Przepraszamy, nie masz uprawnień do wyświetlania następujących szczegółów.
Herb to przedmioty używane jako drugi talent bohaterów, obecnie istnieje 18 rodzajów herbów, które odpowiadają 18 talentom używanym przez bohaterów.
można uzyskać herb z Lost Realm, zasługi w handlu magazynem, rozdawanie herbów i jako nagrodę z wydarzenia.
1.Lost Realm
Aby wejść do Lost Realm gracz może mieć powyżej 10 000.
możesz uzyskać herb w Lost Realm walcząc z potworem, otwierając skrzynie ze skarbami i Zdarzenia losowe w Lost Realm, takie jak tutaj być demonem, kupcem i skarbnikiem.
- potwory-wygranie bitwy zapewni Ci czerwone kryształy i punkty doświadczenia za utracone królestwo oraz losowy przedmiot. Ten losowy przedmiot może być kluczem (brąz, srebro lub złoto, aby otworzyć odpowiednią skrzynię), workiem z herbem lub workiem złota lub Many, które również można znaleźć w magazynie.
- Tresaure Box-Istnieją 3 rodzaje skrzyń skarbów: brązowy, srebrny i złoty. Do otwarcia skrzynki potrzebny jest odpowiedni typ klucza. Skrzynie ze skarbami zawierają nagrody, takie jak niebieskie kryształowe torby, skrzynie z herbami, skrzynie z herbami, złote paczki i pakiety many. Nagrody mają różne poziomy jakości, a srebrne i Złote skrzynie ze skarbami czasami dostarczają rzadkie wersje nagród.
- tutaj być Demon bicie HBD zazwyczaj daje grzebień obok niektórych czerwonych kryształów.
- kupiec-jest losowym wydarzeniem LR, które pozwala kupić za złoto lub kamienie szlachetne różne przedmioty, takie jak herby i kryształy.
- Tresaure Trove-daje również losowe przedmioty, takie jak klucze lub grzebienie.
2.Warehouse
Warehouse przechowuje wszystkie herby, które otrzymujesz i mogą być również wykorzystane do zakupu herbów z meritum.
3.Giveaways
poprzez giveaways można uzyskać herby po wydaniu lub zakupie określonej liczby klejnotów.
4.As nagrody z eventu
IGG organizuje częste wydarzenia na oficjalnych FB,Twitterze,Instagramie i na linku.
po uzyskaniu pełnego zestawu jednego typu herbu(np. poziom 1 i revive, II revive, III revive i IIII revive) będziesz chciał przypisać go do bohatera.
Aby to zrobić wybierz Ołtarz bohaterów i kliknij na Herb.
następnie wybierz bohatera, któremu chcesz nadać herb, pamiętaj, że bohater musi być na poziomie 21 napis, zanim można przypisać herby. Oznacza to, że muszą być co najmniej 5-gwiazdkowym bohaterem.Herby określonego poziomu można przypisać na podstawie poniższej tabeli:
poziom napisu | 21 | 41 | 51 | 61 | 71 |
Maksymalny poziom inkrustacji | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
łączenie herbów
cztery herby tego samego typu i tego samego poziomu mogą być połączone w jeden herb tego samego typu, który jest jednym poziomem wyżej. Łączenie grzebieni wymaga zapłaty czerwonych kryształów, zgodnie z poniższą tabelą:
Upgrade Crest | 1 do 2 | 2 do 3 | 3 do 4 | 4 do 5 |
koszt aktualizacji | 400 | 1200 | 6000 | 18000 |
całkowity czerwony kryształ dla pełnego zestawu | 1600 | 11200 | 68800 | 347200 |
możesz połączyć grzebień, klikając na grzebień w magazynie, a następnie połączyć.
Kucie herbów
Zasady kucia herbów: w kuciu można użyć dwóch herbów tego samego poziomu, aby uzyskać jeden nowy losowy Herb tego samego poziomu.
jest szansa na zdobycie grzebienia Psyshield poprzez kucie. Obecnie jest to jedyny sposób, w jaki można uzyskać Herb w grze.
