Castle Clash :Guild Royale

Przepraszamy, nie masz uprawnień do wyświetlania następujących szczegółów.

Herb to przedmioty używane jako drugi talent bohaterów, obecnie istnieje 18 rodzajów herbów, które odpowiadają 18 talentom używanym przez bohaterów.
można uzyskać herb z Lost Realm, zasługi w handlu magazynem, rozdawanie herbów i jako nagrodę z wydarzenia.
1.Lost Realm
Aby wejść do Lost Realm gracz może mieć powyżej 10 000.
możesz uzyskać herb w Lost Realm walcząc z potworem, otwierając skrzynie ze skarbami i Zdarzenia losowe w Lost Realm, takie jak tutaj być demonem, kupcem i skarbnikiem.

  • potwory-wygranie bitwy zapewni Ci czerwone kryształy i punkty doświadczenia za utracone królestwo oraz losowy przedmiot. Ten losowy przedmiot może być kluczem (brąz, srebro lub złoto, aby otworzyć odpowiednią skrzynię), workiem z herbem lub workiem złota lub Many, które również można znaleźć w magazynie.
  • Tresaure Box-Istnieją 3 rodzaje skrzyń skarbów: brązowy, srebrny i złoty. Do otwarcia skrzynki potrzebny jest odpowiedni typ klucza. Skrzynie ze skarbami zawierają nagrody, takie jak niebieskie kryształowe torby, skrzynie z herbami, skrzynie z herbami, złote paczki i pakiety many. Nagrody mają różne poziomy jakości, a srebrne i Złote skrzynie ze skarbami czasami dostarczają rzadkie wersje nagród.
  • tutaj być Demon bicie HBD zazwyczaj daje grzebień obok niektórych czerwonych kryształów.
  • kupiec-jest losowym wydarzeniem LR, które pozwala kupić za złoto lub kamienie szlachetne różne przedmioty, takie jak herby i kryształy.
  • Tresaure Trove-daje również losowe przedmioty, takie jak klucze lub grzebienie.


2.Warehouse
Warehouse przechowuje wszystkie herby, które otrzymujesz i mogą być również wykorzystane do zakupu herbów z meritum.
3.Giveaways
poprzez giveaways można uzyskać herby po wydaniu lub zakupie określonej liczby klejnotów.

4.As nagrody z eventu
IGG organizuje częste wydarzenia na oficjalnych FB,Twitterze,Instagramie i na linku.
po uzyskaniu pełnego zestawu jednego typu herbu(np. poziom 1 i revive, II revive, III revive i IIII revive) będziesz chciał przypisać go do bohatera.
Aby to zrobić wybierz Ołtarz bohaterów i kliknij na Herb.

następnie wybierz bohatera, któremu chcesz nadać herb, pamiętaj, że bohater musi być na poziomie 21 napis, zanim można przypisać herby. Oznacza to, że muszą być co najmniej 5-gwiazdkowym bohaterem.Herby określonego poziomu można przypisać na podstawie poniższej tabeli:

poziom napisu 21 41 51 61 71
Maksymalny poziom inkrustacji 1 2 3 4 5


łączenie herbów
cztery herby tego samego typu i tego samego poziomu mogą być połączone w jeden herb tego samego typu, który jest jednym poziomem wyżej. Łączenie grzebieni wymaga zapłaty czerwonych kryształów, zgodnie z poniższą tabelą:

Upgrade Crest 1 do 2 2 do 3 3 do 4 4 do 5
koszt aktualizacji 400 1200 6000 18000
całkowity czerwony kryształ dla pełnego zestawu 1600 11200 68800 347200

