z pozycji wyjściowej w szachach, najszybszy możliwy mat może się zdarzyć w dwóch ruchach. Jest najbardziej znany jako kolega głupca. Gracz nie może zmusić przeciwnika do zostania głupcem. White musi rozpocząć grę dwoma najgorszymi ruchami. Zobaczmy.
teraz możesz zobaczyć, dlaczego nazywa się to Mate głupca! White musi zagrać dwa bardzo złe ruchy, żeby ten SZACH MAT się spełnił. Możesz nigdy nie dostać okazję w swoim życiu, aby mat przeciwnika tak łatwo, ale ten wzór jest przydatna wiedzieć.
oto dwie gry, w których występuje odmiana kolegi głupca.
wzór kolegi głupca istnieje już od dawna, jak pokazuje ta gra z 1619 roku!
Gioachino Greco był jednym z pierwszych autorów szachy.
jak możesz jako biały uniknąć dwusuwowego Mata? Tylko nie pchaj pionka! Jest to dobra rada dla nowszych graczy w ogóle. Przesunięcie pionka f otwiera niebezpieczne linie do króla i najlepiej unikać go podczas nauki gry. Jeśli nie ruszysz pionkiem f, nawet arcymistrz nie może cię mat w dwóch ruchach.
skoro już znasz tego Mata, to dlaczego nie utworzyć Chess.com Konto i rozpocząć własną grę? Nie może być tak źle!