Forging Costs
Crest Level Blue Crystals
Lv 1 15,000
Lv 2 30,000
Lv 3 60,000
Lv 4 80,000
Lv 5 100,000
zalecenia Crest
Revive: przydatne na poziomie 1 dla każdego bohatera potrzebującego miłego talentu pomocniczego. Świetnie jest też awansować za dodane % PW po przebudzeniu i za niesamowite doładowanie PW z zestawu herbów. Może to być jeden z najlepszych wyborów, aby najpierw uaktualnić.
– Heroes: All.
ciężki cios: przydatne na poziomie 1 dla bohaterów DPS, takich jak Sz i Ninja, lub dla wzmocnienia ATK dla leczenia druida-nawet bez zestawu. Świetne do poziomu do 5 lvl za dobrze zaokrąglone ATK i HP boost, ale nie stawiałbym HB nad wieloma innymi talentami, w zależności od dochodu Red shard.
– bohaterowie: Druid, Amor, Sz, Ninja, SM, Vlad, Baran, Żniwiarz, Mistrz, TG.
Revitalize: przydatne na poziomie 1 dla dobrze zaokrąglonych wzmocnień w ogóle. To nie musi być zestaw. Warto awansować do poziomu 5 zarówno dla wzmocnienia statystyk, jak i zdolności. Jeden z najważniejszych priorytetów, jeśli masz długoterminową koncentrację, ponieważ rzeczywista zdolność nie jest zbytnio używana do poziomu 4-5.
– bohaterowie: Baran, Kupidyn, dyniowy książę lub inny bohater.
Scorch: kiepski grzebień na dopalacze; nie warto levelować poza 2. Sugerowałbym pozostawienie go na poziomie 1 lub 2 po prostu dla zdolności talentu. Używaj ich tylko jako zestawu; scorch może być naprawdę miłym talentem. Sprzedaj nadmiar scorch za niebieskie kryształy.
– bohaterowie: Vlad, Immortep, PD, TG, Żniwiarz, Minotaur.
autodestrukcja: przyzwoite zrównoważone statystyki, OK do wykorzystania jako grzebień, jeśli nie masz kompletnego zestawu. Nie warto awansować! Używaj tylko do wypełniania pustych miejsc. Sprzedaj dodatkowe grzebienie.
-bohaterowie: Ninja, SM, PD.
Deadly Strike: ładny ATK boost i dobry DPS. Umieściłbym to na bohaterach i uzdrowicielach mesa. Ale nie warto go wyrównywać. Sprzedam dodatkowe sztuki.
– bohaterowie: Druid, Ninja, SZ, SM, Baran, Żniwiarz, PD, Moltanica.
Flame Guard: dobry talent, przyzwoite doładowanie HP. Bardzo przydatny jako zestaw na poziomie 1-2. Sugerowałbym wyrównanie tego do 4-5, jeśli masz nadmiar czerwonego kryształu (po revit, Revit, zerk itp. (naprawdę nie widzę, że dzieje się to w najbliższym czasie)). To powinien być ostatni herb na twojej liście do ulepszenia.
– Heroes: Paladyn, AC, Moltanica, Reaper i większość innych.
Blade Shell: talent trolla. Nie zatrzymywałbym tego na stat boosts lub talent ability. Przydatne tylko wtedy, gdy nie masz innych grzebieni. Sprzedam za Niebieski Kryształ.
– bohaterowie: brak.
Scatter: ładny talent na poziomie 4-5, ale bardzo kosztowny do osiągnięcia tak wysokiego poziomu. Zaskakująco przyzwoite statystyki zwiększają się na wyższych poziomach. Zatrzymałbym wszystkie Scattery, gdybyś chciał je ulepszyć w przyszłości. Naprawdę nie warto używać na poziomach 1-3, nawet do zwiększenia statystyk. Użyłbym go, jeśli nie masz lepszych herbów do użycia, ale nie świeci do 4+, tak jak zerk.
– Heroes: Baran, Moltanica, Żniwiarz, Druid i większość innych.
