Le style artistique de Borderlands 'Met un plafond au succès de la Franchise ', déclare le PDG de Gearbox –IGN Non filtré

Le style artistique caricatural de Borderlands limite la taille potentielle du public de la franchise, selon Randy Pitchford, PDG de Gearbox Software.

Dans le dernier épisode de notre émission d’interview mensuelle IGN Unfiltered, Pitchford a discuté de la décision de Gearbox d’abandonner son plan initial d’utiliser un style artistique réaliste au profit d’un style plus caricatural, qui était finalement mieux adapté à Borderlands. Bien qu’il pense que c’était la bonne décision, le plafond que l’esthétique non réaliste a mis sur le succès de la série est « l’une des choses les plus frustrantes » pour lui à propos de la franchise.
Pitchford a dit qu’il savait que lorsqu’il décidait d’opter pour le style de dessin animé, cela « corrigerait la dissonance » entre les visuels et le gameplay, mais cela limiterait également le public potentiel de Borderlands. « Je savais que cela nous mettait un plafond parce qu’il y a — surtout à l’époque – un pourcentage énorme du public de jeux vidéo qui ne veut pas de dessin animé », a-t-il expliqué.Malgré son style artistique, Borderlands s’est avéré être une franchise assez réussie pour Gearbox. Borderlands 2 a expédié 5 millions d’exemplaires au cours de ses premiers mois et a passé la barre des 12 millions en mars 2015. Pourtant, Pitchford pense que l’esthétique de la série est un facteur limitant. « Le plafond est toujours là, nous le poussons simplement », a-t-il expliqué.Alors qu’il n’est « pas triste » des ventes de Borderlands 2, Pitchford a noté qu’il y a encore beaucoup de gens dans le monde qui ne l’ont pas acheté. « Notre mission est de divertir le monde, nous sommes donc des échecs lamentables. Borderlands est un échec horrible si notre objectif est de divertir le monde « , a-t-il expliqué. « Il y a sept milliards de personnes dans le monde. Qu’est-ce que 25 millions, 30 millions d’unités? Ça craint « , a ajouté Pitchford en riant.
Pour en savoir plus sur la franchise Borderlands, ainsi que les réflexions de Pitchford sur Duke Nukem Forever et son expérience de travail avec Bungie sur Halo pour PC, consultez la première partie de notre interview complète non filtrée d’IGN avec le co-fondateur de Gearbox Software. Alex Osborn est rédacteur indépendant pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @alexcosborn.

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