EVE Online est un jeu de risque contre récompense, un jeu où les joueurs peuvent prendre des risques avec leurs ressources. Le week-end dernier, l’organisation en jeu connue sous le nom de « L’Imperium » a organisé un événement annuel appelé « Burn Jita. »Au cours de cet événement, les zones les plus sûres du jeu sont envahies par des joueurs renégats, qui transforment tout en cimetières enflammés où les dégâts s’élèvent à des milliers de dollars réels. Comme on dit: « Ne volez pas quelque chose que vous ne pouvez pas vous permettre de perdre. »
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La scène
La galaxie de New Eden, l’amas de systèmes stellaires qui compose le monde jouable d’EVE Online, est divisée en trois parties, la Sécurité nulle, la Sécurité Faible et l’espace de Haute Sécurité. Ces désignations sont basées sur la sécurité relative de ces zones et sur la réaction de la police PNJ du jeu aux actions des joueurs. L’espace de sécurité Null est une terre sans loi où les joueurs établissent les règles et dirigent le spectacle — c’est de là que proviennent de nombreux incidents de VEILLE qui font la une des journaux. Un espace de sécurité réduit offre aux joueurs une protection limitée s’ils restent près des portes des étoiles et des stations spatiales contrôlées par les PNJ, car des canons puissants et invulnérables tireront sur quiconque attaque une cible non autorisée.
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Enfin, il y a un espace de haute sécurité, ou Hisec, où la force de police PNJ, CONCORD règne en maître. Si un pilote commet une violation des règles de CONCORD, comme tirer sur un joueur qui n’est pas officiellement en guerre ou connu comme un criminel, les cuirassés CONCORD, qui sont immunisés contre les dommages, détruiront le délinquant. La rétribution de CONCORD est rapide et absolue. Échapper à leur punition est en fait une infraction bannissable dans le jeu. CONCORD rend l’espace de haute sécurité sûr.
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Centres commerciaux et camionneurs spatiaux
Chaque élément d’EVE Online, à de très rares exceptions près, est entièrement construit par les joueurs. Il existe une chaîne de contrôle pour chaque article, à partir des matières premières et se terminant par des coques de vaisseaux spatiaux, des plates-formes d’armes ou des consommables stimulant le combat. Pour cette raison, chaque élément du jeu doit être déplacé physiquement d’un endroit à l’autre par un joueur, il n’y a pas de téléportation d’actifs d’un endroit à un autre. Cela a conduit à la création de grands centres de marché à l’intérieur du jeu, où tout le monde va acheter et vendre ses produits.
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Le plus grand de ces hubs est Jita, qui a plus de volume total que les 50 principaux hubs commerciaux combinés. Jita garde sa domination car les gens savent que tout peut être trouvé au même endroit, pour un prix raisonnable. Cela entraîne la nécessité d’expédier une quantité massive de marchandises dans et hors de Jita tous les jours, car le jeu ne peut pas supporter tout le monde vivant simplement au même endroit. D’énormes cargos spatiaux, pilotés par des personnes à l’esprit d’entreprise, traversent les voies commerciales entre Jita et d’autres hubs plus petits, transportant des contrats de messagerie mis en place par d’autres acteurs pour aider à suivre les importations et exportations quotidiennes massives du système Jita.
Les cargos n’ont pas d’armes à feu, et aucun moyen de se défendre activement, mais ils ont un grand tampon de points de vie totaux, et peuvent généralement compter sur CONCORD pour arriver à temps pour les sauver du pirate errant qui oserait les attaquer, car la grande majorité se cantonne à la sécurité de Hisec. Le seul problème avec ce Hisec n’est pas aussi sûr que vous le pensez.
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Entrez dans les Ministres
Le Ministère de l’Amour, ou Miniluv, est né de la Fédération Goonswarm, la plus grande alliance à l’intérieur de l’Imperium il y a plusieurs années. Leur objectif: causer autant de ravages à l’intérieur de Hisec pour le plaisir, et pour le profit. Les membres de cette organisation se doublent de Ministres et font de leur mieux pour diffuser la parole de leur Évangile à tous ceux qui l’écouteront. Le point principal de leur cause choisie est que les cargos doivent mourir. Pour ce faire, ils assemblent les navires les moins chers qu’ils peuvent, sauf qu’ils sont construits pour faire autant de dégâts que possible avant que CONCORD n’apparaisse sur les lieux pour rendre justice.
