Borderlands' Der Kunststil hat dem Franchise eine Obergrenze gesetzt's Erfolg, sagt Gearbox CEO – IGN Ungefiltert

Der cartoonartige Kunststil von Borderlands hat laut Randy Pitchford, CEO von Gearbox Software, die potenzielle Größe des Franchise-Publikums begrenzt.In der neuesten Folge unserer monatlichen Interviewshow IGN Unfiltered diskutierte Pitchford die Entscheidung von Gearbox, ihren ursprünglichen Plan, einen realistischen Kunststil zu verwenden, zugunsten eines karikaturistischeren aufzugeben, der letztendlich besser zu Borderlands passte. Während er glaubt, dass es der richtige Schritt war, ist die Kappe, die die nicht realistische Ästhetik auf den Erfolg der Serie setzt, „eines der frustrierendsten Dinge“ für ihn über das Franchise.Pitchford sagte, er wisse, dass er, als er sich für den Cartoon-Stil entschied, „die Dissonanz zwischen der Grafik und dem Gameplay beheben“ würde, aber auch das potenzielle Publikum von Borderlands einschränken würde. „Ich wusste, dass es uns eine Obergrenze auferlegt, weil es – besonders damals – nur einen großen Prozentsatz des Spielpublikums gibt, der keinen Cartoon will“, erklärte er.Trotz seines Kunststils hat sich Borderlands als recht erfolgreiches Franchise für Gearbox erwiesen. Borderlands 2 lieferte in den ersten Monaten 5 Millionen Exemplare aus und überschritt bis März 2015 die 12-Millionen-Marke. Dennoch glaubt Pitchford, dass die Ästhetik der Serie ein limitierender Faktor ist. „Die Decke ist immer noch da, wir schieben sie nur“, erklärte er.Während er über die Verkäufe von Borderlands 2 „nicht traurig“ ist, bemerkte Pitchford, dass es immer noch eine ganze Menge Leute auf der Welt gibt, die es nicht gekauft haben. „Unsere Mission ist es, die Welt zu unterhalten, also sind wir düstere Versager. Borderlands ist ein schrecklicher Misserfolg, wenn es unser Ziel ist, die Welt zu unterhalten „, erklärte er. „Es gibt sieben Milliarden Menschen auf der Welt. Was sind 25 Millionen, 30 Millionen Einheiten? Das ist scheiße „, fügte Pitchford lachend hinzu.
Mehr über das Borderlands-Franchise sowie Pitchfords Gedanken zu Duke Nukem Forever und seine Erfahrungen mit Bungie bei Halo für PC finden Sie in Teil eins unseres vollständigen ungefilterten IGN-Interviews mit dem Mitbegründer von Gearbox Software. Alex Osborn ist freier Autor für IGN. Finden Sie ihn auf Twitter unter @alexcosborn.

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