Caw-Blade era un mazo opresivo, abrumador y caro con múltiples cartas tan rotas que estaban prohibidas en la actualidad. A diferencia de otros mazos dominantes en el pasado, Caw-Blade te recompensaba exponencialmente por ser un buen jugador y por tener múltiples ángulos de ataque sin precedentes en formas de combatirlo. Aparte de los obvios bogeymen de banlist, Caw-Blade presentó una serie de otras cartas lo suficientemente competitivas como para ver jugar en Modern (Collonada Celestial, Borde Tectónico, Camino al Exilio y más), así como Legacy (Preorden, Batterskull, Perforación de hechizos, varias espadas). Fue una horrible tormenta perfecta, como la que probablemente no se había visto desde U / B Faeries, o, posiblemente, los días de la Academia. Y jugué a la mierda.
Vamos a desglosar algunas tarjetas clave y cómo cada una era específicamente tonta.
Jace es el más grande. Era mucho más flexible en su abuso cuando se le permitía en standard, en lugar de un papel más encasillado en Legacy. Aparte de las interacciones normales y obvias, Jace permitió a la baraja hacer una jugada cariñosamente conocida como»Canto de pájaro Ancestral». Básicamente, lanzas un Halcón del Escuadrón y traes a los otros halcones. Luego hacías una lluvia de ideas con Jace, sacabas tres cartas nuevas y volvías a poner dos halcones en la parte superior. luego jugarías al halcón restante y «buscarías» en tu biblioteca para sacar a los dos halcones de la parte superior, y ahora Jace puede hacer una lluvia de ideas en un nuevo juego de cartas el próximo turno. También puedes usar Jace para hacer rebotar tu propio Místico de Forjaz de piedra para enseñar un equipo adicional cuando lo reproduzcas. Jace también se ocupó de cualquier «arma viviente» que tu oponente pudiera estar jugando (principalmente Batterskull en el espejo). También hubo una tremenda sinergia entre Jace y Gideon, establecida incluso antes de Caw Blade, y naturalmente, Caw Blade también tuvo que jugar esta interacción. Gideon era generalmente un 2x. Esto también marcó la primera instancia de fetchlands que se usaba con el propósito de generar efectos de mezcla después de una lluvia de ideas con Jace. Así que también estaba eso.
Stoneforge: Tienes que entender que Stoneforge no solo está obviamente roto, sino que es peor de lo normal en Standard en ese momento. El paquete de equipamiento al que podía acceder Stoneforge era tremendo y permitía que la cubierta se adaptara a cualquier amenaza con una de las cajas de herramientas más potentes jamás ensambladas. La espada por defecto era la Fiesta y el Hambre, pero la guerra y la Paz eran a menudo la otra opción de placa base, además de un batterskull con tapa principal. Estos eran los delincuentes obvios, claro, pero el aparador también contenía Sylvok Lifestaff, lo que hizo que las cubiertas de tierra de Boros lucharan en una pesadilla cuesta arriba. También tenías Mortarpod, y con Halcones de Escuadrón y Forjas de piedra generando cuerpos de forma continua, Mortarpod le daba al mazo algo de alcance extra para cerrar una partida en un turno determinado, derribar aves enemigas antes de que pudieran recoger sus espadas y defenderse aún más contra mazos agresivos que jugaban con tipos con culos pequeños. No olvidemos que las Espadas a menudo se lanzaban sobre el Cruzado Mirran, obteniendo disparadores de doble Espada lanzador y daño masivo. El Cruzado tendría protección de 3 colores, golpearía por 8 por sí solo, con Guerra y Paz disparando dos veces para causar daño masivo, o tal vez Festín y Hambre haciendo que el controlador deseche dos veces mientras vuelve a poner en línea el maná de Graznido de Hoja para hacer otra cosa.
Escuadrón Hawk, el » caw » en «hoja de caw» había demostrado su mérito en las listas de Chamanes Naya antes de que la Hoja de Caw estuviera presente, generando una ventaja de cartas masiva en un cuerpo evasivo. Con el siempre presente Stoneforge Mystic, simplemente no podías dejar de temer a un solo halcón en el tablero, en cualquier momento una Espada podía caer y ser recogida por el pájaro. Ser golpeado con un solo golpe de Fiesta y Hambruna era generalmente una señal de que el juego había terminado. También tuvo una «pared de pájaro» durante varios turnos contra aggro para ganar tiempo para desarrollar una solución más permanente a su problema. Aggro no atravesaba una pared de pájaros que llevaban a Sylvok Lifestaff. No estaba pasando. Ofrecía defensa contra el aggro, y ataque contra el control e hizo a Jace aún mejor, si eso era posible.
