Caw-Blade byl represivní, přemohl, drahé palubě představovat více karet tak rozbité, že byly zakázány v moderní. Na rozdíl od jiných dominujících balíčků v minulosti, Caw-Blade vás exponenciálně odměnil za to, že jste dobrý hráč, a měl několik úhlů útoku, které byly bezprecedentní způsoby, jak s ním bojovat. Kromě zřejmé banlist strašáky, Caw-Blade představoval počet ostatní karty dostatečně konkurenceschopné, aby vidět hrát v Moderní (Nebeská Lázeňské, Tectonic Edge, Cestu do Exilu a další), stejně jako Odkaz (Právě, Batterskull, Spell Pierce, různé meče). Byla to hrozná dokonalá bouře, která pravděpodobně nebyla vidět od U / B Faeries, nebo, pravděpodobně, dny Akademie. A já jsem si z toho zahrál.
pojďme rozdělit některé klíčové karty a jak každá z nich byla konkrétně hloupá.
Jace je největší. Byl mnohem flexibilnější ve své urážlivosti, když byl povolen ve standardu, na rozdíl od typovější role v Legacy. Kromě normálních, zjevné interakce, Jace umožnil balíčku vytvořit hru laskavě známou jako „Ancestral Birdcall“. V podstatě jste obsadil Squadron Hawk a vytáhl ostatní jestřáby. Pak byste brainstorming s jace, kreslení tři čerstvé karty a uvedení dva jestřáby zpět na vrcholu. ty by pak hrát zbývající jestřába a „hledat“ svou knihovnu, aby se dva jestřábi zpět z vrcholu, a teď Jace může brainstorming do nové sady karet příští kolo. Dalo by se také použít Jace odrazit svůj vlastní Stoneforge Mystic doučovat další vybavení, když ji přehrál. Jace se také zabýval všemi „živými zbraněmi“, které by váš soupeř mohl hrát (hlavně Batterskull v zrcadle). Mezi Jace a Gideonem byla také obrovská synergie, založena ještě před CAW Blade, a přirozeně, Caw Blade musel tuto interakci také hrát. Gideon byl obvykle 2x. To také znamenalo první instance fetchlands používány pro účely generování náhodné efekty po brainstormingu s Jace. Takže to bylo také.
Stoneforge: Musíte pochopit, že Stoneforge není jen zjevně zatčen, ale v té době horší než obvykle. Balíček vybavení, který byl přístupný Stoneforge, byl obrovský a umožnil palubě přizpůsobit se jakékoli hrozbě pomocí jedné z nejsilnějších nástrojů, jaké kdy byly sestaveny. Výchozí meč byl svátek a hladomor, ale válka a mír byl často druhou volbou základní desky kromě maindecked batterskull. Tyto byly zřejmé pachatelů, jistě, ale také příborník obsažené Sylvok Lifestaff, což Boros Landfall paluby bojovat děsivé těžký boj. Také jste měli Mortarpod, a s Squadron Hawks a Stoneforges generování těla na kontinuální bázi, Mortarpod dal palubě nějaký extra dosah uzavřít hru v daném pořadí, sestřelit nepřátelské ptáky před tím, než mohl vyzvednout své meče, a dále bránit proti aggro balíčky hraní chlapi s malými zadky. Nezapomínejme, že meče byly často upuštěny na Mirran Crusader, získání dvojitého meče caster a masivní poškození. Crusader by mít ochranu před 3 barvy, bude bít pro 8 na jeho vlastní, s Válkou a Mírem, což vyvolalo dvakrát pro masivní poškození, nebo třeba Hody a Hladomoru dělat správce zlikvidujte dvakrát, zatímco přináší Caw-Blade je mana zpět do režimu online, aby dělat něco jiného.
Squadron Hawk, “ caw “ v „caw blade“ prokázal zásluhy v seznamech Naya Shaman před CAW Blade byl kolem, generování masivní výhodu karty na vyhýbavé tělo. Se stále přítomným mystikem Stoneforge jste se prostě nemohli bát jediného jestřába na desce, kdykoli mohl meč sestoupit a zvednout pták. Dostat hit s jediným svátkem a hladomor houpačka byla obvykle znamení, že hra skončila. Také jste měli“ stěnu ptáka “ na několik zatáček proti aggro, abyste získali čas na vývoj trvalejšího řešení Vašeho problému. Aggro prostě neprošel stěnou ptáků nesoucích Sylvok Lifestaff. Nedělo se to. Nabídl obranu proti aggro, a útok proti kontrole a dělal Jace ještě lepší, pokud to bylo možné.
