Wenn Sie eine CG-Kreatur in praktische Regenplatten verwandeln müssen

Wie zum Teufel machen Sie das überhaupt?

Erinnerst du dich an die Aufnahme des T-Rex im Regen, der den Zaun der Hauptstraße im Jurassic Park niederreißt? Ich habe mich immer nur darüber gewundert, wie es ILM — abgesehen von der erstaunlichen Leistung, 1993 ein solches fotoreales Wesen zu modellieren, zu animieren und zu rendern – gelungen ist, den T-Rex so gut in den Regen zu integrieren, zumal so viel Regen praktisch war.

Es hat sich in all den Jahren für mich herausgestellt, und ich werde immer wieder daran erinnert, wenn ich einen anderen CG-Charakter in The Rain sehe, wo ich weiß, dass auch praktische Regenstangen oder Türme am Set verwendet wurden. Es gibt zum Beispiel Szenen in War for the Planet of the Apes, in denen ich mich immer noch nicht ganz mit der nahtlosen Regenintegration von Weta Digital auskennen kann.

Meine Besessenheit mit dieser Art von Regenaufnahmen tauchte wieder auf, als ich einen Blick auf die Arbeit von Rodeo FX für Netflix’Raising Dion erhaschte, in der sie einen blitzbasierten Charakter kreierten, der in einem Regenschauer erscheint, und wo Live-Action-Platten auch praktische Regenelemente verwendeten.

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Also dachte ich mir, ich würde Rodeo FX, der unter Production VFX Supervisor William Powloski arbeitete, nach ihrer Methodik hinter der Rain-Integration fragen. Haben sie saubere Teller benutzt? Haben sie den Regen erzeugt? Wie wurden zusätzliche praktische Elemente verwendet? Bietet Regen sowieso ziemlich verzeihende Trennlinien für all das? Ist ein einzelner Regentropfen Roto erforderlich? (ja, ich habe das wirklich gefragt, und die Antwort war natürlich nein)

Nun, jeder, der diese Art von Arbeit gemacht hat oder ein erfahrener Compositor ist, wird wahrscheinlich sagen, dass die Integration von Regen und anderen Atmosphären in VFX relativ ‚aus der Mühle‘ ist, aber ich denke immer noch, dass es ein faszinierendes Problem ist, das Visual Effects Artists so gut lösen. Hier ist, wie Rodeo FX es für Raising Dion gehandhabt hat, und scrollen Sie nach unten für einen speziellen #retroVFX Einblick in den T-Rex Regen Schuss von Jurassic Park.

The rain challenge

François Dumoulin (VFX Supervisor, Rodeo FX): Wenn es um Regen oder Rauch oder etwas Atmosphärisches geht, ist es normalerweise Absicht des Regisseurs und des DP, die Szene dramatischer zu gestalten. Der Grundgedanke aus unserer Sicht ist: Schauen Sie sich immer an, was in der Platte vor sich geht und versuchen Sie es einfach perfekt nachzubilden.

CG Shot in rain

CG Shot

Im Falle von Raising Dion schossen sie alles mit sehr intensivem praktischem Regen. Wir haben es uns angesehen und ein Houdini-Regensystem gebaut, das sehr allgemein war, aber die grundlegenden Eigenschaften dessen hatte, was in den Platten vor sich ging. Wir haben eine Reihe von Ebenen für sehr tiefen Hintergrundregen, Mittelgrundregen und Vordergrundregen generiert. Und dann war es meistens Comp, der damit umging und sich darum kümmerte, was von der Platte fernzuhalten und was durch vollen CG-Regen zu ersetzen war.

