Notes de jeu et de stratégie de Caverna, Partie I

Caverna: Cave Economics

La principale raison pour laquelle Caverna a tant de valeur de relecture, malgré sa similitude semblable à Porto Rico – chaque réinitialisation ne variant que par le nombre de joueurs, et étant par ailleurs identique — est due à l’union de plusieurs économies importantes: non seulement l’économie des ressources et l’économie de la nourriture, mais, ce qui peut être le plus important et est certainement le moins visible et dont on parle, le économie d’actions.

Dans Caverna, si vous n’utilisez que les deux meeples avec lesquels vous commencez, vous obtenez 22 à 24 actions en fonction du nombre de joueurs. Bien que vous puissiez augmenter ce nombre d’actions en reproduisant plus de meeples, cela coûte de nombreuses actions, et votre premier meeple supplémentaire est créé pendant que d’autres joueurs créent des moteurs d’agriculture, d’élevage ou d’aventure très importants. Bien qu’il soit possible dans les premiers tours d’un jeu à 4 joueurs et plus de dépenser vos cinq premières actions pour créer un nouveau meeple, et ainsi gagner huit actions, ce n’est peut-être pas l’utilisation la plus sage de ces mouvements d’ouverture, quand après votre sixième action, vous devrez payer cinq vivres.

D’un autre côté, les joueurs qui ont travaillé avec des mouvements de construction de moteurs plus conservateurs seront bientôt envieux de vos actions supplémentaires. En investissant vos actions initiales dans un troisième meeple, vous avez déjà quatre points de victoire (ou six si vous avez poursuivi l’action Fournitures / Croissance, en raison des 2 pièces d’or), plus vous aurez un total de 30 à 32 actions par rapport à deux grottes de meeple avec 22 à 24 actions. Alors que vous avez investi cinq actions pour obtenir les huit actions supplémentaires, ce n’est pas comme si ces actions initiales avaient été jetées, car vous avez marqué des points, probablement carrelé votre montagne et éventuellement carrelé votre forêt. Pourtant, lorsque vos adversaires ont déjà des nains armés, des piles de blé et de citrouilles, une mine précoce ou déjà une paire de moutons (qui après sept récoltes seront neuf moutons et neuf VP, en supposant qu’ils obtiennent toute la clôture et les chiens dont ils ont besoin), vous pouvez vous sentir un peu pincé en raison du coût exorbitant — non seulement en termes de nourriture, mais en ressources, et de votre nombre limité d’actions — de votre troisième meeple.

Les Oiseaux et les abeilles dans Caverna

Contrairement à de nombreux autres jeux de placement de travailleurs, vos meeples n’obtiennent pas de renforts, mais reproduisent en fait d’autres meeples. Alors que faire ces autres meeples sera coûteux en termes d’économie d’actions, nécessitant généralement un investissement de cinq actions pour créer un meeple qui sera autour de huit actions, et avec un rendement décroissant sur chaque meeple par la suite, ils viennent également avec des points de victoire (trois pour le logement et un pour le nain).

Contrairement à Agricola, vous ne pouvez acheter qu’une seule pièce d’ameublement à la fois. Il n’y a donc aucune raison de ne pas économiser pour votre premier logement tout de suite, plutôt que d’économiser suffisamment de fournitures pour en acheter deux à la fois, comme vous le faites à Agricola.

Si votre stratégie consiste à mobber le plateau avec vos meeples, vous voulez cette première pièce d’ameublement par génération 4 en trois joueurs ou moins; dans les nombres de joueurs plus élevés, il y a plusieurs endroits où vos meeples peuvent se reproduire, vous pouvez même obtenir vos matériaux plus tôt si vous le pouvez. Dans quatre joueurs, le plus tôt possible, vous pouvez construire une habitation est à la deuxième génération. 3 Bois d’œuvre + Action de croissance + Exploitation minière à la dérive + Habitation meublée. Cela signifie que vous pouvez avoir trois meeples par génération trois, bien que cela signifie également que vous aurez besoin de cinq aliments pour votre première récolte, donc votre deuxième action dans la génération trois sera d’obtenir de la nourriture ou des rubis.