możesz połączyć grzebień, klikając na grzebień w magazynie, a następnie połączyć.
Kucie herbów
Zasady kucia herbów: w kuciu można użyć dwóch herbów tego samego poziomu, aby uzyskać jeden nowy losowy Herb tego samego poziomu.
jest szansa na zdobycie grzebienia Psyshield poprzez kucie. Obecnie jest to jedyny sposób, w jaki można uzyskać Herb w grze.
Forging Costs
Crest Level Blue Crystals
Lv 1 15,000
Lv 2 30,000
Lv 3 60,000
Lv 4 80,000
Lv 5 100,000
zalecenia Crest
Revive: przydatne na poziomie 1 dla każdego bohatera potrzebującego miłego talentu pomocniczego. Świetnie jest też awansować za dodane % PW po przebudzeniu i za niesamowite doładowanie PW z zestawu herbów. Może to być jeden z najlepszych wyborów, aby najpierw uaktualnić.
– Heroes: All.
ciężki cios: przydatne na poziomie 1 dla bohaterów DPS, takich jak Sz i Ninja, lub dla wzmocnienia ATK dla leczenia druida-nawet bez zestawu. Świetne do poziomu do 5 lvl za dobrze zaokrąglone ATK i HP boost, ale nie stawiałbym HB nad wieloma innymi talentami, w zależności od dochodu Red shard.
– bohaterowie: Druid, Amor, Sz, Ninja, SM, Vlad, Baran, Żniwiarz, Mistrz, TG.
Revitalize: przydatne na poziomie 1 dla dobrze zaokrąglonych wzmocnień w ogóle. To nie musi być zestaw. Warto awansować do poziomu 5 zarówno dla wzmocnienia statystyk, jak i zdolności. Jeden z najważniejszych priorytetów, jeśli masz długoterminową koncentrację, ponieważ rzeczywista zdolność nie jest zbytnio używana do poziomu 4-5.
– bohaterowie: Baran, Kupidyn, dyniowy książę lub inny bohater.
Scorch: kiepski grzebień na dopalacze; nie warto levelować poza 2. Sugerowałbym pozostawienie go na poziomie 1 lub 2 po prostu dla zdolności talentu. Używaj ich tylko jako zestawu; scorch może być naprawdę miłym talentem. Sprzedaj nadmiar scorch za niebieskie kryształy.
– bohaterowie: Vlad, Immortep, PD, TG, Żniwiarz, Minotaur.
autodestrukcja: przyzwoite zrównoważone statystyki, OK do wykorzystania jako grzebień, jeśli nie masz kompletnego zestawu. Nie warto awansować! Używaj tylko do wypełniania pustych miejsc. Sprzedaj dodatkowe grzebienie.
-bohaterowie: Ninja, SM, PD.
Deadly Strike: ładny ATK boost i dobry DPS. Umieściłbym to na bohaterach i uzdrowicielach mesa. Ale nie warto go wyrównywać. Sprzedam dodatkowe sztuki.
– bohaterowie: Druid, Ninja, SZ, SM, Baran, Żniwiarz, PD, Moltanica.
Flame Guard: dobry talent, przyzwoite doładowanie HP. Bardzo przydatny jako zestaw na poziomie 1-2. Sugerowałbym wyrównanie tego do 4-5, jeśli masz nadmiar czerwonego kryształu (po revit, Revit, zerk itp. (naprawdę nie widzę, że dzieje się to w najbliższym czasie)). To powinien być ostatni herb na twojej liście do ulepszenia.

