CG Persia



Créer un jeu raffiné nécessite des artistes qualifiés de nombreuses disciplines différentes. Pour aider les équipes à travailler sur un pipeline de développement de jeux, Digital-Tutors a réuni nos meilleurs concepteurs, illustrateurs, modélisateurs, textureurs, gréeurs, animateurs, développeurs de jeux et programmeurs pour créer un prototype fonctionnel pour un pitch potentiel aux éditeurs. Avec de nombreux actifs créés dans les cours précédents, nous avons concentré cette série sur les obstacles spécifiques et les décisions de production qui entrent dans chaque étape du pipeline de développement de jeux. La création de jeux est généralement un effort d’équipe, alors qu’un artiste individuel peut être capable de créer un jeu similaire, nous recommandons cette série à des équipes d’artistes qualifiés ou à des personnes qui souhaitent apprendre un aspect spécifique de la création de jeux, comme la modélisation low-poly ou les scripts de logique de jeu. Contrairement à nos précédentes séries Infiltrator, ces cours n’ont pas de parcours d’apprentissage strict, mais sont emballés individuellement pour enseigner des sujets et des techniques spécifiques à différents moments du cycle de développement du jeu. Cette série est destinée aux artistes déjà familiers avec le logiciel, donc si un logiciel est nouveau pour vous, consultez notre Guide du débutant et nos cours d’introduction pour vous familiariser rapidement avec l’utilisation de ce logiciel. La création d’un jeu nécessite que de nombreux artistes qualifiés travaillent ensemble pour créer correctement des actifs pour le reste du pipeline

Leçons incluses:
01: Guide du débutant sur Unity
02 : Introduction à Unity
03 : Introduction aux Scripts dans Unity
04 : Modélisation des Personnages et des armes
05 : Gréement et Animation
06: Communication avec Notification
07: Fonctionnalité du Joueur
08: Conception de l’Interface utilisateur
09: Fonctionnalité de l’Interface graphique
10: Sauvegarde des Données et des Meilleurs scores
11: Concept et Design
12 : Modélisation de l’environnement
13 : Disposition UV et Texturation
14: Habillage de jeu
15 : Conception de niveau
16 : Éclairage et Mapping lumineux
17 : État du jeu
18 : IA ennemie et Waypoints
19 : Script de personnage
20 : Effets sonores
21: Assemblage final

Lien du site d’accueil: – http://www.digitaltutors.com/11/learning_path.php?lpid=18

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