Um ein ausgefeiltes Spiel zu erstellen, sind erfahrene Künstler aus vielen verschiedenen Disziplinen erforderlich. Um Teams bei der Arbeit an einer Pipeline für die Spieleentwicklung zu unterstützen, haben Digital-Tutors unsere Top-Designer, Illustratoren, Modellierer, Texter, Rigger, Animatoren, Spieleentwickler und Programmierer zusammengebracht, um einen funktionierenden Prototyp für einen potenziellen Pitch für Publisher zu erstellen. Mit vielen der Assets, die in früheren Kursen erstellt wurden, haben wir uns in dieser Serie auf die spezifischen Hürden und Produktionsentscheidungen konzentriert, die in jeden Schritt der Spieleentwicklungspipeline einfließen. Während ein einzelner Künstler in der Lage sein kann, ein ähnliches Spiel zu erstellen, empfehlen wir diese Serie Teams von erfahrenen Künstlern oder Einzelpersonen, die einen bestimmten Aspekt des Erstellens von Spielen erlernen möchten, wie Low-Poly-Modellierung oder Game-Logic-Scripting. Im Gegensatz zu unserer früheren Infiltrator-Serie haben diese Kurse keinen strengen Lernpfad, sondern sind einzeln verpackt, um bestimmte Themen und Techniken zu verschiedenen Zeiten im Spieleentwicklungszyklus zu unterrichten. Diese Serie richtet sich an Künstler, die bereits mit der Software vertraut sind.Wenn Ihnen eine Software neu ist, lesen Sie unseren Anfängerleitfaden und unsere Einführungskurse, um sich schnell mit der Verwendung dieser Software vertraut zu machen. Um ein Spiel zu erstellen, müssen viele erfahrene Künstler zusammenarbeiten, um Assets für den Rest der Pipeline korrekt zu erstellen
Lektionen enthalten:
01: Leitfaden für Anfänger zu Unity
02: Einführung in Unity
03: Einführung in Scripting in Unity
04: Charakter- und Waffenmodellierung
05: Rigging und Animation
06: Kommunikation mit Benachrichtigung
07: Player-Funktionalität
08: User Interface Design
09: GUI-Funktionalität
10: Speichern von Daten und Highscores
11: Konzept und Design
12: Umgebungsmodellierung
13: UV-Layout und Texturierung
14: Set Dressing
15: Leveldesign
16: Beleuchtung und Lightmapping
17: Spielstatus
18: Feindliche KI und Wegpunkte
19: Character Scripting
20: Soundeffekte
21: Endmontage
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