– Heroes: Paladyn, AC, Moltanica, Reaper i większość innych.
Blade Shell: talent trolla. Nie zatrzymywałbym tego na stat boosts lub talent ability. Przydatne tylko wtedy, gdy nie masz innych grzebieni. Sprzedam za Niebieski Kryształ.
– bohaterowie: brak.
Scatter: ładny talent na poziomie 4-5, ale bardzo kosztowny do osiągnięcia tak wysokiego poziomu. Zaskakująco przyzwoite statystyki zwiększają się na wyższych poziomach. Zatrzymałbym wszystkie Scattery, gdybyś chciał je ulepszyć w przyszłości. Naprawdę nie warto używać na poziomach 1-3, nawet do zwiększenia statystyk. Użyłbym go, jeśli nie masz lepszych herbów do użycia, ale nie świeci do 4+, tak jak zerk.
– Heroes: Baran, Moltanica, Żniwiarz, Druid i większość innych.
Slowdown: złe dla stat boosts, Nie dobre chyba że set. NAJLEPSZE DPS W GRZE. Bardzo przydatne dla DPS w mesa i boss. Bardzo polecam trzymanie kilku zestawów lvl 1 po prostu dla max DPS w mesa. Może być również przydatne, aby spróbować „zamrażania” szefa. Również przyzwoity talent dla HBM. Nie zawracałbym sobie głowy wychodzeniem poza poziom 2.
-bohaterowie: wszyscy (w zależności od scenariusza).
Sprint: zajebisty talent jako set – słaby crest do stat boostów. Nadal radziłbym trzymać sprinty i ewentualnie wyrównanie do 3 dla krótkoterminowej korzyści. Również bardzo dobre dla bohaterów HBM. Może warto zainwestować w długotrwałe użytkowanie-zwłaszcza na arenie. Zdecydowanie wydałbym kryształy na poziom do 4-5, gdybym miał wystarczająco dużo herbów.
– bohaterowie: Druid, Baran, PD, Ninja i większość innych.
Berserk: niesamowity talent, gdy osiągnie poziom 4+. Fantastyczny ATK boost, nawet bez zestawu. Prawdopodobnie jeden z najlepszych talentów do umieszczenia na Druidzie. Chciałbym trzymać te herby, dopóki nie masz ich dużo, wydając czerwone kryształy gdzie indziej w międzyczasie, lub stopniowo podnosić poziom i umieszczać na uzdrowicielu / DPS. Niestety, nie zobaczysz wiele korzyści z prawdziwego talentu przed 4+, więc myślę, że skupienie się na innych talentach, takich jak sprint i bulwark, jest mądrzejsze.
– Heroes: wszyscy oprócz Ninja.
stoneskin: przyzwoite zwiększenie statystyk HP w połączeniu ze zdolnością talentu. Nie sugerowałbym zawracania sobie głowy tym talentem, z wyjątkiem trzymania kilku zestawów na początku, dopóki nie uzyskasz lepszych herbów. Podobny do FG z tym, że nie ma siły ofensywnej (odbijającej obrażenia).
– bohaterowie: Paladyn, Minotaur, Orksbane, Moltanica.
WAR God: awesome ATK boost and adds ATK %. Świetny na Druida i innych bohaterów DPS, takich jak SM lub Ninja lub Vlad. Sugerowałbym wyrównanie tego, gdy dostaniesz więcej grzebieni.
– bohaterowie: Ninja, Druid, Moltanica, SZ, SM, Vlad, Minotaur, Baran, Żniwiarz, TG, Immortep.
wytrwałość: kiepskie statystyki, ale dobra zdolność talentu na poziomie 1. Użyłbym tylko jako zestaw na poziomie 1 i sprzedawał dodatkowe herby za niebieskie kryształy.
– Heroes: Paladin, Orksbane, AC; brak.
Life Drain: jeden z najlepszych herbów na poziomie 5 dla zdolności talentów, ale oferuje tylko niewielki wzrost HP/ATK – porównywalny z kamienną skórą. Niezbyt przydatny jako wzmocnienie statystyk, ale wielki talent drugorzędny. Nie traktowałbym tego priorytetowo, ale sugerowałbym trzymanie ich przez jakiś dzień w przyszłości.
– Heroes: All.
Bulwark: ładny ogólny talent zarówno do stat jak i zdolności talentów. Powiedziałbym, że jest to prawdopodobnie najbardziej zrównoważony herb, aby wyrównać, gdy je zbierasz, biorąc pod uwagę łatwość uzyskania bulwarka w porównaniu do Revit i Revit. Zdecydowanie zatrzymaj to. Przydatny dla prawie każdego bohatera. Chciałbym, aby ten priorytet nr 1 dla aktualizacji, dopóki nie zaczniesz zbierać revit, Revit, berserk i life drains.
– Heroes: All.
Psyshield:przydatne na arenie, ponieważ blokuje jeden negatywny status, dzięki czemu Twoi bohaterowie mogą trzymać się z dala od ogłuszenia i tak dalej.
– Heroes: All

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.