El mazo presentaba una serie de hechizos de juego iniciales diseñados para darle consistencia al mazo. No tuvo malas manos de apertura. Rara vez, si es que alguna vez, reflexionaba mientras jugaba a la baraja. El manabase era extremadamente estable gracias a las opciones disponibles en ese momento y debido a la Preordenación. Podrías mantener cómodamente una mano de dos tierras en una cubierta de control si tuvieras un Preorden. Preorden era la lluvia de ideas de Standard en ese tiempo, si tenías maná azul, lo jugabas, y jugabas 4 de él. Desde estabilizar los proyectos malos, hasta encontrar respuestas o amenazas, Preordain lo hizo todo por un maná. También jugaste un número de Perforaciones de Hechizos (generalmente 3) para lidiar con Caminantes enemigos que comenzaban en el turno 1, pero si jugabas una partida de espejo, a veces la jugada correcta era Perforar el Preorden de Hechizos porque era así de bueno.
Así que ahora tienes esta combinación gigante de cosas súper tontas que la baraja hizo más allá de lo que se usa en Legacy, una tormenta perfecta de equipos, un suministro interminable de cuerpos para llevar el equipo (¡con evasión!) un manabase sólido y estable, uno de los mejores hechizos de contra magia suave jamás impresos…¿qué más necesitas? Ah, sí, remoción. En ese entonces todavía teníamos hechizos de Ira a 4CC, por lo que el Día del Juicio era el lugar ideal para resolver problemas. Entre hawks, wall of omens y lifestaff, era bastante fácil vivir el tiempo suficiente para lanzar uno contra aggro, incluso si tenían un empate de tuercas. Contra mazos que contenían criaturas más grandes, se introdujo alguna tecnología interesante en algunas listas, no estoy seguro de si alguna vez se hizo popular, pero me encantó jugar un par de Conciencia Corrupta fuera del aparador. Eldrazi limpio. Ahora estás muerto.
Así que aggro se pliega y muere. Esto te deja con mirar a otra cubierta de control o una cubierta combinada para tener una oportunidad. Por supuesto, si jugabas control, no había otra opción que graznido. Algunos mazos de espada oscura (u/b o u/w/b) se desarrollaron en un intento de luchar contra la construcción habitual de u/w, pero se encontraron con un éxito moderado en el mejor de los casos, y no eran tan dominantes contra otros enfrentamientos.
Así que no hay mazos agresivos. El control era exclusivamente de hoja Caw. Eso se va….combo? Excepto que el único combo es realmente Valkut / Primeval Titan decks…..at una época en la que el borde Tectónico era una hoja de 4x en Caw. Ni siquiera el titán primitivo pudo detenerlo, pero era el único mazo que realmente daba lugar a cualquier tipo de pelea, tal vez rampa Eldrazi, pero nunca pareció tan malo para me.So hay que desarrollar algo nuevo,pero ¿qué se puede construir? Incluso si construyes un mazo que pueda manejar a todos los halcones del escuadrón, a todos los forjadores de piedra, a los cruzados mirran, a los jaces y gideons, así como al 1 de Batterskull, ¡también tendrás que vencer a Collonade Celestial!
La cubierta solo mejoró con el piloto. En manos de un novato, era mortal. En manos de un piloto experimentado fue inmejorable. Mi escena mágica local era bastante incipiente en ese momento, y yo era una de las pocas personas que tenía todo lo necesario para jugar a la baraja. En todos mis años de juego de Magia, nunca he tenido una baraja que me diera la confianza que tenía cuando me senté para jugarla. No temía, literalmente, nada. En el peor de los casos, mi oponente también estaba jugando, y eso significaba que mi peor enfrentamiento era 50/50.Presté la baraja a un amigo mío que nunca la había jugado antes y que solo sabía lo que estaba haciendo para un torneo local estándar al que no podía asistir. Estaba furioso con él cuando dividió el premio con el primer lugar, sabiendo que su oponente estaba en Tierra de Boros, pero sin darme cuenta de que ese enfrentamiento era realmente increíblemente bueno para él. Solo le tenía miedo por lo que había visto hacer contra mazos que no eran graznidos, le ofrecieron el empate y aceptó.Jugué un día de juego con él justo antes de la prohibición. Nunca caí por debajo de los 14 años de la vida. El mazo premió la habilidad del jugador haciéndote imbatible. No, de verdad. Se. Simplemente. Won.
¿Se puede portar el mazo a Legacy? Probablemente no, pero se han realizado varios intentos de construir un puerto moderno con diversos grados de éxito. La ausencia de Stoneforge, sin embargo, es un gran problema, y no hay comparación con JTMS.