Slowdown: złe dla stat boosts, Nie dobre chyba że set. NAJLEPSZE DPS W GRZE. Bardzo przydatne dla DPS w mesa i boss. Bardzo polecam trzymanie kilku zestawów lvl 1 po prostu dla max DPS w mesa. Może być również przydatne, aby spróbować „zamrażania” szefa. Również przyzwoity talent dla HBM. Nie zawracałbym sobie głowy wychodzeniem poza poziom 2.
-bohaterowie: wszyscy (w zależności od scenariusza).
Sprint: zajebisty talent jako set – słaby crest do stat boostów. Nadal radziłbym trzymać sprinty i ewentualnie wyrównanie do 3 dla krótkoterminowej korzyści. Również bardzo dobre dla bohaterów HBM. Może warto zainwestować w długotrwałe użytkowanie-zwłaszcza na arenie. Zdecydowanie wydałbym kryształy na poziom do 4-5, gdybym miał wystarczająco dużo herbów.
– bohaterowie: Druid, Baran, PD, Ninja i większość innych.
Berserk: niesamowity talent, gdy osiągnie poziom 4+. Fantastyczny ATK boost, nawet bez zestawu. Prawdopodobnie jeden z najlepszych talentów do umieszczenia na Druidzie. Chciałbym trzymać te herby, dopóki nie masz ich dużo, wydając czerwone kryształy gdzie indziej w międzyczasie, lub stopniowo podnosić poziom i umieszczać na uzdrowicielu / DPS. Niestety, nie zobaczysz wiele korzyści z prawdziwego talentu przed 4+, więc myślę, że skupienie się na innych talentach, takich jak sprint i bulwark, jest mądrzejsze.
– Heroes: wszyscy oprócz Ninja.
stoneskin: przyzwoite zwiększenie statystyk HP w połączeniu ze zdolnością talentu. Nie sugerowałbym zawracania sobie głowy tym talentem, z wyjątkiem trzymania kilku zestawów na początku, dopóki nie uzyskasz lepszych herbów. Podobny do FG z tym, że nie ma siły ofensywnej (odbijającej obrażenia).
– bohaterowie: Paladyn, Minotaur, Orksbane, Moltanica.
WAR God: awesome ATK boost and adds ATK %. Świetny na Druida i innych bohaterów DPS, takich jak SM lub Ninja lub Vlad. Sugerowałbym wyrównanie tego, gdy dostaniesz więcej grzebieni.
– bohaterowie: Ninja, Druid, Moltanica, SZ, SM, Vlad, Minotaur, Baran, Żniwiarz, TG, Immortep.
wytrwałość: kiepskie statystyki, ale dobra zdolność talentu na poziomie 1. Użyłbym tylko jako zestaw na poziomie 1 i sprzedawał dodatkowe herby za niebieskie kryształy.
– Heroes: Paladin, Orksbane, AC; brak.
Life Drain: jeden z najlepszych herbów na poziomie 5 dla zdolności talentów, ale oferuje tylko niewielki wzrost HP/ATK – porównywalny z kamienną skórą. Niezbyt przydatny jako wzmocnienie statystyk, ale wielki talent drugorzędny. Nie traktowałbym tego priorytetowo, ale sugerowałbym trzymanie ich przez jakiś dzień w przyszłości.
– Heroes: All.
Bulwark: ładny ogólny talent zarówno do stat jak i zdolności talentów. Powiedziałbym, że jest to prawdopodobnie najbardziej zrównoważony herb, aby wyrównać, gdy je zbierasz, biorąc pod uwagę łatwość uzyskania bulwarka w porównaniu do Revit i Revit. Zdecydowanie zatrzymaj to. Przydatny dla prawie każdego bohatera. Chciałbym, aby ten priorytet nr 1 dla aktualizacji, dopóki nie zaczniesz zbierać revit, Revit, berserk i life drains.
– Heroes: All.
Psyshield:przydatne na arenie, ponieważ blokuje jeden negatywny status, dzięki czemu Twoi bohaterowie mogą trzymać się z dala od ogłuszenia i tak dalej.
– Heroes: All