Caverna Play and Strategy Notes, Part I

Caverna: Cave Economics

Der Hauptgrund, warum Caverna so viel Wiederspielwert hat, trotz seiner Puerto—Rico—ähnlichen Gleichheit – jeder Reset variiert nur durch die Anzahl der Spieler und ist ansonsten identisch – ist auf die Vereinigung mehrerer wichtiger Volkswirtschaften zurückzuführen: nicht nur die Ökonomie der Ressourcen und die Ökonomie der Nahrung, sondern, was vielleicht das wichtigste ist und definitiv das am wenigsten sichtbare und diskutierte ist, die Ökonomie der Handlungen.

Wenn Sie in Caverna nur die beiden Meeples verwenden, mit denen Sie beginnen, erhalten Sie je nach Anzahl der Spieler 22-24 Aktionen. Während Sie diese Anzahl von Aktionen erhöhen können, indem Sie mehr Meeples reproduzieren, kostet es viele Aktionen, und Ihr erstes zusätzliches Meeple wird erstellt, während andere Spieler sehr wichtige Landwirtschafts-, Tierzucht- oder Abenteuermotoren erstellen. Während es in den Eröffnungsrunden eines Spiels mit mehr als 4 Spielern möglich ist, Ihre ersten fünf Aktionen auszugeben, um ein neues Meeple zu erstellen, und somit acht Aktionen zu erhalten, ist es möglicherweise nicht die klügste Verwendung dieser Eröffnungszüge, wenn Sie nach Ihrer sechsten Aktion fünf Lebensmittel bezahlen müssen.

Auf der anderen Seite werden die Spieler, die sich mit konservativeren Engine-Building-Moves herumgetrieben haben, bald neidisch auf Ihre zusätzlichen Aktionen sein. Wenn Sie Ihre ersten Aktionen in einen dritten Meeple investieren, haben Sie bereits vier (oder sechs, wenn Sie aufgrund der 2 Gold-) Siegpunkte an der Vorrats- / Wachstumsaktion teilgenommen haben, und Sie haben insgesamt 30-32 Aktionen im Vergleich zu zwei Meeple-Höhlen mit 22-24 Aktionen. Während Sie fünf Aktionen investiert haben, um die zusätzlichen acht Aktionen zu erhalten, sind diese anfänglichen Aktionen nicht weggeworfen worden, da Sie einige Punkte erzielt haben, wahrscheinlich Ihren Berg und möglicherweise Ihren Wald gekachelt haben. Wenn deine Gegner jedoch bereits bewaffnete Zwerge, Stapel von Weizen und Kürbissen, eine frühe Mine oder ein Paar Schafe haben (die nach sieben Ernten neun Schafe und neun VP sein werden, vorausgesetzt, sie bekommen alle Schafe und Hunde, die sie brauchen), fühlst du dich vielleicht ein wenig eingeklemmt aufgrund der exorbitanten Kosten — nicht nur in Bezug auf Nahrung, sondern auch in Bezug auf Ressourcen und deine begrenzte Anzahl von Aktionen — deines dritten Meeple.

Die Vögel und Bienen in Caverna

Im Gegensatz zu vielen anderen Worker Placement-Spielen erhalten Ihre Meeples keine Verstärkung, sondern reproduzieren tatsächlich andere Meeples. Während die Herstellung dieser anderen Meeples in Bezug auf die Wirtschaftlichkeit der Aktionen teuer sein wird, ist in der Regel eine Investition von fünf Aktionen erforderlich, um einen Meeple zu erstellen, der für acht Aktionen verfügbar ist, und mit einer abnehmenden Rendite für jeden Meeple danach, Sie kommen auch mit Siegpunkten (drei für die Wohnung und einen für den Zwerg).

Im Gegensatz zu Agricola können Sie jeweils nur einen Einrichtungsraum kaufen. Es gibt also keinen Grund, warum Sie nicht sofort für Ihre erste Wohnung sparen sollten, anstatt genug Vorräte zu sparen, um zwei gleichzeitig zu kaufen, wie Sie es in Agricola tun.

Wenn Ihre Strategie darin besteht, das Spielfeld mit Ihren Meeples zu mobben, möchten Sie diesen ersten Einrichtungsraum von Generation 4 in drei Spielern oder weniger; In höheren Spielerzahlen gibt es mehrere Orte, an denen sich Ihre Meeples reproduzieren können, sodass Sie Ihre Materialien sogar früher erhalten können, wenn Sie können. In vier Spielern können Sie am ehesten eine Wohnung bauen, wenn Sie die zweite Generation haben. 3 Holz + Wachstum Aktion + Drift Bergbau + Möblieren Wohnung. Dies bedeutet, dass Sie drei Meeples von Generation drei haben können, obwohl dies auch bedeutet, dass Sie fünf Lebensmittel für Ihre erste Ernte benötigen, Ihre zweite Aktion in Generation drei besteht also darin, Lebensmittel oder Rubine zu erhalten.

