Cashbot Mints

Cashbot Mint.png
Cashbot Mints

CashbotHD.png
Basic information
Type: Cashbots
Location: Cashbot Headquarters
Area information
Special Cogs: Goons
Data is by normal gameplay.
Facility information
Facilities: Coin Mint
Dollar Mint
Bullion Mint
Minimum level: 10
Maximum level: 12
Facility boss: Mint Begeleider
Boss informatie
Media bestanden

De Toon Muntjes zijn een faciliteit gelegen in Toon-Hoofdkwartier, met de liften voor elke munt gelegen in de binnenplaats. Zoals de naam zou impliceren, worden ze gebruikt door de Cashbots om grote hoeveelheden van hun geld op te slaan. Er zijn drie verschillende faciliteiten: Munt, Dollar munt, en Bullion munt. Ze slaan geldzakken gevuld met munten, kratten dollars, en bullion stapels respectievelijk. De radertjes in elke munt zijn niveau 10 of niveau 11, met niveau 11 Skelecogs ook het maken van een aantal optredens. De baas van de faciliteit is de Mint Supervisor, een level 12 Skelecog.

elke munt bestaat uit 20 verschillende verdiepingen, elk met een verschillend aantal tandwielen en obstakels, waaronder stompers, roterende tandwielen, lava/zuurkamers met bewegende platforms en gigantische stompers. Toons zouden worden vervoerd naar een willekeurige verdieping bij het invoeren van een munt.

Munten

Muntmunt

hoofdpagina: Muntmunt

De Muntmunt is de kortste munt, met het minste aantal tandwielen en obstakels. De lift die naar deze munt leidt bevindt zich aan de linkerkant bij de ingang van het hoofdkantoor van Cashbot. Munten bestaan uit vier tot zes sets van radertjes, met vier radertjes in elk, in totaal tussen de 16 en 24 radertjes. In tegenstelling tot de Dollar Mint en Bullion Mint, de munt munt heeft geen laff eis. Elke munt munt kan 356-544 Cogbucks bevatten. Deze munt wordt normaal gebruikt om te eindigen promoties of door lagere Cashbot Cog vermommingen die willen een efficiënte manier van het verzamelen van Cogbucks.

Dollar Mint

hoofdpagina: Dollar Mint

De Dollar Mint is een munt van gemiddelde lengte. De lift die naar deze munt leidt bevindt zich in het midden van de spoorwegpaden. De Dollar Mints bestaan uit zes tot negen sets radertjes, in totaal tussen de 24 en 36 radertjes. Het heeft een laff-vereiste van 66 laff-punten. Elk kan 679-1004 Cogbucks bevatten. Deze munt is gebruikelijk voor het verdienen van promoties voor mid-level vermommingen zoals bonen tellers en nummer Crunchers.

Bullion Mint

hoofdpagina: Bullion Mint

De Bullion Mint is de langste munt, met het grootste aantal radertjes en obstakels. De lift die naar deze munt leidt bevindt zich aan de linkerkant voor de ingang van de Cashbot Vault. Bullion Mints bestaan uit negen tot elf Sets radertjes, in totaal tussen de 36 en 44 radertjes. Het heeft een laff-vereiste van 71 laff-punten. Elke Bullion Mint kan 1202-1496 Cogbucks bevatten. Deze munt wordt het meest gebruikt door hogere niveaus van vermomming (dat wil zeggen geldzakken, Woekerhaaien, of Rover baronnen in het bijzonder) voor grotere promoties.

Cogs

drie van de volgende Cogs kunnen voorkomen in de Cashbot Mints, waarvan er twee alleen bouwen:

  • Money Bags: a common Cog. Geldzakken verschijnen alleen als Level 10 Cogs. Hierdoor zullen geldzakken nooit verschijnen in Skelecog-vorm.
  • woekeraar: een zeer vaak voorkomend radertje. Woekerhaaien kunnen in elke strijd verschijnen als een level 10 Cog, een level 11 Cog, of een level 11 Skelecog.
  • Robber Baron: een veel voorkomend radertje. Net als woekeraars, kunnen Roverbaronnen in elke strijd verschijnen.

kamers

Er zijn veel obstakels verspreid over de munten. Toons moeten voorbij deze obstakels om door te gaan naar de volgende sectie. In elke kaart geven Laff vaten 8 laff en gag vaten willekeurig elk type gag, die wordt weergegeven door het pictogram op het vat.

Entrance Room

  • de room die als eerste begint bij het invoeren van een munt. Het bevat verschillende vormen van Cogbucks en gestapelde dozen.
  • een zeer kleine ruimte die geen Cog gevechten of obstakels bevat.

gangen

  • elke mintruimte is verbonden via gangen.
  • Toons zijn in staat om terug te gaan naar alle eerder voltooide kamers via gangen, zolang ze niet tegen de opzichter hebben gevochten en de munt hebben voltooid.