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Leur arme de choix est le vaisseau de classe Destroyer, qui peut être obtenu dans l’heure qui suit son entrée dans le monde du jeu. Petit et maniable, un seul destroyer n’est rien de plus qu’un moustique pour tout cargo. Cependant, pendant Burn Jita, les Destroyers ne sont pas seuls, car l’ensemble de la base des membres de l’Imperium (quelque part au nord de 30 000 pilotes) est invité à Hisec afin qu’ils puissent participer à un week-end complet de suicide ganking. Cette année, Burn Jita, qui a eu lieu le week-end dernier, avait deux flottes complètes de 250 joueurs en parallèle pour détruire toute cible qu’ils pouvaient trouver. Avec la masse de puissance de feu que 250 joueurs peuvent apporter sur une seule cible, les cargos ont peu ou pas de chance de survie, mourant souvent avant que l’ensemble de la flotte ne parvienne à tirer un coup de feu, et forçant ceux qui ont de mauvais PC ou des temps de réaction lents à devoir retourner honteusement leur navire à leur station d’origine, plutôt que de subir les foudres de CONCORD et de rentrer chez eux gratuitement.
Au moment de la rédaction de cet article, la campagne Burn Jita en cours a détruit 159 cargos, 22 gros transporteurs industriels divers et 19 cargos Jump (qui sont des navires très coûteux qui peuvent se déformer profondément dans les zones dangereuses avec facilité.) La facture du boucher s’élève jusqu’à présent à 700 milliards d’ISK de dommages, à peu près convertis en valeur réelle, soit environ 13 000 USD de dommages. Tous ces dégâts et destructions sont concentrés sur les autres joueurs d’EVE, donc chaque fois qu’un de ces navires tombe en panne, un joueur quelque part dans le monde perd une partie importante du travail qu’il a mis dans le jeu. Bien que le ministère lui-même ne soit pas sans pertes au cours de cet événement, selon des projections internes, ils ont perdu bien plus de 20 000 destroyers de classe Coercier au cours des dernières 72 heures, pour un total compris entre 4 et 6 milliards d’ISK de pertes. Ils croient que cela en vaut bien le coût.
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J’ai eu la chance de m’asseoir avec le leader actuel de Miniluv, un joueur qui passe par la puce ISK de Thompson BoneyTooth, mais d’autres pourraient appeler une puce numérique terroriste au sein d’EVE Online.
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Lee: C’est la 5ème itération de l’événement Burn Jita, comment tout a-t-il commencé?
Boney: Honnêtement, je ne connais pas toute l’histoire. C’est une meilleure question pour le Mittani ou le Warr Akini. Mais je pense qu’à l’époque, c’était en 2012 et Ice venait de sortir, et uniquement disponible en highsec. Le Pays des chauves-souris avait d’excellentes idées d’utiliser le suicide ganking pour interdire les ceintures de glace, pour coincer le marché des isotopes de l’azote, manipuler le marché et gagner beaucoup d’argent.
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Je crois que les Mittani aimaient l’idée de terroriser highsec, alors ils ont décidé de lancer Burn Jita et de prendre un week-end pour terroriser Jita. Après cela, Mittani a obtenu que Powers SA et Warr Akini fassent équipe et forment MiniLuv, son idée de la police secrète de la haute hiérarchie chargée de traduire en justice les non-hommes. »
Lee: Combien de navires un événement comme celui-ci nécessite-t-il ? Combien de temps a-t-il fallu pour les préparer?
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Boney: Burn Jita 3, en 2014, a été mon premier Burn Jita. À l’époque, je n’étais pas dans le leadership, mais si je devais deviner, nous avons assemblé environ 18 navires. J’ai construit et assemblé 6k personnellement moi-même. Samedi soir, nous avons manqué de navires et avons dû chercher des coques et des accessoires pour que la fête continue.
Ce Burn Jita, nous avons fait beaucoup plus de planification et mis en avant beaucoup plus d’efforts. Lorsque j’ai évoqué Burn Jita lors de la réunion Illum du 28 janvier, Mittani m’a demandé quelle était la date la plus précoce à laquelle nous pouvions brûler Jita. J’ai dit le 24 pour tenir compte de la disponibilité de Warr Akini.
Donc, cela nous a donné un peu moins de 4 semaines pour faire tout ce que nous devions faire: produire des navires, nous procurer des canons, produire les équipements que nous pouvions, mettre en place des citadelles, former des corps alternatifs pour tenir les navires, monter des postes pour dire aux gens quoi faire, et comprendre quels gadgets nous allions faire.
