Pendant la Première Guerre mondiale, des volontaires américains de toutes les régions du pays ont rempli les escadrons volants nouvellement formés. Certains étaient de riches descendants fréquentant des collèges tels que Harvard et Yale qui ont quitté à mi-mandat pour rejoindre la guerre. Dans un escadron, un lieutenant a commandé des médaillons frappés sur du bronze massif portant l’emblème de l’escadron pour chaque membre de son escadron. Il portait son médaillon dans une pochette autour de son cou. Peu de temps après l’acquisition des médaillons, l’avion du pilote a été gravement endommagé par des tirs au sol. Il a été forcé d’atterrir derrière les lignes ennemies et a été immédiatement capturé par une patrouille allemande. Afin de décourager sa fuite, les Allemands ont pris son uniforme et toutes les pièces d’identité personnelles, à l’exception de la petite pochette en cuir autour du cou, sans se rendre compte de la signification de la pièce.
Profitant d’un bombardement cette nuit-là, il s’échappa. Cependant, il était sans pièce d’identité personnelle. Il réussit à éviter les patrouilles allemandes et atteint les lignes de front. Avec beaucoup de difficulté, il traversa le no man’s land. Finalement, il est tombé sur un avant-poste français. Malheureusement, les
Français de son secteur avaient été en proie à des saboteurs. Les saboteurs se faisaient parfois passer pour des civils et portaient des vêtements civils. Ne reconnaissant pas l’accent américain du jeune pilote et comme il n’avait pas d’uniforme ni de forme ou d’identification, les Français pensaient qu’il était un saboteur et allaient l’exécuter. Juste à temps, il se souvint de la pièce dans la pochette en cuir. Il montra la pièce à ses bourreaux. Ses ravisseurs français reconnurent le symbole de l’escadron sur la pièce et tardèrent assez longtemps pour confirmer son identité, après quoi ils partagèrent une bouteille de vin avec lui. Ils l’ont mis au défi de prouver qu’il était l’un d’entre eux, qu’ils partageaient la même cause et la pièce lui a sauvé la vie.
De retour à son escadron, et après avoir entendu son histoire, il est devenu une tradition de s’assurer que tous les membres portaient leur pièce en tout temps. Cela a été accompli par un défi mené de la manière suivante:
Règles de la pièce de défi
- Le défi est lancé en tirant votre pièce, en la tenant en l’air par tous les moyens possibles et en déclarant, criant ou reconnaissant verbalement que vous initiez une vérification de la pièce. Vous pouvez également le placer ou le frapper sur une surface dure telle qu’une table. Si vous laissez tomber accidentellement votre pièce et qu’elle émet un son audible, elle est toujours considérée comme un défi.
- La réponse se compose de toutes les personnes présentes qui répondent de la même manière dans les 15 secondes. Au moment du défi, vous avez un pas et une portée de bras pour localiser votre pièce. Tous les détenteurs de pièces présents participeront à un défi. Une réponse peut être avec n’importe quelle autre pièce de défi.
- S’il y a un défi et qu’une personne est incapable de répondre, la ou les personnes sans leur pièce de monnaie sont tenues d’acheter un repas ou une boisson de choix pour la personne qui a lancé le défi.
- Si tout le monde mis au défi répond avec sa pièce, la personne qui a défié est tenue d’acheter un repas pour tous ceux qu’elle a défiés.
- Le fait de ne pas acheter un repas ou une boisson est considéré comme méprisable et constitue un échec de la confiance de l’unité. Certaines unités exigent que vous retourniez votre pièce si vous le faites.
- Les chèques de pièces sont autorisés à tout moment, n’importe où et n’importe où.
- Il n’y a aucune exception à la règle.
- Une pièce d’organisation ou d’unité est une pièce de monnaie. Les boucles de ceinture sont des boucles de ceinture, les porte-clés sont des porte-clés. Cependant, une pièce placée d’une certaine manière autour du cou est considérée comme une pièce de monnaie.
- Vous êtes responsable de votre pièce. Si quelqu’un d’autre regarde ou tombe accidentellement votre pièce sur une surface dure, vous êtes responsable des conséquences du défi. Cependant, personne ne peut emprunter votre pièce et forcer un défi.
- Une fois que vous acceptez de porter une pièce, elle s’accompagne d’une obligation de loyauté de groupe et des traditions de la pièce. N’acceptez pas une pièce si vous ne partagez pas les valeurs et les croyances du groupe partagées avec une volonté de respecter les traditions de la pièce de défi.
Si vous portez cette pièce, vous le faites avec une obligation envers les idéaux qu’elle embrasse et toutes les règles de la pièce de défi s’appliquent. Puissiez-vous porter la pièce en bon esprit, en bonne santé et toujours avec un sens de la noblesse.