|
|
Cashbot Mints | |
Basic information | |
---|---|
Type: | Cashbots |
Location: | Cashbot Headquarters |
Area information | |
Special Cogs: | Goons |
Data is by normal gameplay. | |
Facility information | |
Facilities: | Coin Mint Dollar Mint Bullion Mint |
Minimum level: | 10 |
Maximum level: | 12 |
Facility boss: | Kierownik Mennicy |
informacje o szefie | |
pliki multimedialne | |
mennice cashbot są placówką zlokalizowaną w siedzibie cashbot, z windami do każdej mennicy zlokalizowanymi na całym dziedzińcu. Jak sama nazwa wskazuje, są one używane przez Cashboty do przechowywania dużych ilości swoich pieniędzy. Istnieją trzy różne obiekty: Mennica monetarna, Mennica dolarowa i Mennica bulionowa. Przechowują worki z pieniędzmi wypełnione monetami, skrzynkami dolarów i stosami kruszców. Trybiki w każdej mięcie są na poziomie 10 lub 11, a skelecogi na poziomie 11 również występują. Szefem placówki jest Mennica Supervisor, Skelecog poziomu 12.
każda minta składa się z 20 różnych pięter, z których każda ma inną liczbę trybików i przeszkód, w tym stompery, obrotowe koła zębate, pomieszczenia z ruchomymi platformami i gigantyczne stompery. Toony były transportowane na przypadkowe piętro przy wejściu do mennicy.
mennice
Mennica na monety
Strona główna: Mennica na monety
Mennica na monety jest najkrótszą mennicą, z najmniejszą liczbą zębatek i przeszkód. Winda prowadząca do tej mennicy znajduje się po lewej stronie przy wejściu do siedziby Cashbot. Mennice składają się z czterech do sześciu zestawów trybików, po cztery trybiki w każdym, W sumie od 16 do 24 trybików. W przeciwieństwie do mennicy dolara i mennicy bulionowej, Mennica monet nie ma wymogu Laffa. Każda Mennica może zawierać 356-544 Cogbucks. Ta Mennica jest zwykle używana do kończenia promocji lub przez niższych Cashbotów, którzy chcą sprawnego sposobu zbierania Cogbucks.
Mennica dolarowa
Strona główna: Mennica dolarowa
Mennica dolarowa jest mennicą średniej długości. Winda prowadząca do tej mennicy znajduje się pośrodku torów kolejowych. Mennice składają się z sześciu do dziewięciu zestawów trybików, w sumie od 24 do 36 trybików. Wymóg laff wynosi 66 punktów laff. Każdy z nich może zawierać 679-1004 Cogbucks. Ta Mennica jest powszechna do zarabiania promocji dla przebrań średniego poziomu, takich jak Liczniki fasoli i Crunchery liczb.
Mennica bulionowa
Strona główna: Mennica bulionowa
Mennica bulionowa jest najdłuższą mennicą, z największą liczbą trybików i przeszkód. Winda prowadząca do tej mennicy znajduje się po lewej stronie przed wejściem do skarbca Cashbot. Mennice bulionowe składają się z dziewięciu do jedenastu zestawów trybików, w sumie od 36 do 44 trybików. Wymóg laff wynosi 71 punktów laff. Każda Mennica bulionowa może zawierać 1202-1496 Cogbucks. Ta Mennica jest najczęściej używana przez wyższe poziomy Przebrania (tj. torby z pieniędzmi, lichwiarze lub w szczególności baronowie rabusiów) do większych promocji.
trybiki
trzy z następujących trybików mogą pojawić się w mennicach Cashbot, z których dwa są tylko do budowania:
- worki na Pieniądze: wspólny trybik. Worki z pieniędzmi pojawiają się tylko jako tryby poziomu 10. Z tego powodu worki z pieniędzmi nigdy nie pojawią się w formie Skelecoga.
- lichwiarz: bardzo popularny trybik. Lichwiarze mogą pojawić się w każdej bitwie jako trybik poziomu 10, trybik poziomu 11 lub Skelecog poziomu 11.
- Robber Baron: bardzo popularny trybik. Podobnie jak lichwiarze, rabusie mogą pojawić się w każdej bitwie.
pokoje
wokół miętówek jest wiele przeszkód. Toony muszą ominąć te przeszkody, aby przejść do następnej sekcji. Na każdej mapie beczki laff dają 8 laff, a beczki gag losowo zawierają dowolny rodzaj gag, co jest pokazane przez ikonę na lufie.
Pokój wejściowy
- pokój, w którym Toony zaczynają się po wejściu do mennicy. Zawiera różne formy Cogbucks i ułożone pudełka.
- bardzo mały pokój, w którym nie ma żadnych walk trybików ani przeszkód.
korytarze
- każda Mennica jest połączona korytarzami.
