Chakra Control

Einführung in den Chakra Control stat

Chakra Control bestimmt, wie gut du Jutsu benutzen kannst. Dies beeinflusst die Stärke Ihres Jutsu (Grundkosten für Jutsu und Aufladung) und Ihre Wahrscheinlichkeit, einen Gegner mit Ninjutsu zu treffen.

Grundkosten von Jutsu

Auf der Chakra-Punkte-Seite finden Sie alle Details zur Zuweisung von Grundkosten für Ihre Leistung, aber Ihr CC-Wert beeinflusst auch, welches Jutsu Sie nehmen können. Als Referenz ist die Tabelle der Basiskosten und CC unten angegeben.

Stufe CP Kosten min CC Beispiele
Akademie 5 1 Basic Jutsu, Dojutsu sharingan, byakugan usw.), Pflege einiger Fertigkeiten (z.B. Chakra enhanced Blades)
Basic 10 3 Jutsu mit geringer Leistung, das ist nicht besonders anstrengend, aber auch nicht sehr schädlich (ex: feuerball)
Mittelstufe 20 9 Jutsu mittlerer Stufe, das mäßigen Schaden oder eine Technik mittlerer Schwierigkeit verursachen kann (z. B. chidori, rasengan)
Besteuern 40 13 Hochleistungs-Jutsu, das große Mengen an Schaden zuzufügen, oder jede Technik, die besonders vorsichtig sein sollte drainin (ex: S (geheime Techniken, die für einen einzelnen Benutzer eindeutig sind)

Aufladung

Ninjas können zusätzlich zu den Grundkosten mehr Chakra in ihre Angriffe stecken. Der Betrag, um den sie ein Jutsu aufladen können, beträgt CC / 3 x 5 CP.

Zum Beispiel kann ein Ninja mit einem CC von 20 bis zu 30 CP zu seinem Jutsu hinzufügen. Wenn sie ein Jutsu mit einem Grundpreis von 40 CP vollständig aufladen, können sie einen Angriff von 70 CP auf ihren Gegner senden.

Jutsu zu schlagen

CC bestimmt auch die Wahrscheinlichkeit, dass ein Jutsu trifft. Diese Wahrscheinlichkeit ist gleich:

 CC + (CP/5)

Ein Ninja mit einem CC von 21 kann maximal 75 CP für einen Angriff verwenden. Der to Hit dieses Jutsu ist 21 + 75/5 = 36

Free Attacks

Einmal pro Runde erhält ein Spieler „free CP“ gleich CC/2. Diese kostenlose CP läuft am Ende einer Runde ab und sammelt sich nicht an. Dieser CP kann nur für einen einfachen Angriff Jutsu verwendet werden. Diese Jutsu dürfen nur Schaden / Angriff, einzelnes Ziel und einmaliger Gebrauch sein. Diese Angriffe können nicht berechnet werden und „free CP“ kann nicht als Rabatt auf andere Jutsu angewendet werden.

„Free CP“ kann nicht für Heilungen, Debuffs, Bindungen, den Unterhalt von Mehrrunden-Jutsu, Barrieren, Boosts, Debuffs oder andere „fortgeschrittene“ Fähigkeiten verwendet werden.

Zum Beispiel würde ein Ninja mit einem CC von 26 CC 13 CP erhalten, die er für einen seiner grundlegenden 10 CP-Angriffe ausgeben würde. Es müsste etwas Einfaches sein, wie ein 10 CP Blitz oder 10 CP Feuerball. Sie konnten es nicht verwenden, um sich selbst zu heilen oder einen 10 CP-Giftangriff zu verwenden, um ihren Gegner zu schwächen.

Bitte beachten Sie: Freie CP müssen immer verwendet werden, um Gegner anzugreifen und nicht für Versorgungszwecke wie das Angreifen von Wänden außerhalb des Kampfes.

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