Bei drei Spielern ist es schwierig, die erste Wohnung vor der dritten Generation zu bekommen, und Sie können das Meeple erst in der vierten Generation schaffen. Wenn Sie auf diese Weise zu Ihrer ersten Wohnung eilen, umgehen Sie leider andere wichtige frühe Spielmöglichkeiten, wie die Einrichtung von Weizen- und Gemüseanbau oder Tierzucht.

Die Holzwirtschaft

Obwohl es in Caverna viele Ressourcen gibt, sind keine wichtiger als Nahrung, Ihr Puffer vor negativen Siegpunkten, aber die zweitwichtigste Ressource ist Holz.

Die meisten Dinge, die positive Siegpunkte in Caverna wert sind, haben eine Holzergänzung, was bedeutet, dass ein wesentlicher Kampf darin besteht, Holz zu bekommen. Im Zweifelsfall greifen Protokolle. Sie brauchen nicht nur Holz für Wohnungen (um mehr Meeples zu machen, so dass Holz direkt in Ihre Handlungsökonomie einspeist) und andere Einrichtungsräume, sondern auch für Zäune, um Ihre Schafe, Esel, Wildschweine und Kühe zu halten.

Wenn es dein Ziel ist, drei Wohnungen zu bauen und drei große Zäune zu bauen, dann sind das vierundzwanzig Holz. Wenn Sie das Glück haben, den Tischler Runde eins zu bekommen, brauchen Sie noch achtzehn Holz. Wenn Ihr erster Einrichtungsraum der Holzlieferant ist, benötigen Sie noch siebzehn Holz von Action Spaces, und Sie müssen warten, bis die anderen einsickern. Dieser Holzhaufen enthält nicht das, was Sie für andere strategische Einrichtungsräume benötigen.

Das Holz oft zu schlagen ist auch ein guter Weg, um sicherzustellen, dass Ihre opportunistischeren Gegner, die gerne darauf warten, dass sich Sachen aufbauen, erst spät im Spiel genug Holz bekommen, wenn es sich nicht lohnt annähernd so viel, um ihre Aktionsökonomie oder Tierzucht zu verbessern.

Der Wettbewerb um die hochverbrauchbare Holzressource in Caverna ist eines der Dinge, die es aus dem Multiplayer-Solitaire-Modell in einen echten kompetitiven Multiplayer-Modus bringen. Die anderen Wettbewerbe, die in Caverna auftreten können, sind sehr situativ, z. B. wenn zwei oder mehr Spieler 1) Zwerge bewaffnen und um die begrenzten abenteuerlichen Aktionsräume kämpfen, 2) schwere landwirtschaftliche Motoren wünschen oder 3) die gleichen Artikel auf Board Game Geek gelesen haben und denken, dass sie die unverzichtbaren Einrichtungsräume kennen. (Es gibt keine Must-have Möblierung Zimmer.)

Die Steinwirtschaft

Im Vergleich dazu benötigen Sie nur neun Steine für drei Wohnungen, plus einen weiteren für jeden Stall, den Sie benötigen, um Ihre Tierpopulation aufzunehmen. Sie werden leicht so viel bekommen, wenn Sie nur fünf doppelte Bergziegel legen, so dass es normalerweise keine Dringlichkeit gibt, Stein zu erwerben, wie es ist, genug Holz zu bekommen. Wenn Sie zuerst den Steinschneider kaufen (-1 Stein pro Wohnung / Einrichtungsraum / Stall, Ställe frei machen), benötigen Sie nur insgesamt sechs Steine für das gesamte Spiel, von denen Sie zwei vom Steinschneider erhalten.

Auch wenn Sie keinen Steinmetz oder Steinlieferanten haben, erhalten Sie den Stein, den Sie für Ihre Wohnungen, Einrichtungsräume und den gelegentlichen Stall benötigen, indem Sie einfach Ihren Berg fliesen.

Jede Dringlichkeit, Stein in Caverna zu erwerben, ist ein Nebeneffekt des Wettbewerbs um die beiden Aktionsräume für Bergfliesen. Solange du nicht zu denen gehörst, die von Grabbing Mountain ausgeschlossen sind, hast du mehr als genug Stein.

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