Conception de la base de Castle Clash

Conception de la base dans Castle Clash

Il existe de nombreuses approches de conception de base pour le Clash, mais en général, les joueurs expérimentés sont d’accord sur ces choses:

  1. Se faire attaquer est très nul, et vous perdez jusqu’à 25% de votre or et de votre mana à chaque fois (mais vous ne perdez pas 100%, même s’ils effacent votre base à 100%). C’est un fait de la vie, cependant, et si vous avez une conception de base faible, vous êtes beaucoup attaqué dans Castle Clash.
  2. Une base solide est bonne pour le mini-jeu « Here Be Monsters » (HBM), qui est un EXCELLENT moyen de gagner des éclats (pour acheter des héros et faire un don à GrayThieves ha ha) et de l’EXP pour vos héros. Vous gagnez environ 3 fois plus d’EXP d’un tour HBM que d’un raid sur un autre joueur.
  3. Soyez intelligent pour améliorer votre base car plus votre puissance est élevée, plus les joueurs qui viennent vous piller sont méchants (et aussi lorsque vous partez en raid, ces cibles sont aussi plus fortes).
  4. La conception de la base change à mesure que vous gagnez en force et ajoutez des tours et des murs. Pepsi a partagé ce lien vers un fil de discussion sur les forums IGG où ils parlent de la meilleure conception de base pour chaque étape, en fonction du niveau de votre mairie. Je pense qu’il y a des coups de poitrine dont il faut se méfier, mais quand même, très très utile.
  5. Vos héros n’ont pas besoin d’être en vie pour HBM. S’ils sont morts de raids ou de donjons, lancez simplement HBM et ils reprendront vie pour se défendre. Beau.

Autres Notes sur la conception de la base / HBM

Essayez de doter votre base de troupes de bas niveau (gardien, chasseur, pyromancien) au lieu de vos troupes habituelles. Si vous pouvez vous en tirer, il sera beaucoup plus rapide de tenter plusieurs tours séquentiels de Here Be Monsters. Super truc que j’ai appris de Pepsicolla.

L’expérience de Here Be Monsters est partagée entre tous les héros actifs, même ceux des tours. Si vous pouvez survivre avec moins de héros dans les tours, génial. Les héros plafonnés (ceux qui ne montent pas de niveau parce que vous manquez de HBs pour les améliorer) ne gagnent pas d’XP avec HBM.

Après chaque vague de Monstres Here Be, vous gagnez au hasard de l’or, du mana ou de l’XP. Si vous échouez, vous conservez toujours les gains des vagues précédentes. Vous échouez lorsque les attaquants détruisent votre base à 100%.

Conception de base pour Here Be Monsters

Voici la configuration peu orthodoxe de Pepsicolla, qu’il a copiée à partir d’un autre joueur. C’est une configuration intelligente car elle exploite l’incapacité de l’IA à changer de cible une fois qu’elle a été choisie. Une fois que l’attaquant brûle devant l’anneau extérieur des bâtiments, qui ne sont que des appâts, les troupes attaquantes choisissent la cible restante la plus proche, qui est une tour. Puis ils chargent cette tour, ignorant les héros au centre!

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Cette conception met vos voûtes d’or sur le bord, ce dont je me méfie un peu (même si elles sont juste à côté des bases de l’armée ). Je pourrais essayer une variante de cela avec mes voûtes au milieu.

2ème conception de base pour Here Be Monsters

Voici la nouvelle conception de base de SandSeven7. Comme Pepsi, il est partout sur HBM et ne se soucie plus des raids. Pourquoi? Écoutez attentivement combien d’EXP il a gagné de cette course HBM.

3ème conception de base pour Here Be Monsters

Après avoir expérimenté les Diamonds of Doom et certains modèles de base SandSeven7, j’utilise maintenant la boîte à mort modifiée Caixa. Encore une fois, la conception de la base de Castle Clash varie considérablement en fonction du niveau de vos bâtiments et de vos héros. Vérifiez le fil de conception de base IGG mentionné dans #4 ci-dessus pour comprendre ce qui fonctionne pour vous…!

Aussi

Veuillez consulter nos autres pages:

  • Stratégie de combat des boss de Castle Clash
  • Bugs et suggestions de Castle Clash
  • Page de guilde de GrayThieves
  • Comptes Schtroumpfs de Castle Clash
  • Game Writer Central:A Videogame Writer / Designer Blog

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