Daemons du Chaos de la 9e Édition

Bonjour à tous, je m’appelle Camden Jansen et j’adore jouer aux Daemons du Chaos et aux armées d’assaut en général. J’ai pris une liste de Magnus et de Mortarion à un record de 5-1 au LVO pendant le Chevalier Castellan et Ynarri meta (un moment douloureux dans la 8e édition pour quiconque ne joue pas à ces factions particulières), et j’ai un certain nombre de pensées et de tactiques que je pense que je pourrais jeter un coup d’œil dans la 9e édition. Maintenant, sans changements de points complets, il est impossible de déterminer si une unité est bonne ou mauvaise. Pourtant, nous pouvons au moins voir quelles fonctionnalités de l’armée sont meilleures ou pires du point de vue des règles de base et peut-être essayer d’enchaîner quelques stratégies d’introduction pour tester lorsque la 9e chute enfin complètement. Commençons donc par le Bon, Le Mauvais et le Laid de la 9e édition pour les démons.

Le bien:

Je veux dire que les choses peuvent sembler un peu désastreuses à première vue, mais je pense que ce n’est pas TOUT à fait sombre pour les démons.

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Tout d’abord, les armées de démons n’ont historiquement pas eu beaucoup de cp à dépenser, et c’est parce que nous voulons de grandes hordes de troupes de 30 modèles. Ainsi, les démons ont beaucoup de mal à remplir les emplacements des troupes à moins que vous ne preniez des Nurglings. De plus, même nos QG bon marché sont extrêmement chers pour ce que vous obtenez. Cela a laissé des armées de démons soit souffrir constamment pour le CP, soit prendre de nombreux personnages très chers pour peu d’impact. Prendre 30 hordes d’hommes et remplir toujours les exigences du détachement est une énorme aubaine, en particulier pour les armées mono-divines. Vous pouvez maintenant prendre 90 Bloodletters et les mettre en grève profonde avec trois Bannières de Sang sans même manquer totalement de CP.

Deuxièmement, à part le GUO (RIP big daddy), tous nos plus grands démons sont sous ce capuchon enroulé de 18 pour obscurcir le terrain. Cela signifie que même une colère de Khorne Sanguinaire avec son fouet de marteau hilarant a une chance de se cacher de la puissance de feu apparemment oppressante qui lui est envoyée. Il s’agit d’une amélioration considérable par rapport à la mécanique de visée actuelle de l’ITC conçue autour de la protection de l’infanterie plus petite. Cela pourrait permettre à certains jeux où vous cachez ces gros monstres ~ 16 « loin des objectifs et osez votre adversaire envoyer quelque chose en avant pour le prendre. Vous les sortez ensuite de votre cachette et faites exploser l’équipe qui a osé prendre l’objectif avant que votre adversaire n’ait une chance de le marquer. Avec des démons exaltés, vous pourriez même survivre à la ronde de représailles, marquer le point et boiter derrière votre cachette d’origine pour le refaire au prochain tour.

Troisièmement, les armées de ligne de tir sont essentiellement mortes dans l’eau avec la limite de cinq tours de tour. Ils DOIVENT sortir à votre rencontre du premier ou du deuxième tour, sinon vous aurez une avance inattaquable. Dans l’ITC, les armées de lignes de tir effectuent la plupart de leurs scores aux tours cinq et six, et ces deux tours n’existent pas vraiment en 9e, car les objectifs principaux ne peuvent être marqués qu’au début de votre tour. En même temps, parce que les éliminations ne fournissent pas de points primaires, les joueurs de démons n’ont plus besoin d’opter pour des positions suicidaires pour obtenir des éliminations et ne sont pas punis pour ne pas avoir pu obtenir un premier tour de mise à mort.