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Au total, nous avons assemblé environ 36 000 coerciteurs. C’est un total de coques coercitives 36k, 72 000 plates-formes, 72 000 amplificateurs de capteurs, 110 000 dissipateurs thermiques, 288 000 canons et 288 000 cristaux de munitions. Il nous a fallu environ 4 heures pour tous les adapter, par rapport aux 2 semaines et plus des années précédentes. C’était à la fois la préparation de Burn Jita la plus facile et la plus intense à ce jour. »
Lee: Quelle est la chose la plus intéressante à propos de Burn Jita de votre point de vue, que la plupart peuvent ne pas voir?
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Boney: En général, la quantité de pensée, de cœur, d’efforts et de planification qui entrent dans cet événement. C’est un cauchemar logistique qui nécessite une équipe de personnes pour trier et aligner leurs canards. Littéralement, tous les soirs de semaine et certaines nuits de week-end des deux dernières semaines ont été consacrées à la préparation de Burn Jita d’une manière ou d’une autre.
Plus précisément ? Il y a eu beaucoup de méta-jeux, de ruse, d’espionnage, de diffusion de fausses informations cette fois-ci. Cela a été absolument incroyable de voir Reddit, nos ennemis, nos alliés lutter contre toute la propagande et la désinformation que nous avons faites tourner. À partir d’aujourd’hui, la veille du début de tout cela, je pense que les gens comprennent enfin que c’est demain, mais il n’y a aucune certitude, et il n’y a pas de preuve réelle, juste des gens qui veulent, espèrent, souhaitent.
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Encore plus précisément? Regarder mon équipe impressionnante de mecs se porter volontaires de manière désintéressée pour effectuer les tâches administratives les plus ennuyeuses dans EVE Online, le tout pour une cintreuse tout le week-end que nous donnons à notre alliance afin que « John Q. Goonlord » puisse aller à Jita et tirer sur des cargos. J’adore voir l’excitation dans les yeux numériques des membres d’Imperium line lorsqu’ils parlent de Burn Jita et qu’ils sont hype. Je reçois le syndrome prémenstruel de personnes au hasard me disant à quel point elles sont excitées, comment c’est leur premier Burn Jita et elles ont hâte, comment elles veulent aider. Je pense que c’est vraiment ma partie préférée, voir à quel point les gens peuvent s’amuser de tous ces efforts que moi et mes gars avons déployés.
Lee: Pour une certaine perspective, que faites-vous dans la vraie vie, et vos collègues sont-ils au courant de vos activités criminelles sur EVE Online?
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Boney: J’étais professeur d’université pendant mes études supérieures. Quelques-uns de mes collègues savaient que j’étais un directeur Internet important de l’espace dirigeant l’équivalent de l’espace en ligne d’un ce que l’on pourrait appeler un groupe terroriste. C’était une dichotomie amusante entre la vie réelle et la vie sur Internet, oscillant entre le fait d’être un éducateur désintéressé incroyable envers mes étudiants et mes collègues et une guérilla en ligne où je broie les espoirs et les rêves des pilotes highsec du jeu en bouillie finement moulue. Ces jours-ci, je suis ingénieur logiciel. Certains de mes nouveaux collègues le savent, mais je ne pense pas qu’ils comprennent. »Du moins, pas avant que je leur montre cet article.
Burn Jita touche à sa fin aux petites heures du matin lundi. Il va fort depuis environ six heures du matin, vendredi matin, et n’a pris des pauses que lorsque les serveurs de jeu EVE ne pouvaient tout simplement pas supporter la charge de tant de pilotes agissant dans une si petite zone. Je m’attends à ce que les flottes continuent à traverser les temps d’arrêt quotidiens prévus pour le jeu demain matin vers cinq heures du matin, puis après un peu de repos et de récupération, s’il reste des navires dans les stocks du ministère, elles reprendront leurs activités normales. Pour eux, Hisec est la fin de la partie d’EVE Online, et les cargos de suicide ganking sont un mode de vie.
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Lee Yancy est un joueur passionné depuis aussi longtemps qu’il s’en souvienne, mais depuis qu’il les a découverts, il s’est retrouvé presque complètement absorbé par les jeux de style MMO. EVE Online et World of Warcraft dominent la majorité de son temps.
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