paluba obsahovala řadu raných herních kouzel navržených tak, aby poskytovaly konzistenci balíčku. Nebylo to špatné otevření rukou. Málokdy, jestli někdy, svařil při hraní na palubě. Manabase byla extrémně stabilní díky dostupným možnostem v té době a kvůli Preordain. Dalo by se velmi pohodlně držet dvě pozemní ruku v kontrolní palubě, pokud jste měli Preordain. Preordain byl v té době brainstorming standardu, pokud jste měli modrou Manu, Hráli jste ji a hráli jste 4. Ze stabilizace špatných remíz, k nalezení odpovědí, nebo hrozby, Preordain to všechno udělal pro jednu manu. Jste také hrál nějaké číslo Spell Pierce (obvykle 3), aby se vypořádat s nepřítelem Chodci začíná na přelomu 1, ale pokud jste hráli zrcadlo zápas, někdy, jaká hra byla na Spell Pierce Právě protože to bylo prostě dobrý.
Takže nyní to behemoth kombinace super hloupé věci palubě udělal, za co jsou v Odkazu, perfektní bouře vybavení, nekonečnou zásobu těla, aby nosit zařízení (s úniky!) stabilní, pevná manabase, jedno z nejlepších měkkých kouzel countermagic, jaké kdy byly vytištěny…co ještě potřebuješ? Ach jo, odstranění. Tehdy jsme stále dostali kouzla hněvu na 4CC, takže Soudný den byl Cílem řešení problémů. Mezi hawks, zeď znamení, a lifestaff, to bylo docela snadné žít dost dlouho, aby se vrhl proti aggro, i když měl nut draw. Proti paluby balení větších tvorů, některé zajímavé technologie byla zavedena v některých seznamech, není si jistý, jestli to někdy chytil, ale rád jsem hrál pár Poškozené Svědomí z příborníku. Elegantní Eldrazi. Teď jsi mrtvý.
takže aggro se přehne a zemře. To vám umožní podívat se na jinou kontrolní palubu nebo combo deck, abyste měli šanci. Samozřejmě, pokud jste hráli control, nebyla jiná možnost než caw-blade. Některé darkblade (u/b či u/w/b) paluby byly vyvinuty ve snaze bojovat proti obvyklé u/w stavět, ale setkaly se s mírným úspěchem v nejlepším, a nebyli tak dominantní vůči ostatním matchups.
takže žádné Aggro paluby. Ovládání bylo výhradně Caw-Blade. To zbývá….combo? Kromě jediného komba je opravdu Valkut / pravěký Titan decks…..at doba, kdy tektonická hrana byla 4x v čepeli Caw. Dokonce i prvotní titan nemohl to zastavit, ale byl to jediný balíček, který opravdu dát jakýkoliv druh boje – možná Eldrazi Rampu, ale nikdy se zdálo, že špatné pro mě.Tak něco nového, musí být vypracovány, ale to, co můžete stavět? Dokonce i když si vytvořit balíček, který může zvládnout všechny squadron hawks, všechny stoneforges, mirran křižáci, jaces a gideons, stejně jako 1-Batterskull, budete JEŠTĚ muset porazit Nebeské Lázeňské taky!
paluba se zlepšila pouze s pilotem. V rukou nováčka to bylo smrtící. V rukou zkušeného pilota to bylo nepřekonatelné. Moje místní kouzelná scéna byla v tu chvíli docela rodící se, a byl jsem jedním z mála lidí, kteří měli vše potřebné k hraní balíčku. Ve všech mých letech hraní Magie, nikdy jsem neměl balíček, který mi dal důvěru, kterou jsem měl, když jsem se posadil hrát. Bála jsem se doslova ničeho. Nejhorší scénář můj soupeř hrál také, a to znamenalo, že můj nejhorší zápas byl 50/50.
půjčil jsem balíček mému příteli, který ho nikdy předtím nehrál a jen tak trochu věděl, co dělá pro místní standardní turnaj, kterého jsem se nemohl zúčastnit. Zuřil jsem na něj, když se rozdělil o první místo, věděl jsem, že jeho soupeř je na Borosově pevnině, ale neuvědomil jsem si, že ten zápas je pro něj vlastně šíleně dobrý. Jen se toho bál kvůli tomu, co viděl, jak to dělá proti palubám bez čepelí, dostal nabídku remízy,a přijal.Hrál jsem s ním Gameday těsně před zákazem. Nikdy jsem neklesl pod 14 život. Paluba odměnil hráč dovednosti tím, že vás bezkonkurenční. Ne opravdu. Ten. Jen. Won.
lze balíček přenést na Legacy? Pravděpodobně ne, ale několik pokusů o moderní přístav bylo provedeno s různou mírou úspěchu. Stoneforge nepřítomnost, nicméně, je velkým problémem, a neexistuje srovnání s JTMS.