Arbeiten mit den Platten und direkt in FX

Vis Ong (Compositing Supervisor, Rodeo FX): Nachdem wir die Platten erhalten hatten, war die große Abteilung, die uns sehr geholfen hat, das Paint / Prep-Team, das die Licht- und Regenkräne entfernen musste, damit wir unsere CG-Sachen darauf legen konnten. Wir geben diesen Künstlern nie genug Anerkennung!

rain plates shot

Graphic motion Effect

Nachdem wir die Kräne entfernt hatten, brachten wir die FX–Künstler dazu, ihren CG–Regen – sie benutzten Houdini – so nah wie möglich am Regen in der Platte zu bauen. Wir haben versucht, die Regenmenge und die Tiefe des Regens anzupassen – wir berücksichtigen alles. Dies ist insbesondere bei breiteren Aufnahmen der Fall, bei denen wir die Aufnahmen in der Tiefe zusammensetzen. Wir versuchen, die richtige Schärfentiefe und Unschärfe zu haben, um die Platte so weit wie möglich anzupassen.

Wir streichen effektiv den Regen in den Teilen des Rahmens aus, wenn wir die Kräne entfernen müssen. Nehmen wir an, wir versuchen, einen Kran zu entfernen und einen Charakter nach vorne zu stellen. Die Vorbereitungskünstler machen den ersten Durchgang tatsächlich mit Klon-Malwerkzeugen, um den Regen neu zu erzeugen. Dann versuchen unsere FX-Künstler, zusätzlichen Regen hinzuzufügen, um Unvollkommenheiten in der Mischung zu verbergen.

Die Kunst des Compositings im Regen

Vis Ong: Regen kann sehr verzeihend sein. Solange Sie die Frequenz und das Ausmaß richtig einschätzen, leiden Sie nicht wirklich. Wir haben unser Compositing in Nuke gemacht. Das Nützlichste, was wir in Nuke tun können, ist, den Defokus und den Verschluss anzupassen, indem wir im Grunde alles verwenden, was wir aus den eingestellten Daten entnehmen können.

VFX-Aufnahme

Endgültiges VFX-Video

Um den Charakter ein wenig interessanter zu machen, hatten wir auch eine Idee, die nicht Teil des ursprünglichen Designs war, um den Charakter mit dem Regen interagieren zu lassen. Wir dachten, wenn es ein natürliches Ding aus Licht wäre, würde eine Wasserschicht über seinen unsichtbaren Körper tropfen. Wenn es große Bewegungen macht, stört es tatsächlich den Regen und das hilft, alle Teile zusammenzubinden.

François Dumoulin: Ja, irgendwann kam unser Lead FX Artist auf die Idee, warum lassen wir nicht unseren Charakter und unseren Regen interagieren. Es bedeutete, dass wir Regen tanzen und den Charakter abtropfen lassen konnten. Wir haben das an Netflix geschickt und das war ursprünglich nicht Teil eines Designs, das sie hatten, und sie haben es wirklich geliebt. Es gab auch andere Anbieter, die an der Show arbeiteten, und von diesem Punkt an musste jeder den gleichen Look haben.

Dino im Regen

Dinosaurier im Jurassic Park

Alex Seiden war der ILM CG Supervisor für diese Main Road T-Rex Sequenz im Jurassic Park.

„Wir hatten Regen auf der Hintergrundplatte eingebaut, und wir haben auch praktische Regenelemente auf der ILM-Bühne vor dem schwarzen Hintergrund gedreht, zusammen mit Fußspritzelementen“, sagt er und bemerkt, dass diese praktischen Regen- und Spritzelemente zusammen mit dem CG-Dinosaurier komponiert wurden.

„Meistens“, erklärt Seiden, „haben wir die Regen- und Spritzelemente doppelt belichtet. Wir haben nicht versucht, eine Matte oder ähnliches zu ziehen.“Mehrere Künstler damals am ILM waren der Schlüssel, um diese T-Rex-Regenaufnahmen Wirklichkeit werden zu lassen, darunter Joe Letteri (jetzt Senior Visual Effects Supervisor bei Weta Digital), der den Shader für den Regen schrieb, der den T-Rex bewarf und runterlief, ein wichtiger Teil der Integration der Kreatur in die Platten.

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