Couverture de Bunt de Softball Fastpitch

Améliorer votre Ligue

Pour être une équipe défensive de softball fastpitch solide, votre équipe doit être bien rodée dans la couverture de bunt de softball fastpitch. Cet article discutera du schéma standard qui convient le mieux à votre défense de base. Plus que les autres compétences de softball, la pratique et la répétition seront primordiales dans l’exécution de la couverture de bunt, car ce jeu nécessite une quantité démesurée de chimie d’équipe.

La disposition typique de votre unité défensive devrait faire jouer le joueur de 1er but vers la maison à environ 3-5 pieds. Le 2e joueur de base et l’arrêt-court doivent être positionnés quelque part derrière la ligne de base (selon l’âge et le niveau de compétition). Le joueur de 3e base doit être positionné à environ 10-12 pieds à l’intérieur du sac vers la plaque de la maison. Ce positionnement de base dicte que le joueur de 3e but, le joueur de 1er but, le lanceur et le receveur sont les quatre joueurs en position de placer la balle. Le joueur idéal pour placer le ballon est le joueur de 3e but. Elle doit être la générale sur le terrain sur les jeux de couverture de bunt car elle est la joueuse qui se dirige vers le jeu à la 1ère base et elle devrait avoir la meilleure vision de l’ensemble du jeu. Comme elle charge la balle, elle doit faire l’appel pour savoir qui va placer la balle. Combien de fois avons-nous vu 2 joueurs ou plus converger vers le ballon et penser que l’autre joueur fera le jeu seulement pour ne pas jouer du tout? Trop! Le joueur de 3e base doit charger la balle et appeler la position du joueur qui est le mieux placé pour faire le jeu.

La balle la plus difficile à placer est probablement la balle placée à environ 6 pieds devant la plaque de la maison et le long de la 1ère ligne de base. C’est un excellent exemple où la chimie de l’équipe entrera en jeu. Le joueur de 3e but devra rapidement évaluer qui a le meilleur jeu sur la balle. Généralement, le receveur serait le choix préféré puisque son élan se dirige vers la 1ère base; cependant, elle a peut-être été lente à sortir de sa position.

Couverture de Bunt de Softball – Aucun coureur sur la base

Sans coureur sur la base, le 1er, le Lanceur, le Receveur et le 3e vont écraser la balle. Le joueur de 2e base a la responsabilité de couvrir la 1ère base et de recevoir le lancer. Le joueur de champ droit doit prendre un angle d’environ 20 à 30 pieds derrière la 1ère base et près de la ligne de faute pour couper tout lancer erroné. Il est essentiel pour le joueur de champ droit de maintenir une distance de sécurité derrière la 1ère base, sinon le lancer errant à la 1ère base pourrait bien se retrouver dans le coin du champ droit pour un coup de circuit. Le joueur de champ centre doit prendre un angle pour être positionné derrière le joueur de champ droit pour aider à récupérer un lancer errant. L’arrêt-court devrait se diriger vers la 2e base en cas d’erreur à la 1ère base. Le joueur de champ gauche devrait prendre un angle pour se positionner derrière l’arrêt-court.

Couverture de Bunt de Softball – Coureur sur la 1ère Base

SORTEZ LE

À LA 1ÈRE BASE!!! N’envisagez même pas d’aller chercher le coureur de tête et d’essayer de sortir à la 2e base. C’est de l’or imbécile et vous auriez de la chance de jouer 10% du temps. Tout le positionnement du joueur est le même à l’exception de l’arrêt-court et du joueur de champ gauche. C’est le JEU LE PLUS DISCIPLINÉ que l’arrêt-court devra faire. Son instinct est de couvrir la 2e base pour un vol, cependant, si elle le fait et que le bunt est mis en jeu, cela se transformera en une course à pied entre elle et le coureur pour atteindre la 3e base (Si le coureur au 1er voit l’arrêt-court au 2e, elle continue de courir jusqu’à la 3e sachant que ce sera un jeu très difficile pour l’arrêt-court de courir de la 2e à la 3e et d’être en position de faire une prise et une balise). Pour jouer correctement, positionnez l’arrêt-court à 5 pieds plus près de la 2e base afin qu’elle soit en position de couvrir le vol sans avoir à se briser à la base avant de savoir si la balle est bien roulée. Si la balle n’est pas bunted, elle couvre la 2ème base pour le vol. Si la balle est couronnée de succès, elle couvre la 3ème base. Elle ne peut pas tricher pour couvrir la 3e base non plus, ou si le coureur au 1er vole l’arrêt-court sera hors de position pour prendre le lancer. Le joueur de champ gauche prendra un angle d’environ 20 à 30 pieds derrière la 3e base et sur la ligne de faute du champ gauche pour sauvegarder un lancer errant.

