.
  • na końcu pomieszczenia dostępna jest beczka dająca 8 laff.

Pokój wirujących kół zębatych

  • mały pokój zawierający duże ułożone koła zębate. Schody prowadzące do wyjścia są blokowane przez poziomo długi słup, który nie dociera do sufitu. Toony nie mogą przeskoczyć przez ten filar.
  • Toony muszą skakać na każdym obracającym się biegu po kolei, aby przeskoczyć filar i dotrzeć do wyjścia.
  • w północno-zachodnim rogu pokoju znajduje się beczka, która daje 8 laff na szczycie filaru. Aby do niego dotrzeć, Toons musi dostać się na szczyt biegów i wskoczyć tam zamiast w kierunku wyjścia.

Stomper Room

  • pokój zawierający trzy stompery w układzie ukośnym.
  • Toons must time running three sections.
  • Toony tracą 8 laff, jeśli zostaną zmiażdżone przez stompera.
  • na końcu dostępna jest beczka dająca 8 laff.

Giant Stomper Room

  • Duży pokój pełen gigantycznych stomperów, zawierający platformę z otworami i pokój po lewej stronie.
  • Giant stompers to znacznie większa wersja zwykłych stomperów. Mogą one obejmować cały pokój i można uniknąć, skacząc w otworach w ziemi.
  • Toony tracą 8 laff, jeśli zostaną zmiażdżone przez gigantycznego stompera.
  • na środku pokoju, Toony mogą wejść do bocznego pokoju po lewej stronie, który zawiera trzy lufy restock i dwie lufy laff.
  • te stompery zwykle mają na końcu beczki z kneblem.
jpg

Diamond Cog Room

  • pokój w kształcie diamentu, jak sama nazwa wskazuje. Na środku pokoju znajduje się duża ściana.
  • w tym pokoju są cztery grupy po cztery trybiki; jeden przy wejściu, jeden przy wyjściu i po jednym po każdej ze ścian.
    • tryby przy wejściu i wyjściu mają dwa poziomy 10 i dwa poziomy 11. tryby po bokach mają trzy poziomy 10 i jeden poziom 11.
    • możliwe jest pominięcie jednej z bitew pobocznych.
  • ze względu na liczbę trybików w pokoju, w połączeniu z brakiem beczek restock, gracze często nazywają ten pokój „Doom Room.”

Pokój trybików

  • pokój średniej wielkości zawierający pojedynczy zestaw trybików do walki. W pokoju znajdują się dwa doły, z którymi Toony nie mogą wchodzić w interakcje.

pokój na gzymsie

  • pokój, który przechodzi na górny gzyms schodami. Układ tego pomieszczenia jest podobny do kotłowni fabryki Sellbot.
  • w tym pokoju są cztery Komplety trybików. Jeden zestaw jest za rogiem od wejścia, jeden zestaw jest po lewej stronie, trzeci zestaw za rogiem w pobliżu schodów, a czwarty zestaw jest na szczycie gzymsu.
    • pierwszy zestaw składa się z czterech poziomów 10.
    • drugi zestaw zawiera dwa poziomy 10 i dwa poziomy 11.
    • trzeci zestaw ma również dwa Skelecogi poziomu 10 i dwa Skelecogi poziomu 11.
    • ostatni zestaw to cztery skelecogi poziomu 11.

Diamond Goon Room

  • pokoje Diamond Goon to duże pokoje w kształcie diamentu z wieloma zbirami w środku. Na ich końcu znajdują się pudełka, które uniemożliwiają Zbirom przejście do korytarza.
  • Większość zbirów może zadać 3-10 obrażeń Toonom, podobnie jak w fabryce Sellbota.

Goon Pit Room

  • alternatywny goon room, w którym znajdują się dwa doły, podobne do pojedynczego pokoju Walki zębatej. Schody na końcu prowadzą do wyjścia.
  • koniec pokoju kryje beczkę laff.
Cashbot Mint Goons.jpg

Pokój popychaczy

  • ciasny pokój z jasnymi białymi ścianami, który przedstawia się jako labirynt; jeśli Toony pójdą w prawo, znajdą to ślepy zaułek. W lewej części znajduje się koło zębate, za którym muszą się podnieść, a następnie platforma z przenośnikiem taśmowym. Przenośnik taśmowy ściąga Toons z powrotem. Popychacze będą próbowali wepchnąć Toony do dołu z zbirami.