Dans trois joueurs, il est difficile d’obtenir votre premier logement avant la troisième génération, et vous ne pouvez pas faire le meeple avant la quatrième génération.

Malheureusement, si vous vous précipitez dans votre première habitation de cette façon, vous contournez d’autres opportunités importantes de début de gibier, comme la mise en place d’une agriculture de blé et de légumes, ou l’élevage d’animaux.

L’économie du bois

Bien qu’il existe de nombreuses ressources dans Caverna, aucune n’est plus importante que la nourriture, ce qui vous empêche d’obtenir des points de victoire négatifs, mais la deuxième ressource la plus importante est le bois.

La plupart des choses qui valent des points de victoire positifs à Caverna ont un complément de bois, ce qui signifie qu’une lutte essentielle est d’obtenir du bois. En cas de doute, prenez des bûches. Vous avez non seulement besoin de bois pour les habitations (pour faire plus de meeples, donc le bois alimente directement votre économie d’actions), et d’autres pièces d’ameublement, mais pour les clôtures pour contenir vos moutons, ânes, sangliers et vaches.

Si votre objectif est de faire trois habitations et de construire trois grandes clôtures, c’est vingt-quatre bois. Si vous avez la chance d’obtenir le charpentier rond un, vous avez encore besoin de dix-huit bois. Si votre première pièce d’ameublement est le fournisseur de bois, vous avez toujours besoin de dix-sept bois provenant d’espaces d’action, et vous devrez attendre que les autres arrivent. Ce tas de bois n’inclut pas ce dont vous avez besoin pour d’autres pièces d’ameublement stratégiques.

Frapper souvent le bois est également un bon moyen de s’assurer que vos adversaires les plus opportunistes, qui aiment attendre que les choses s’accumulent, n’obtiennent jamais assez de bois jusqu’à tard dans le jeu, quand cela ne vaut pas autant de commencer à augmenter leur économie d’actions ou d’élevage.

La concurrence pour la ressource en bois hautement consommable de Caverna est l’une des choses qui la fait sortir du modèle de solitaire multijoueur pour devenir un véritable multijoueur compétitif. Les autres compétitions qui peuvent survenir dans Caverna sont très situationnelles, par exemple lorsque deux joueurs ou plus 1) arment des nains et s’affrontent pour les espaces d’action d’aventure limités, 2) désirent des moteurs agricoles lourds, ou 3) ont lu les mêmes articles sur le jeu de société Geek et pensent connaître les pièces d’ameublement indispensables. (Il n’y a pas de pièces d’ameublement indispensables.)

L’économie de la pierre

En comparaison, vous n’avez besoin que de neuf pierres pour trois habitations, plus une de plus pour chaque écurie dont vous avez besoin pour contenir votre population animale. Vous obtiendrez facilement ce montant simplement en posant cinq tuiles de montagne doubles, il n’y a donc généralement pas d’urgence à acquérir de la pierre comme il y en a pour obtenir suffisamment de bois. Si vous achetez d’abord le tailleur de pierre (-1 pierre par logement / pièce d’ameublement / écurie, ce qui rend les écuries gratuites), vous n’avez besoin que de six pierres au total pour l’ensemble du jeu, dont deux que vous obtenez du tailleur de pierre, vous feriez mieux d’obtenir le lieu de stockage de pierre ensuite, car vous allez terminer le jeu avec un tas de pierres autrement inutiles si vous déposez simplement toutes vos tuiles de montagne.

Même si vous n’avez pas le tailleur de pierre ou le fournisseur de pierre, vous obtiendrez la pierre dont vous avez besoin pour vos habitations, vos pièces d’ameublement et l’écurie occasionnelle simplement en pavant votre montagne.

Toute urgence à acquérir de la pierre dans Caverna est un effet secondaire de la concurrence pour les deux espaces d’action de carrelage de montagne. Tant que vous n’êtes pas l’un des exclus de la montagne, vous aurez plus qu’assez de pierre.

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