L’intrigue est un caractère et le caractère est une intrigue, car dès qu’un personnage prend une action significative, son action pilote votre intrigue (que cela vous plaise ou non). Inversement, dès qu’un événement se produit qui suscite une réaction significative de votre personnage, son véritable personnage commence à se développer aux yeux du public (que cela vous plaise ou non).
Action Sans caractère
Regardons ce qui se passe si nous séparons le tracé du caractère. Il y a trois niveaux d’action sans caractère, chacun avec une subtilité croissante.
1. À la fin du spectre, nous avons un événement sans aucune implication du personnage. La foudre frappe un arbre dans une forêt isolée. Eh bien, quoi? Ce n’est pas une histoire car aucune réaction n’est requise d’un protagoniste émotionnel. Ce n’est pas une histoire. Ceci est un économiseur d’écran.
2. Au milieu, nous avons une action « détachée émotionnellement ». Si vous regardez les nouvelles et voyez que quelqu’un a été tué à New York, l’événement n’a aucun sens car vous n’êtes pas émotionnellement lié à l’individu. Si nous augmentons la quantité à laquelle le personnage est connu, nous augmentons l’émotion: disons que nous découvrons que John Lennon a été abattu à New York. C’est une personne que nous « connaissons »; nous avons traversé son Acte l et son Acte ll, et nous nous rapportons maintenant à la tragédie au point culminant. Regardez l’émotion sur les visages des amis et des parents du défunt à New York alors qu’ils vivent la même mort, mais à un niveau d’implication émotionnelle différent.
3. L’exemple le plus subtil d’action sans caractère se produit en fait assez souvent dans des histoires qui ne parviennent pas à s’agripper. Un personnage prend une action, mais ce n’est pas une action significative, car il n’y a pas de dilemme sur sa décision d’agir. Si le personnage est, disons, Luke Skywalker, nous savons qu’il « décidera » de tuer le prochain stormtrooper à venir au coin de la rue, et celui d’après, et celui d’après. Bien sûr, sa vie est menacée, mais cela ne fait que rendre sa décision de tuer encore plus évidente. Ses décisions n’impliquent aucun dilemme, nous n’apprenons donc rien de son vrai caractère. Cependant, si le prochain représentant du côté obscur à venir au coin de la rue est aussi his son père, il a soudainement des décisions significatives et des choix difficiles aux conséquences graves. Peut-il tuer son père? Peut-il risquer de ne pas tuer son père? Maintenant, sa décision devient significative until et nous ne pouvons pas bouger tant que nous ne savons pas ce qu’il va faire.
Caractère Sans action
De l’extrémité opposée de l’argument, disons qu’on nous montre un homme. Eh bien, quoi? Jusqu’à ce qu’il fasse quelque chose, nous ne savons rien de lui. Habillons-le en policier. Maintenant, nous avons certaines caractéristiques avec lesquelles notre cerveau peut superposer des présomptions stéréotypées sur ce qui constitue un « policier » — mais attention: c’est toujours un individu sans caractère.
Les caractéristiques ne sont que l’emballage. Nous ne savons pas si cette personne est courageuse, extravertie, alcoolique, lâche ou un bon père. Nous ne savons même pas s’il est un criminel ou non! Seules ses actions peuvent révéler ces choses. Lorsqu’il est confronté à une décision difficile — par exemple, risquer sa propre vie pour sauver celle de quelqu’un d’autre, c’est à ce moment que nous découvrons son véritable caractère. Ce qu’il fait le définira. Et devinez quoi: ce qu’il fait — les actions qu’il prend — devient instantanément l’intrigue (que cela vous plaise ou non).
Le personnage d’un joueur n’est défini que par ses actions significatives
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L’intrigue n’est définie que par les actions prises par les joueurs
Les scénaristes apprennent à définir leurs personnages et à tracer isolément les uns des autres. Ils constatent alors que la façon dont le personnage veut se comporter, s’il est fidèle à lui-même, ne les aide pas dans leur intrigue, qui a besoin d’un comportement différent pour la conduire de manière crédible. L’histoire est compromise dès le départ car le personnage n’est pas crédible dans les actions que l’intrigue exige.
Considérer l’intrigue ou le personnage isolément de l’autre vous fera trébucher. L’un conduit l’autre que cela vous plaise ou non. Nous devons développer efficacement l’intrigue et le personnage en même temps et comme la même chose. Joignez-les ensemble. Ne pensez pas à « intrigue » et « personnage ». Considérez les deux comme une seule entité faite de Comportements de caractère. Cette entité s’appelle une histoire.
Les histoires concernent les comportements des personnages. Ce que font les personnages, c’est qui ils sont et ce que font les personnages, c’est ce qui se passe.
Lorsque votre écriture a cette unité de caractère et d’intrigue, vos histoires éclateront dans une troisième dimension de pouvoir qui vient de la consommation de leur relation. Et vous le saurez et le ressentirez quand cela arrivera, et vous n’écrirez plus jamais sans cela.