CG 페르시아



만들기를 닦는 게임이 필요합 기술에는 많은 다른 분야입니다. 팀이 게임 개발 파이프 라인에서 작업 할 수 있도록 디지털 튜터는 최고의 디자이너,일러스트 레이터,모델러,텍스처러,리거,애니메이터,게임 개발자 및 프로그래머를 모아 게시자에게 잠재적 인 피치를위한 프로토 타입을 만들었습니다. 지난 코스에서 생성 된 많은 자산으로,우리는 게임 개발 파이프 라인의 각 단계에 들어가는 특정 장애물과 생산 결정에이 시리즈를 집중했습니다. 게임을 만드는 것은 일반적으로 팀의 노력이므로 개별 아티스트가 유사한 게임을 만들 수 있지만,이 시리즈를 저 폴리 모델링 또는 게임 로직 스크립팅과 같은 게임 제작의 특정 측면을 배우고 자하는 숙련 된 아티스트 또는 개인 팀에게 권장합니다. 우리의 이전 침투 시리즈와는 달리,이 과정은 엄격한 학습 경로가 없습니다,대신 게임 개발주기의 다양한 시간에 특정 주제와 기술을 가르치기 위해 개별적으로 포장된다. 이 시리즈는 소프트웨어에 이미 익숙한 예술가를위한 것입니다,그래서 소프트웨어가 당신에게 새로운 경우,신속하게 소프트웨어를 사용하는 방법에 대한 속도를 얻기 위해 우리의 초보자 가이드 및 소개 과정을 확인하십시오. 게임을 만들기 제대로 파이프 라인의 나머지 부분에 대한 자산을 생성하기 위해 함께 작동하는 많은 숙련 된 예술가가 필요합니다 수업 포함:: 유니티에 초보자 가이드 02:유니티 소개 03:유니티의 스크립팅 소개 04:캐릭터와 무기 모델링 05:장비 및 애니메이션 06:통지와 통신 07:플레이어 기능 08:사용자 인터페이스 디자인 09:가이 기능 10:데이터 및 최고 기록 저장 11:개념 및 디자인 12:환경 모델링 13:자외선 레이아웃 및 텍스처링 14:설정 드레싱 15:레벨 디자인 16:조명 및 라이트 매핑 17:게임 상태 18:적 인공 지능 및 웨이 포인트 19:캐릭터 스크립팅 20:음향 효과 21: 최종 조립홈 사이트 링크:–

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다.