Reddit-MTGLegacy-誰かが私にCaw Bladeを説明することはできますか?

Caw-Bladeは、現代では禁止されていたように壊れた複数のカードを備えた抑圧的で圧倒された高価なデッキでした。 過去の他の支配的なデッキとは異なり、Caw-Bladeは良い選手であることのために指数関数的にあなたに報酬を与え、それを戦う方法で前例のない複数の攻 明らかなbanlist bogeymenを除いて、Caw-Bladeは、現代(Celestial Collonade、Tectonic Edge、Path to Exileなど)やLegacy(Preordain、Batterskull、Spell Pierce、various swords)でプレイするのに十分な数のカードを特徴としていました。 それはおそらくU/B Faeries、または間違いなく、アカデミーの時代以来見られていなかった恐ろしい完璧な嵐でした。 そして、私はそれからがらくたを果たしました。

いくつかのキーカードとどのようにそれぞれが具体的にダムだった内訳を見てみましょう。P>

ジェイスは最大のものです。

ジェイスは最大のものです。 彼は、レガシーでのより型キャストの役割とは対照的に、標準で許可されたとき、彼の虐待にはるかに柔軟でした。 通常の明白な相互作用を除いて、ジェイスはデッキが愛情を込めて”先祖の鳥の鳴き声”として知られている遊びをすることを可能にしました。 基本的に、あなたは戦隊の鷹をキャストし、他の鷹をフェッチしました。 その後、ジェイスとブレインストーミングし、三つの新鮮なカードを描画し、上に戻って二つの鷹を置くと思います。 その後、残りのホークをプレイし、上から戻って二つのホークを取るためにあなたのライブラリを”検索”したい、と今ジェイスはカードの新鮮なセットに次のターン また、あなたがそれを再生したときに追加の機器を家庭教師するために、独自のStoneforge神秘をバウンスするためにジェイスを使用することができます。 ジェイスはまた、あなたの対戦相手がプレイしている可能性のある”生きている武器”(主に鏡の中のBatterskull)を扱った。 また、Caw Bladeの前にも確立されたJaceとGideonの間には大きな相乗効果があり、当然、Caw Bladeもこの相互作用を果たすようになりました。 ギデオンは通常2倍であったが、これはジェイスとブレーンストーミングした後にシャッフル効果を生成する目的でフェッチランズが使用された最初の例でもあった。 だから、同様にそれがありました。

ストーンフォージ

ストーンフォージp: あなたはStoneforgeが明らかに逮捕されただけではなく、その時の標準では通常よりも悪いことを理解しなければなりません。 Stoneforgeにアクセス可能だった機器パッケージは驚異的であり、これまでに組み立てられた最も強力なツールボックスの一つでデッキがあらゆる脅威に適応す デフォルトの剣は饗宴と飢饉でした,しかし、戦争と平和は、多くの場合、maindecked batterskullに加えて、他のメインボードの選択でした. これらは明らかな犯罪者であったが、サイドボードにはシルヴォークも含まれていたため、ボロスの上陸デッキは悪夢のような上り坂の戦いと戦わせた。 あなたはまた、Mortarpodを持っていたし、Squadron HawksとStoneforgesが継続的に体を生成すると、Mortarpodは与えられたターンでゲームを閉じ、敵の鳥を撃墜して剣を拾う前にデッキに余分なリーチを与え、さらに小さな吸い殻で遊んでいるaggroデッキから守る。 剣はしばしばミランクルセイダーに落とされ、キャスターのダブルソードトリガーと大きなダメージを受けたことを忘れないでください。 クルセイダーは3色からの保護を持っているだろう,自分自身で8のために打つこと,戦争と平和が大規模なダメージのために二度トリガー,または多分饗宴と飢饉は、何か他のことをするためにCaw-Bladeのマナをオンラインに戻しながら、コントローラを二度破棄します.

戦隊ホーク、”caw blade”の”caw”は、Caw Bladeが回避体に大きなカード利点を生成する前に、Naya Shamanリストでメリットを証明していました。 常に存在するStoneforge Mysticを使用すると、ボード上の単一の鷹を恐れることはできませんでした。 単一の饗宴および飢饉の振動と当られて得ることは通常ゲームが終わった印だった。 あなたはまた、あなたの問題に対するより恒久的な解決策を開発する時間を買うためにaggroに対していくつかのターンのための”鳥の壁”を持っていました。 アグロはシルヴォークを運んでいる鳥の壁を通っていなかっただけだった。 それは起こっていませんでした。 それはアグロに対する防衛、そしてコントロールに対する攻撃を提供し、それが可能であればジェイスをさらに良くしました。