Paint Mixer Room

  • een grote ruimte met twee hoofdplatforms verbonden aan de ingang en de uitgang, gescheiden door groene verf. Het toegangsplatform heeft een trap die er naar toe leidt, maar de uitgang niet. Drie bewegende platforms overbruggen de kloof tussen de twee belangrijkste platforms.
  • Toons moeten op de platforms springen om over te steken zonder in de verf te vallen. Deze kamer is vergelijkbaar met de kamer met dezelfde naam in de Sellbot fabriek.
  • elke Toon die in de verf valt zal 8 laff verliezen, maar ze kunnen naar het platform van de ingang klimmen en het opnieuw proberen.
  • Toons kunnen geen voortgang maken zonder het platformspel succesvol te voltooien.
  • twee vaten die in totaal 16 laff opleveren, zijn beschikbaar aan het einde van het platformgedeelte.

lavastroom

  • een kleine ruimte met een poel lava. Drie platforms drijven in de lava. Toons moeten ze gebruiken om verder te gaan zonder schade te lijden.
  • deze platforms zinken als Toons erop staan, dus Toons moeten snel van het ene platform naar het volgende springen. Echter, de platforms zelf niet bewegen, in tegenstelling tot die in de verf Mixer kamer of die in de sellbot fabriek gelijkwaardige Lava kamer.
  • als Toons in de lava vallen, verliezen ze 8 laff.
  • een vat dat 8 laff geeft is beschikbaar aan het einde van de room platforming sectie.

draaiende tandwielen ruimte

  • een kleine ruimte met grote gestapelde roterende tandwielen. Trappen die naar de uitgang leiden worden geblokkeerd door een horizontaal lange pilaar die het plafond niet bereikt. Toons kunnen niet over deze pilaar springen.
  • Toons moeten één voor één op elke draaiende versnelling springen om over de pilaar te springen en de uitgang te bereiken.
  • in de noordwestelijke hoek van de kamer is een vat dat 8 laff geeft bovenop een pilaar. Om het te bereiken, moeten Toons de top van de versnellingen bereiken en daar springen in plaats van naar de uitgang.

Stomperruimte

  • een ruimte met drie stompers in een diagonaal patroon.
  • Toons moeten door de drie secties lopen.
  • Toons verliezen 8 laff als ze worden verpletterd door een stomper.
  • een vat dat 8 laff geeft is beschikbaar aan het einde.

Giant Stomper Room

  • Een grote kamer vol met giant stompers, met een platform met gaten en een ruimte aan de linkerkant.
  • Giant stompers zijn een veel grotere versie van reguliere stompers. Ze kunnen een hele ruimte bedekken en kunnen worden vermeden door in gaten in de grond te springen.
  • Toons verliezen 8 laff als ze worden verpletterd door een gigantische stomper.
  • in het midden van de ruimte mogen Toons een zijkamer links betreden die drie vaten voor het aanvullen en twee laff vaten bevat.
  • deze stompers hebben meestal gag vaten aan het einde.
Giant Stomper Room.jpg

Diamond Cog Room

  • Een room in de vorm van een diamant, zoals de naam al aangeeft. Er is een grote muur in het midden van de kamer.
  • Er zijn vier groepen van vier tandwielen in deze ruimte; één bij de ingang, één bij de uitgang en één aan elk van de zijkanten van de muur.
    • De Tandwielverzamelingen bij de ingang en uitgang hebben twee niveau 10s en twee niveau 11s. de Tandwielverzamelingen aan de zijkanten hebben drie niveau 10s en één niveau 11.
    • het is mogelijk om een van de side Cog battles over te slaan.
  • vanwege het aantal radertjes in de kamer, gekoppeld aan het gebrek aan vaten, verwijzen spelers vaak naar deze kamer als de “Doom Room.”

Cog Room

  • een middelgrote kamer met een enkele set radertjes om te vechten. Er zijn twee putten in de kamer waar Toons geen interactie mee kunnen hebben.

Richelruimte

  • een ruimte die via een trap naar een bovenste richel gaat. De indeling van deze ruimte is vergelijkbaar met de stookruimte van de Sellbot fabriek.
  • Er zijn vier sets radertjes in deze ruimte. Een set is om de hoek van de ingang, een set is aan de linkerkant van dat, de derde set om de hoek bij de trap, en de vierde set is op de richel.
    • De eerste set bestaat uit vier niveau 10s.
    • de tweede set bevat twee niveau 10s en twee niveau 11 Skelecogs.
    • de derde set heeft ook twee Level 10s en twee Level 11 Skelecogs.
    • de laatste set bestaat uit vier Level 11 Skelecogs.

