À partir de la position de départ aux échecs, l’échec et mat le plus rapide possible peut se produire en deux coups. Il est surtout connu comme le Compagnon du fou. Un joueur ne peut pas forcer son adversaire à devenir le compagnon du fou. White doit commencer le jeu avec les deux pires coups. Jetons un coup d’oeil.
Maintenant, vous pouvez voir pourquoi on l’appelle le Compagnon du Fou! White doit jouer deux très mauvais coups dos à dos pour que cet échec et mat se produise. Vous n’aurez peut-être jamais l’occasion de mater votre adversaire si facilement, mais ce schéma est utile à connaître.
Voici deux jeux où une variation du Compagnon du Fou se produit.
Le modèle Fool’s Mate existe depuis longtemps comme le montre ce jeu de 1619!
Gioachino Greco a été l’un des premiers auteurs d’échecs.
Comment pouvez-vous en tant que Blanc éviter l’échec et mat à deux coups? Ne poussez pas le pion f ! C’est un bon conseil pour les nouveaux joueurs en général. Déplacer le pion f ouvre des lignes dangereuses pour le roi, et il est préférable d’éviter pendant que vous apprenez le jeu. Si vous ne déplacez pas le pion f, même un grand maître ne peut pas vous mater en deux coups.
Maintenant que vous connaissez cet échec et mat, pourquoi ne pas créer un Chess.com compte et commencer votre propre jeu? Ça ne peut pas aller si mal!