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Quatrièmement, la couverture n’a jamais vraiment signifié quoi que ce soit pour les armées de démons, mais avec l’introduction d’une couverture dense, vous pouvez obtenir le même -1 pour frapper la protection offerte auparavant aux seuls démons Nurgle . Cela améliore considérablement notre durabilité pour essentiellement gratuitement, et nous n’en sommes pas vraiment affectés en retour.

Cinquièmement, le tri-pointage est la plupart du temps mort pour les armées de mêlée d’élite en raison d’une évasion désespérée, mais nos unités n’ont jamais eu de tri-pointage disponible (plus de démons) ou sont si grandes que le tri-pointage de plusieurs unités simultanément n’est pas viable. De plus, les unités volantes ne peuvent pas se replier et tirer plus longtemps, donc entrer au combat avec elles en vaut finalement la peine, même si les véhicules peuvent toujours tirer à -1 pour frapper.

Ensuite, en regardant plusieurs aperçus de points (en particulier pour les Space Marines), il semble que les armes à feu indirectes (qui ont été incroyablement sous-budgétisées par GW jusqu’à présent) obtiennent une augmentation vertigineuse des points. Les armes à explosion ET les armes lourdes à plusieurs coups bénéficient d’un traitement similaire. Par exemple, les boulons lourds jumeaux sur les véhicules passent de 14 points à 30 (!!!), ce qui est un saut incroyable. Donc, les armes qui nous ont tués en masse vont coûter un joli centime à apporter. Le véhicule meta éloignera-t-il les joueurs de ces armes, en particulier avec leurs augmentations de coûts insensées? Je pense que oui, et c’est plutôt bien pour nous.

Enfin, le moral est GRANDEMENT amélioré. Vous n’aurez plus à dépenser 2 CP pour passer le moral à CHAQUE TOUR. Le moral a encore été réduit à beaucoup moins de nuisance qu’auparavant, et les joueurs de démons se sentiront moins mal à risquer tout cela pour ce 1 sur le test de moral. On ne peut pas surestimer à quel point c’est un buff.

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Le mauvais:

Eh bien, nous avons éliminé les bonnes choses. Et le mauvais ?

Tout d’abord, les armes à explosion, même si elles sont chères, existent maintenant, et elles sont extrêmement douées pour tuer nos meilleures unités en hordes. Même la prise d’overwatch d’une de ces armes tuera une horde de charge. Alors, comment pouvons-nous contourner cela? La première consiste à vous assurer que vous avez tripointé deux unités sur votre charge de frappe profonde. Si vous bousillez cela, le jeu est probablement terminé pour vous, car les armes à explosion tueront de manière hyper efficace toute l’unité. Si vous devez charger ces unités avec des armes à explosion, assurez-vous d’apporter une unité bon marché pour tremper l’overwatch et faire gaspiller le stratagème à votre adversaire.

Deuxièmement, il semble que GW ajoute pas mal de mécanismes au jeu pour améliorer les effets de toujours frapper en dernier. C’est un ÉNORME nerf pour les démons de Khorne car ils sont fragiles et nécessitent de pouvoir passer en premier dans la phase de combat. Cependant, cela n’affecte pas autant les autres dieux. Les armées Slaanesh ignorent complètement l’effet ET « se bat toujours en premier » fonctionne pour une fois, ce qui en fait d’énormes gagnants de cette édition. Les armées Tzeentch et Nurgle essaient généralement d’éviter les combats, sauf pour étiqueter plusieurs unités et envelopper de nombreuses unités avec des porteurs de peste, et cela ne vous dérange pas vraiment de vous battre en dernier.

Troisièmement, se cacher au premier étage des ruines n’est plus. En fait, même toucher légèrement un terrain autre que dense est devenu un énorme passif. Je n’ai pas vraiment grand-chose à dire ici à part faire très attention au positionnement. Ce nerf n’a aucun avantage pour nous, mais il est réalisable.