Box Room

  • mały pokój zawierający stomper i pudełko. Schody prowadzące do wyjścia są blokowane przez poziomo długi słup, który nie dociera do sufitu. Toony nie mogą przeskoczyć przez ten słup, podobnie jak pomieszczenie z narzędziami.
  • Toony muszą albo popchnąć pudełko do przodu, aby wykonać skok nad filarem, ostrożnie, aby nie zostać zgniecionym przez stompera, albo wskoczyć na stompera i użyć go jako platformy do skoku.
  • na końcu, po prawej stronie, dostępna jest beczka dająca 8 laff.

Skelecog Room

  • mały kwadratowy pokój, który może pojawić się w dowolnej z trzech miętówek Cashbot. Pokój ten składa się z grupy czterech Skelecogów poziomu 11.
  • Toony muszą walczyć z tymi Skelecogami, aby kontynuować.
Cashbot Mintjpg

tor przeszkód

  • Toony mają 120 sekund na ukończenie toru przeszkód, który polega na skakaniu na obracających się zębatkach i unikaniu stąpania. Jeśli nie zostanie ukończony na czas, Toon straci 20 laff, a półka zostanie przeniesiona, aby utworzyć skrót.
ParkourBull.png

Final battle

Strona główna: Nadzorca mennicy

pod koniec mennicy, Toony będą walczyć z nadzorcą wraz z jego trzema asystentami, z których wszyscy mają poziom 11. Pokonanie przełożonego i trzech pozostałych trybów nagrodzi Toons doświadczeniem gag i Cogbucks. Istnieje kilka możliwych układów pokoju nadzorcy:

  • mały pokój z podłogą z deskami, zawierający niewiele więcej oprócz trybików.
  • małe pomieszczenie z różnymi konfiguracjami pieniędzy (w workach, na deskach paletowych, w wiązkach pieniężnych lub w postaci sztabek złota) otaczające trybiki.
  • mały pokój zawierający Schody Toons musi wspiąć się, aby dotrzeć do trybików.
  • Duży pokój pełen desek paletowych, które zawierają paczki gotówki, ukrywając jedną lufę restock i jedną lufę laff. Na końcu pokoju, Toony muszą wspiąć się po schodach, które prowadzą w lewo, aby walczyć z trybikami.

mnożniki

podczas walki wewnątrz mennic, Toon ’ s gag experience jest zwiększany przez specjalny mnożnik, podobny do tego w budynkach Cog. Wartość mnożnika zależy od Mennicy, w której znajduje się Figurka.

CashbotTEMPLATE.png

Mint

CashbotTEMPLATE.png

Multiplier

Coin Mint 4x
Dollar Mint 5x
Bullion Mint 6x

Trivia

  • The Cashbot Mints are the only facility to include randomized Cog and suit point values.
  • Cog Nation można zobaczyć na skrzyniach.
  • każda Mennica ma własną walutę przechowywaną na półkach w różnych miejscach.
    • Mennica posiada worki z monetami.
    • Mennica dolarowa ma stosy banknotów dolarowych.
    • Mennica bulionowa ma piramidy sztabek złota.
  • termin „sztabki” odnosi się do złota lub srebra w postaci sztabek, odnosząc się do sztabek złota znajdujących się w mennicach Sztabkowych.
  • Mennica bulionowa znajduje się po przeciwnej stronie mennicy i odwrotnie.
  • Mennica bulionowa jest często używana do treningu gagów ze względu na dość duży mnożnik 6x.
  • niezależnie od rodzaju mennicy, Pokój z przeszkodami zawsze będzie zawierał półkę pełną stosów banknotów dolarowych.
  • Wszystkie pokoje w mennicach Cashbot są w rzeczywistości pokojami z fabryki Sellbot, ale z nowymi teksturami i obiektami. Tendencja ta zostanie również ponownie wykorzystana w Prokuraturze Rejonowej.
  • podobnie jak budynki trybików i inne obiekty, doświadczenie każdego toru gag osiąga 300 punktów doświadczenia na mennicę.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.