Diamond Goon Room

  • Diamond Goon rooms zijn grote diamond-vormige kamers met veel Goons binnen. Aan het einde staan dozen die voorkomen dat de Goons in de gang komen.
  • de meeste goons kunnen 3-10 schade aan Toons veroorzaken, vergelijkbaar met die in de Sellbot fabriek.

Goon Pit Room

  • een alternatieve goon room met twee pits, vergelijkbaar met de single Cog fight room. Een trap aan het einde leidt naar de uitgang.
  • het einde van de ruimte verbergt een Laff vat.
Cashbot Mint Goons.jpg

Pusher Room

  • een strakke kamer met heldere witte muren die zich als een doolhof presenteert; als Toons naar rechts gaan, vinden ze dat het een doodlopende weg is. Het linker gedeelte is voorzien van een tandwiel dat Toons moeten gebruiken om zichzelf te verheffen, gevolgd door een platform met een transportband. De transportband trekt Toons terug. Pushers zullen proberen om de toons te duwen in een put met Goons.

Box Room

  • Een kleine ruimte met een stomper en een box. Trappen die naar de uitgang leiden worden geblokkeerd door een horizontaal lange pilaar die het plafond niet bereikt. Toons kunnen niet over deze pilaar springen, net als de Versnellingsruimte.
  • Toons moeten ofwel de box naar voren duwen om de sprong over de pilaar te maken, voorzichtig om niet geplet te worden door de stomper, of op de stomper springen en het gebruiken als een platform om van af te springen.
  • een vat dat 8 laff geeft is beschikbaar aan het einde, aan de rechterkant.

Skelecog Room

  • een kleine vierkante ruimte die kan worden weergegeven in een van de drie Cashbot Mints. Deze kamer bestaat uit een groep van vier Level 11 Skelecogs.
  • de Toons moeten de strijd aangaan met deze skeletten om verder te gaan.
Cashbot Mint Skeletcog Room.JPG

Hinderniscursus ruimte

  • Toons hebben 120 seconden om een hinderniscursus te voltooien waarbij op spinnende tandwielen wordt gesprongen en een stomper wordt vermeden. Als het niet op tijd is voltooid, verliest de Toon 20 laff en wordt een plank verplaatst om een snelkoppeling te maken.
ParkourBull.png

eindstrijd

hoofdpagina: Munt Supervisor

aan het einde van de munt zal Toons de Supervisor bevechten samen met zijn drie assistenten, die allemaal niveau 11 zijn. Het verslaan van de Supervisor en de andere drie Cogs zal award Toons met gag ervaring en Cogbucks. Er zijn verschillende mogelijke lay-outs van de Kamer van de opzichter:

  • een kleine kamer met een ingeplande vloer, die niet veel anders dan de tandwielen bevat.
  • een kleine ruimte met verschillende configuraties van geld (in zakken, op palletplaten, in bundels van contanten of in de vorm van goudstaven) rond de tandwielen.
  • een kleine ruimte met een trap Toons moet stijgen om de tandwielen te bereiken.
  • een grote ruimte vol met palletborden die geldbundels bevatten, met daarin één vulvat en één laff-vat. Aan het einde van de kamer moet Toons een trap beklimmen die naar links leidt om de tandwielen te bestrijden.

Multipliers

bij het vechten in de mints wordt de gag-ervaring van een Toon verhoogd met een speciale multiplier, vergelijkbaar met die in Tandwielgebouwen. De multiplier waarde is afhankelijk van de munt een Toon is in.

CashbotTEMPLATE.png

Mint

CashbotTEMPLATE.png

Multiplier

Coin Mint 4x
Dollar Mint 5x
Bullion Mint 6x

Trivia

  • The Cashbot Mints are the only facility to include randomized Cog and suit point values.
  • Cog Nation kan worden afgedrukt op de kratten.
  • elke munt heeft zijn eigen valuta opgeslagen in schappen in verschillende gebieden.
    • De Munt heeft zakken met munten.
    • de dollarmunt heeft stapels dollarbiljetten.
    • de Goudmunt heeft piramides van goudstaven.
  • De term “edelmetaal” verwijst naar goud of zilver in de vorm van staven, en verwijst naar de goudstaven die zich in edelmetalen bevinden.
  • de Goudmunt bevindt zich aan de andere kant van de munt, en vice versa.
  • De Bullion Mint wordt vaak gebruikt om gags te trainen vanwege zijn vrij grote 6x multiplier.
  • ongeacht het mint-type, zal de Hindernisbaanruimte altijd een plank vol dollarbiljetten bevatten.
  • alle kamers in de Cashbot Mints zijn eigenlijk kamers van de Sellbot fabriek, maar met nieuwe texturen en objecten. Deze trend zou ook worden hergebruikt voor het kantoor van de Officier van Justitie.
  • net als Tandradgebouwen en andere faciliteiten is de ervaring van elke gag-track maximaal 300 ervaringspunten per munt.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.