Quatrièmement, la cohérence affecte définitivement tous les styles de jeu du démon. Comme ci-dessus, soyez simplement très prudent et attentif au positionnement et au retrait des modèles morts. Utilisez des formations de nœud papillon uniquement lorsque cela est nécessaire ou faites toutes vos lignes de triangles. C’est ennuyeux, mais ce n’est pas la fin du monde.

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Cinquièmement, la perte du détachement de commandement suprême est vraiment rude. Ma grande armée de démons à partir de la fin du 8 n’est plus légale à DISTANCE et nécessitera beaucoup de réarrangements. Heureusement, je suis habitué à ce que cette armée ait 0 cp sur le jeu commence à exalter toutes les choses et à n’utiliser que des rediffusions de regard du destin. Donc, je vais probablement charger des patrouilles pour obtenir les emplacements du QG dont j’ai besoin. Cela continuera à me permettre d’exalter plus de 6 démons, et je n’ai de toute façon pas beaucoup de stratégies à utiliser pendant le jeu.

Le laid:

Ainsi, la plupart des mauvaises choses peuvent être contournées. Mais qu’en est-il des choses horribles? Quels sont les défis qui semblent ne pas pouvoir être simplement surmontés?

Tout d’abord, Tau semble être l’une des meilleures factions de la 9e édition ET constitue notre ultime contre-armée. Ils bénéficient d’un tour de tir supplémentaire gratuit dans notre phase de charge, et overwatch a même été légèrement poli (même les fantassins non Tau sept peuvent obtenir l’overwatch 5+ avec un terrain défendable). J’ai été dans le groupe de réflexion sur la façon d’interagir avec l’écran de drone triple-Riptide + typique pendant des semaines, et je n’ai toujours pas trouvé de bonne solution. Nous n’avons pas de capacités de suppression d’Overwatch et ne pouvons plus charger hors des bâtiments pour l’ignorer. Espérons que les changements de points feront VRAIMENT mal à cette armée. Les missiles intelligents ignorent les pertes et peuvent donc connaître une augmentation considérable. GW sait à quel point les drones-boucliers sont oppressants et peut les empêcher de tirer uniquement, gonfler considérablement leurs points ou les faire fonctionner comme toutes les autres unités de garde du corps du jeu. Je vais devoir attendre et voir à ce sujet.

Deuxièmement, Abhorrer la sorcière est simplement une mission secondaire scandaleuse contre nous. Trois personnages tuent le maximum, et même les horreurs de soufre donnent 3 points chacun. C’est dévastateur. La plupart des secondaires sont extrêmement difficiles à max et nécessitent cinq tours d’action consécutifs, et celui-ci peut être facilement ramassé en un tour. Je ne pouvais littéralement pas en croire mes yeux quand je l’ai vu. Donc, jusqu’à ce que nous voyions le pack de tournois et si cet objectif y parvient, vous devez supposer que vous jouez 15 VPs comme les joueurs de Knight (sauf si vous êtes mono-Khorne-Blood pour le Dieu du Sang).

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Conclusion:

la 9ème édition récompense vraiment le joueur pensant, plus que jamais auparavant. Si vous vous attendez à prendre une marée de corps et à noyer votre adversaire (en raison de nerfs de mêlée à l’échelle du jeu) ou si vous voulez simplement vous asseoir et tirer uniquement (comme je le parle dans Le bon point trois ci-dessus), vous perdrez encore et encore et encore. Une approche équilibrée est nécessaire pour pouvoir obtenir des points primaires en seulement quatre tours de jeu et des points secondaires en cinq.

Les démons ont de bonnes unités pour obtenir des VPs rapidement et forcer la main de votre adversaire au moins en fonction. Une fois les points libérés, nous verrons s’ils peuvent le faire de manière efficace, à quel point nos compteurs finissent par être efficaces, ou même si la structure de la mission du Grand Tournoi finit par être radicalement différente. D’ici là, puissiez-vous boire le sang de vos ennemis et laisser les cris d’angoisse de leurs amis et de leurs familles vous soutenir dans le domaine physique.

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