Couverture de Bunt de Softball – Coureurs sur 1ère et 2ème Base

Encore une fois, SORTEZ LE À LA 1ÈRE BASE!!! Selon l’âge et le niveau de compétence de votre équipe, il peut être possible d’obtenir le coureur de tête à la 3e base. Si le bunt est très court pour que le receveur puisse faire un jeu rapide, ou si le bunt est trop dur et que le lanceur ou le joueur de 1er but peut faire un jeu rapide, il pourrait être possible de sortir le coureur à la 3e base. Cependant, les chances ne sont certainement pas en votre faveur, et si le jeu échoue, le résultat est d’avoir les bases chargées. La couverture de ce jeu est la même que celle d’un coureur sur la couverture de 1ère base. L’exception notée est que le droitier doit savoir lors d’un renversement qu’il doit être prêt à renvoyer le ballon à la maison. De plus, le joueur de champ gauche doit prendre sa position de sauvegarde derrière la 3e base au cas où le jeu serait tenté à la 3e base.

Couverture de Bunt de Softball – Bases chargées

La chose unique à propos de ce jeu est que la 1ère base ou le receveur doit appeler pour savoir où lancer la balle. Le joueur de 3e but et le lanceur ont beaucoup plus de mal à savoir à quel point le coureur est proche de la plaque à domicile. Aussi unique pour ce jeu, c’est que le receveur a besoin de plus de discipline. Elle doit immédiatement déterminer si un autre joueur de champ peut jouer le ballon et le lui lancer pour la force à la maison. Si tel est le cas, elle doit prendre la position d’un joueur de 1er but à la plaque et être prête à recevoir le lancer, puis à lancer au 1er but pour un double jeu. Elle doit également déterminer si elle est la seule joueuse capable de jouer sur la balle et de sortir à domicile ou en 1ère base. C’est un jeu de pression sur la défense, mais avec une bonne dose de pratique, vous devriez pouvoir jouer à domicile de manière assez routinière. S’il y a UN DOUTE sur la sortie à la maison, les joueurs de champ doivent sortir à la 1ère base.

Couverture de Bunt de Softball – Recherchez le Double Jeu

Lorsque les coureurs sont sur la base et que le jeu de bunt est activé, c’est le moment idéal pour rechercher le double jeu. En règle générale, les coureurs, en particulier un coureur traînant, prendront des avances importantes lorsque le bunt est allumé. Entraînez vos joueurs à réagir à une bourrasque qui surgit dans les airs. Le coureur le plus facile à doubler est généralement un coureur sur la 1ère base. Attrapez le pop up et tirez la balle à la 1ère base pour la force. La coureuse de tête est généralement dans une position suffisamment bonne pour pouvoir retourner à sa base en toute sécurité, mais elle est probablement hors de position pour pouvoir avancer lorsque vous lancez au 1er pour le double jeu.

Softball Bunt Coverage – Sortez le

Presque sans exception, votre équipe est bien mieux de sortir le 1er base. Compte tenu de la difficulté d’obtenir le coureur de tête et de la position dans laquelle vous vous laissez si le jeu n’est pas réussi, cela ne vaut presque jamais le risque d’aller chercher le coureur de tête. Je soumettrais le seul moment où il est impératif d’obtenir le coureur principal, c’est lorsque la course gagnante est sur la 3e base. Même s’il s’agit de la course à égalité sur la 3e base, j’envisagerais fortement de sortir à la 1ère base et de permettre au coureur sur la 3e de marquer. Si vous allez à la maison et que vous échouez, vous avez permis au match d’être à égalité et permis la course gagnante sur la base ou l’avance sur les bases sans sortir. En tant qu’entraîneur, vous trouvez un moyen d’arracher la défaite aux mâchoires de la victoire, et ce n’est pas une bonne chose.

Rappelez-vous que la clé d’une défense fastpitch réussie est de faire un pourcentage très élevé de sorties faciles. Vous devez éviter de donner de grosses manches à votre adversaire. En softball rapide, une grosse manche offensive peut très facilement décider du match. Si vous jouez à plusieurs reprises pour le coureur de tête, vous abandonnerez constamment de grosses manches. De plus, si vous ne pouvez PAS arrêter le jeu de bruant de vos adversaires, vous n’avez pas beaucoup de chance de gagner. Dans un autre article sur ce site, je raconte l’histoire de bruant 10 frappeurs d’affilée une manche. Croyez-moi, vous ne voulez pas être l’équipe qui voit 10 bunts d’affilée. Cela signifie que votre équipe ne peut pas couvrir le bunt, et vous ne pouvez pas gagner le match. Pour la meilleure façon de pratiquer votre système de couverture de bunt de softball, veuillez vous référer à l’article Le jeu de Bunting.

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