- Toony są w stanie wrócić do wcześniej ukończonych pokoi przez korytarze, o ile nie walczą z przełożonym i nie ukończą mennicy.
Mieszalnia Farb
- duże pomieszczenie z dwoma głównymi platformami przymocowanymi do wejścia i wyjścia, oddzielone zieloną farbą. Peron wejściowy ma schody prowadzące do niego, ale wyjście nie. Trzy ruchome platformy wypełniają lukę między dwoma głównymi platformami.
- Toony muszą skakać po platformach, aby przejść bez wpadania w farbę. Ten pokój jest podobny do pokoju o tej samej nazwie w fabryce Sellbot.
- każdy Toon, który wpadnie w farbę, straci 8 laff, ale jest w stanie wspiąć się na platformę wejścia i spróbować ponownie.
- Toony nie są w stanie rozwijać się bez pomyślnego ukończenia platformówki.
- dwie beczki, które dają w sumie 16 laff są dostępne na końcu sekcji platformówki.
Lava Room
- mały pokój z basenem z lawą. W lawie pływają trzy platformy. Toony muszą ich użyć, aby przejść bez odnoszenia obrażeń.
- te platformy opadają, gdy Toony na nich stoją, więc Toony muszą szybko przeskakiwać z jednej platformy na drugą. Jednak same platformy nie poruszają się, w przeciwieństwie do tych w mieszalni farb lub tych w równoważnym pomieszczeniu Lava Room w fabryce Sellbota.
- Jeśli Toony wpadną do lawy, tracą 8 lafów.
- na końcu pomieszczenia dostępna jest beczka dająca 8 laff.
Pokój wirujących kół zębatych
- mały pokój zawierający duże ułożone koła zębate. Schody prowadzące do wyjścia są blokowane przez poziomo długi słup, który nie dociera do sufitu. Toony nie mogą przeskoczyć przez ten filar.
- Toony muszą skakać na każdym obracającym się biegu po kolei, aby przeskoczyć filar i dotrzeć do wyjścia.
- w północno-zachodnim rogu pokoju znajduje się beczka, która daje 8 laff na szczycie filaru. Aby do niego dotrzeć, Toons musi dostać się na szczyt biegów i wskoczyć tam zamiast w kierunku wyjścia.
Stomper Room
- pokój zawierający trzy stompery w układzie ukośnym.
- Toons must time running three sections.
- Toony tracą 8 laff, jeśli zostaną zmiażdżone przez stompera.
- na końcu dostępna jest beczka dająca 8 laff.
Giant Stomper Room
- Duży pokój pełen gigantycznych stomperów, zawierający platformę z otworami i pokój po lewej stronie.
- Giant stompers to znacznie większa wersja zwykłych stomperów. Mogą one obejmować cały pokój i można uniknąć, skacząc w otworach w ziemi.
- Toony tracą 8 laff, jeśli zostaną zmiażdżone przez gigantycznego stompera.
- na środku pokoju, Toony mogą wejść do bocznego pokoju po lewej stronie, który zawiera trzy lufy restock i dwie lufy laff.
- te stompery zwykle mają na końcu beczki z kneblem.
Diamond Cog Room
- pokój w kształcie diamentu, jak sama nazwa wskazuje. Na środku pokoju znajduje się duża ściana.
- w tym pokoju są cztery grupy po cztery trybiki; jeden przy wejściu, jeden przy wyjściu i po jednym po każdej ze ścian.
- tryby przy wejściu i wyjściu mają dwa poziomy 10 i dwa poziomy 11. tryby po bokach mają trzy poziomy 10 i jeden poziom 11.
- możliwe jest pominięcie jednej z bitew pobocznych.
- ze względu na liczbę trybików w pokoju, w połączeniu z brakiem beczek restock, gracze często nazywają ten pokój „Doom Room.”
Pokój trybików
- pokój średniej wielkości zawierający pojedynczy zestaw trybików do walki. W pokoju znajdują się dwa doły, z którymi Toony nie mogą wchodzić w interakcje.
pokój na gzymsie
- pokój, który przechodzi na górny gzyms schodami. Układ tego pomieszczenia jest podobny do kotłowni fabryki Sellbot.
- w tym pokoju są cztery Komplety trybików. Jeden zestaw jest za rogiem od wejścia, jeden zestaw jest po lewej stronie, trzeci zestaw za rogiem w pobliżu schodów, a czwarty zestaw jest na szczycie gzymsu.
- pierwszy zestaw składa się z czterech poziomów 10.
- drugi zestaw zawiera dwa poziomy 10 i dwa poziomy 11.
- trzeci zestaw ma również dwa Skelecogi poziomu 10 i dwa Skelecogi poziomu 11.
- ostatni zestaw to cztery skelecogi poziomu 11.