デッキは、デッキの一貫性を与えるために設計された初期のゲームの呪文の数を特色にしました。 それは悪い開口部の手を取得していませんでした。 私はめったに、もしこれまでに、デッキを再生しながらホットしませんでした。 Manabaseは、当時利用可能なオプションとPreordainのおかげで非常に安定していました。 あなたはPreordainを持っていた場合は、非常に快適にコントロールデッキに二つの土地の手を保つことができます。 プレオルデインはその時のスタンダードのブレインストーミングでした。ブルーマナがあればプレイし、そのうちの4つをプレイしました。 悪いドローを安定させることから、答えを見つけること、または脅威に、Preordainは一つのマナのためにそれをすべてしました。 あなたはまた、ターン1から始まる敵の歩行者に対処するためにいくつかの数のスペルピアス(通常は3)をプレイしましたが、ミラーマッチをプレイしていた場合、それはちょうど良いことだったので、正しいプレイはピアースをPreordainと綴ることでした。

だから今、あなたはデッキが彼らがレガシー、機器の完璧な嵐、機器を運ぶために体の無限の供給のために使用されているものを超えてやった超)安定した、固体manabase、これまでに印刷された最高のソフトcountermagic呪文の一つ。..他に何が必要ですか? そうそう、除去。 当時、私たちはまだ4CCで怒りの呪文を持っていたので、審判の日は問題解決のためのgo-toでした。 ホークス、前兆の壁、lifestaffの間では、たとえ彼らがナットの引き分けを持っていたとしても、aggroに対して投げるのに十分な長さで生きるのはかなり簡単でした。 大きな生き物を梱包デッキに対して、いくつかの興味深い技術は、それが今までにキャッチされたかどうかわからない、いくつかのリストで導入されたが、私はサイドボードの外に腐敗した良心のペアを再生するのが大好きでした。 ニート-エルドラジ お前はもう死んだ

だからaggroは折り畳まれて死ぬ。 これはチャンスに立つために別の制御デッキかコンボのデッキに見ることを残す。 もちろん、あなたがコントロールをプレイした場合、caw-blade以外の選択肢はありませんでした。 いくつかのダークブレード(u/bまたはu/w/b)デッキは、通常のu/wビルドと戦うために開発されましたが、最高の状態で中程度の成功を収め、他の対戦に対

だからaggroデッキはありません。 制御はもっぱらCaw-Bladeでした。 それは去る。…コンボ? 唯一のコンボを除いて、本当にValkut/Primeval Titanですdecks…..at テクトニックエッジがCaw-Bladeの4倍だった時代。 でも原始タイタンはそれを止めることができませんでしたが、それは本当に戦いのいずれかの種類を置く唯一のデッキだった-多分Eldraziランプが、それはme.So 何か新しいものを開発する必要がありますが、何を構築することができますか? たとえあなたがすべての戦隊ホークス、すべてのstoneforges、mirran crusaders、jacesとgideons、そしてBatterskullの1を扱うことができるデッキを構築しても、あなたはまだCelestial Collonadeを倒す必要があり

デッキはパイロットと一緒に良くなっただけです。 初心者の手には、それは致命的でした。 経験豊富なパイロットの手の中には、それは無敵でした。 私の地元の魔法のシーンは、その時点でかなり駆け出しだった、と私はデッキをプレイするために必要なすべてを持っていた少数の人々の一人でした。 魔法をプレイするすべての私の年では、私は私がそれを再生するために座ったときに私が持っていた自信を与えたデッキを持っていたことがあ 私は文字通り何も恐れていなかった。 最悪のシナリオ私の対戦相手もそれをプレイしていた、それは私の最悪の対戦が50/50だったことを意味しました。
私はこれまでプレイしたことのない友人にデッキを貸し、彼が私が出席できなかった地元のスタンダードトーナメントのために何をしていたかを知っていただけだった。 彼は最初の場所で賞を分割したとき、私は彼に激怒しました,彼の対戦相手がボロス上陸にあった知っていますが、その対戦は実際に彼のためにめちゃくちゃ 彼はそれが非cawブレードデッキに対して何を見ていたのかのためにそれを恐れていただけで、引き分けを提供され、受け入れられました。私は右の禁止の前にそれでゲームデイをプレイしました。 私は14の人生を下回ったことはありません。 デッキは、あなたが無敵にすることによって、プレイヤーのスキルを報いました。 いいえ本当に。 それ。 ただ。 勝った

デッキをレガシーに移植することはできますか? おそらくそうではありませんが、現代の港でのいくつかの試みは、様々な程度の成功を収めて行われています。 しかし、Stoneforgeの不在は大きな問題であり、JTMSとの比較はありません。

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