Jeder Gegenstand in EVE Online sehr wenige Ausnahmen, wird vollständig von den Spielern gebaut. Es gibt eine Chain of Custody für jeden einzelnen Gegenstand, angefangen bei Rohstoffen bis hin zu Raumschiffrümpfen, Waffenplattformen oder kampfverstärkenden Verbrauchsmaterialien. Aus diesem Grund muss jeder einzelne Gegenstand im Spiel von einem Spieler physisch von Ort zu Ort bewegt werden, es gibt kein Teleportieren von Vermögenswerten von einem Ort zum anderen. Dies hat zur Einrichtung wichtiger Marktzentren innerhalb des Spiels geführt, in denen jeder seine Waren kauft und verkauft.
Der größte dieser Hubs ist Jita, der mehr Gesamtvolumen hat als die nächsten 50 großen Handelsknotenpunkte zusammen. Jita behält seine Dominanz, weil die Leute wissen, dass alles an einem Ort zu einem vernünftigen Preis zu finden ist. Dies führt dazu, dass jeden Tag eine riesige Menge an Waren in und aus Jita verschickt werden muss, da das Spiel nicht alle unterstützen kann, die einfach am selben Ort leben. Riesige Raumfrachter, die von Menschen mit Unternehmergeist gesteuert werden, durchqueren die Handelswege zwischen Jita und anderen kleineren Drehkreuzen und befördern Kurierverträge, die von anderen Akteuren abgeschlossen wurden, um mit den massiven täglichen Importen und Exporten aus dem Jita-System Schritt zu halten.
Frachter haben keine Waffen und keine Möglichkeit, sich aktiv zu verteidigen, aber sie haben einen großen Puffer an Trefferpunkten und können sich im Allgemeinen darauf verlassen, dass CONCORD rechtzeitig ankommt, um sie vor dem irrenden Piraten zu retten, der es wagen würde, sie anzugreifen, da sich die überwiegende Mehrheit auf die Sicherheit seiner Feinde beschränkt. Das einzige Problem dabei ist, dass Hisec nicht so sicher ist, wie Sie denken würden.
Das Ministerium der Liebe oder Miniluv wurde vor einigen Jahren aus der Goonswarm-Föderation geboren, der größten Allianz innerhalb des Imperiums. Ihr Ziel: verursacht so viel Chaos in seinem Leben für Spaß und Gewinn. Die Mitglieder dieser Organisation bezeichnen sich selbst als Minister und tun ihr Bestes, um das Wort ihres Evangeliums an jeden zu verbreiten, der es hören wird. Der Hauptpunkt ihrer gewählten Ursache ist, dass Frachter sterben müssen. Um dies zu tun, bauen sie die billigsten Schiffe zusammen, die sie können, außer dass sie so gebaut sind, dass sie so viel Schaden wie möglich anrichten, bevor CONCORD vor Ort auftaucht, um Gerechtigkeit walten zu lassen.
Ihre Waffe der Wahl ist das Schiff der Destroyer-Klasse, das innerhalb einer Stunde nach dem ersten Betreten der Spielwelt erhältlich ist. Klein und wendig ist ein einzelner Zerstörer nichts anderes als eine Mücke für jeden Frachter. Während der Burn Jita sind die Zerstörer jedoch nicht allein, da die gesamte Mitgliederbasis des Imperiums (irgendwo nördlich von 30.000 Piloten) zu seinem Treffen eingeladen wird, damit sie an einem vollen Wochenende des Selbstmordgankens teilnehmen können. Die diesjährige Burn Jita, die am letzten Wochenende stattfand, hatte zwei volle Flotten von 250 Spielern, die parallel liefen, um jedes Ziel zu zerstören, das sie finden konnten. Mit der schieren Masse an Feuerkraft, die 250 Spieler auf ein einzelnes Ziel bringen können, haben die Frachter wenig bis gar keine Überlebenschance, sterben oft, bevor die gesamte Flotte einen Schuss abfeuern kann, und zwingen diejenigen mit schlechten PCs oder langsamen Reaktionszeiten, ihr Schiff beschämend zurück zu ihrer Heimatstation fliegen zu müssen, anstatt den Zorn der EINTRACHT zu erleiden und eine kostenlose Heimreise zu bekommen.
Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels hat die aktuelle Burn Jita-Kampagne 159 Frachter, 22 verschiedene große industrielle Schlepper und 19 Sprungfrachter zerstört (das sind sehr teure Schiffe, die sich mit Leichtigkeit tief in die gefährlichen Gebiete verziehen können.) Die Rechnung des Metzgers beläuft sich bisher auf Schäden in Höhe von bis zu 700 Milliarden ISK, die grob in den realen Wert umgerechnet werden, dh Schäden im Wert von rund 13,000 USD. All dieser Schaden und diese Zerstörung konzentrieren sich auf andere Spieler von EVE, so dass jedes Mal, wenn eines dieser Schiffe untergeht, ein Spieler irgendwo auf der Welt einen erheblichen Teil der Arbeit verliert, die er in das Spiel gesteckt hat. Obwohl das Ministerium selbst während dieses Ereignisses nicht ohne Verluste ist, haben sie nach internen Prognosen in den letzten 72 Stunden weit über 20.000 Zerstörer der Coercer-Klasse verloren, was sich auf Verluste im Wert von 4 bis 6 Milliarden ISK beläuft. Sie glauben, dass es die Kosten wert ist.