Diamond Goon Room
- pokoje Diamond Goon to duże pokoje w kształcie diamentu z wieloma zbirami w środku. Na ich końcu znajdują się pudełka, które uniemożliwiają Zbirom przejście do korytarza.
- Większość zbirów może zadać 3-10 obrażeń Toonom, podobnie jak w fabryce Sellbota.
Goon Pit Room
- alternatywny goon room, w którym znajdują się dwa doły, podobne do pojedynczego pokoju Walki zębatej. Schody na końcu prowadzą do wyjścia.
- koniec pokoju kryje beczkę laff.
Pokój popychaczy
- ciasny pokój z jasnymi białymi ścianami, który przedstawia się jako labirynt; jeśli Toony pójdą w prawo, znajdą to ślepy zaułek. W lewej części znajduje się koło zębate, za którym muszą się podnieść, a następnie platforma z przenośnikiem taśmowym. Przenośnik taśmowy ściąga Toons z powrotem. Popychacze będą próbowali wepchnąć Toony do dołu z zbirami.
Box Room
- mały pokój zawierający stomper i pudełko. Schody prowadzące do wyjścia są blokowane przez poziomo długi słup, który nie dociera do sufitu. Toony nie mogą przeskoczyć przez ten słup, podobnie jak pomieszczenie z narzędziami.
- Toony muszą albo popchnąć pudełko do przodu, aby wykonać skok nad filarem, ostrożnie, aby nie zostać zgniecionym przez stompera, albo wskoczyć na stompera i użyć go jako platformy do skoku.
- na końcu, po prawej stronie, dostępna jest beczka dająca 8 laff.
Skelecog Room
- mały kwadratowy pokój, który może pojawić się w dowolnej z trzech miętówek Cashbot. Pokój ten składa się z grupy czterech Skelecogów poziomu 11.
- Toony muszą walczyć z tymi Skelecogami, aby kontynuować.
tor przeszkód
- Toony mają 120 sekund na ukończenie toru przeszkód, który polega na skakaniu na obracających się zębatkach i unikaniu stąpania. Jeśli nie zostanie ukończony na czas, Toon straci 20 laff, a półka zostanie przeniesiona, aby utworzyć skrót.
Final battle
Strona główna: Nadzorca mennicy
pod koniec mennicy, Toony będą walczyć z nadzorcą wraz z jego trzema asystentami, z których wszyscy mają poziom 11. Pokonanie przełożonego i trzech pozostałych trybów nagrodzi Toons doświadczeniem gag i Cogbucks. Istnieje kilka możliwych układów pokoju nadzorcy:
- mały pokój z podłogą z deskami, zawierający niewiele więcej oprócz trybików.
- małe pomieszczenie z różnymi konfiguracjami pieniędzy (w workach, na deskach paletowych, w wiązkach pieniężnych lub w postaci sztabek złota) otaczające trybiki.
- mały pokój zawierający Schody Toons musi wspiąć się, aby dotrzeć do trybików.
- Duży pokój pełen desek paletowych, które zawierają paczki gotówki, ukrywając jedną lufę restock i jedną lufę laff. Na końcu pokoju, Toony muszą wspiąć się po schodach, które prowadzą w lewo, aby walczyć z trybikami.
mnożniki
podczas walki wewnątrz mennic, Toon ’ s gag experience jest zwiększany przez specjalny mnożnik, podobny do tego w budynkach Cog. Wartość mnożnika zależy od Mennicy, w której znajduje się Figurka.
Mint |
Multiplier |
---|---|
Coin Mint | 4x |
Dollar Mint | 5x |
Bullion Mint | 6x |
Trivia
- The Cashbot Mints are the only facility to include randomized Cog and suit point values.
- Cog Nation można zobaczyć na skrzyniach.
- każda Mennica ma własną walutę przechowywaną na półkach w różnych miejscach.
- Mennica posiada worki z monetami.
- Mennica dolarowa ma stosy banknotów dolarowych.
- Mennica bulionowa ma piramidy sztabek złota.
- termin „sztabki” odnosi się do złota lub srebra w postaci sztabek, odnosząc się do sztabek złota znajdujących się w mennicach Sztabkowych.
- Mennica bulionowa znajduje się po przeciwnej stronie mennicy i odwrotnie.
- Mennica bulionowa jest często używana do treningu gagów ze względu na dość duży mnożnik 6x.
- niezależnie od rodzaju mennicy, Pokój z przeszkodami zawsze będzie zawierał półkę pełną stosów banknotów dolarowych.
- Wszystkie pokoje w mennicach Cashbot są w rzeczywistości pokojami z fabryki Sellbot, ale z nowymi teksturami i obiektami. Tendencja ta zostanie również ponownie wykorzystana w Prokuraturze Rejonowej.
- podobnie jak budynki trybików i inne obiekty, doświadczenie każdego toru gag osiąga 300 punktów doświadczenia na mennicę.