Cities & Knights strategiska tankar

det borde inte bli någon överraskning att jag har vissa meningsskiljaktigheter med” den nästan kompletta Strategiguiden ” som presenteras på denna webbplats av Alex Pomeranz. Alla spelar spelet annorlunda och därför finns det olika dynamik att spela spelet med nästan varje grupp.medan hans tips är avsedda att vara ”allmänna” och därmed utan så mycket vikt, kan hans övergripande bedömning av värdet av särskilda resurser och sådana betraktas som mer specifika och oföränderliga, och det är vad jag ska diskutera.

strategier

som i de flesta strategispel ger spelreglerna, när du spelar dem, så småningom upphov till några strategiska tillvägagångssätt som är mest gynnsamma för vinster. Cities and Knights of Catan är inte annorlunda.

i basic Settlers-spelet är två av de mest kraftfulla tillvägagångssätten tegel/trä och Malm/vete strategier, som koncentrerar sig på två av de 5 resurserna med sikte på ett specifikt tillvägagångssätt.

det finns också situationsresurs / Port-strategin och den generiska ”alla resurser” – strategin. Jag kommer att försöka beskriva några av mina strategiska tillvägagångssätt för spelet.

får / Tyg

detta är en av de mer ovanliga och framgångsrika strategier jag har stött på i städer och riddare. Väsentligen, poängen med denna strategi är att maximera tidig produktion av tyg, med en fortsatt betoning i mitten och slutet av spelet.

kärnan i denna strategi beror på två saker: handelshus och köpman:får. Trading House låter dig i princip förvandla två dukar till något annat, och Merchant:Sheep som du får från dina gula framstegskort gör att du kan parlay dina får till vad du än behöver.

den praktiskt taget försäkrade förmågan att omvandla och förvärva allt du behöver för en liten premie (två för en) på din vanligaste resurs och råvara är det som ger strategin sin solida ryggrad.

Naturligtvis kan du handla och använda dina får för andra saker, också.

det som ger strategin riktiga tänder är de gula framstegskorten: Resursmonopol, handelsmonopol och kommersiell hamn. Eftersom att vinna konsekvent kräver att du använder dessa kort i stor utsträckning, måste du hålla koll på vad alla på bordet håller.

styrkan hos dessa kort är att de stärker dig samtidigt som du försvagar dina rivaler. Det är som att få en grön och en blå effekt i en. Svagheten i denna strategi är att det beror på framsteg kort, en lycka faktor som kan eller inte kan gå din väg.

variationer: Merchant: X-strategin är i huvudsak vad får/Tyg handlar om. Med lite tweaking kan du enkelt anta det till en köpman:Brick focus eller en köpman:Wheat focus. Om du har tillgång kan du också mata ditt får eller tegel eller vete till en tillgänglig Port, vilket kommer att frigöra din handlare för någon annan resurs.

det mest kraftfulla med Merchant: X-strategin är dess förmåga att gå efter flera linjer för Metropolis tidigt och med styrka. Två metropoler är inte en svår sak att förvärva, även om du bara har kakel för att producera tyg.

försvarare av Catan

det huvudsakliga målet med denna strategi är att få massor av malm och mynt och sedan fortsätta att dominera den militära styrkan i Catan för försvarare poäng.eftersom strategin beror på att få massor av malm och vete kan man säga att det här är något av en variation på Malm/vete-strategin för grundspelet, även om du inte kommer att höja flera städer ganska så dramatiskt, eftersom du bara producerar 1 malm per kakel, även om du har en stad på den.

Tänk på att du behöver får i rikliga mängder för att uppgradera dina riddare till Mighty, helst med grundläggande Ridderstöd för det tillfälliga Deserterkortet. Du behöver också små mängder trä och tegel, för att skapa vägar för dina riddare att fylla. Om du kan stjäla ett Smith-kort från en rivaliserande spelare för att uppgradera dina riddare, skulle det vara bäst.

huvudstyrkan i denna strategi är att det inte finns mycket dina rivaler kan göra för att stoppa dig. När du får styrkan i din arm upp till ett stort antal, är det praktiskt taget säker på att du får en poäng varje gång Barbaren kommer att besöka – poäng som ingen kan ta från dig.

en sekundär styrka är att du kontrollerar militären i Catan. Om någon irriterar dig kan du bestämma dig för att låta de feta handelsstäderna klara sig själva. Att slå tre rivaliserande städer tillbaka till bosättningar kan vara ett vinnande slag.

naturligtvis hjälper den politiska metropolen också till att komma till magiskt nummer 13.

Trä / akvedukt

akvedukten är allmänt tippad för att vara den mest kraftfulla framsteg förmåga i spelet. Jag råkar tro att Handelshuset är kraftfullare, men akvedukten kan användas till kraftfull effekt, om du vet vad du gör.

Wood / Aqueduct-strategin fokuserar på pappersproduktion och kluster dina bosättningar runt några siffror för bästa effekt. På så sätt får du antingen ett stort antal trä eller papper och vad som helst, eller du får ditt val av resurs.

Du kanske också vill säkra en stadig leverans av tegelstenar, eftersom väggar kommer att göra dina stora vindfall mindre mottagliga för rånare, och Tegelstenar kommer också att ge dig något att göra med överflödigt Trä.

huvudeffekten som ger denna strategi lönsamhet är tidig speltillväxt. Man kan säga att det är” rush ” – strategin för städer och riddare. Med förmågan att diktera vilken resurs du behöver, har du förmågan att växa mycket snabbt jämfört med spelare som använder andra strategier. De gröna korten hjälper också denna potential rätt längs.

den svaga punkten i denna strategi är att du behöver akvedukten online innan du kan upprätthålla streck av icke-produktiva rullar, så i det avseendet är det lite spel. Om dina nummer inte kommer upp kan ditt spel vara över innan det ens har börjat.

det är möjligt att kombinera en akvedukt med en tidig placering som sprider dina nummer, men om du gör det, är det ganska troligt att du har ett mittspel nummer så brett att du nästan aldrig använder din akvedukt alls. Sannolikhetshantering är avgörande för att optimalt utnyttja akvedukten till bästa effekt.

observationer

poäng är dåliga

Om du inte håller på att vinna, gör saker som ger dig poäng i allmänhet din position svagare. Inte nog med att folk tar del av dig och kan embargo dig, massor av riktigt kraftfulla kort i spelet kan bara användas mot människor som har mer av något, oftast poäng.

Råvaruantal

råvaror är sällsynta än resurser, och i de flesta fall är de mycket kraftfullare eftersom de låter dig få framstegskort och så småningom få poäng. Råvaruspridning är ofta viktigare än resursspridning, eller åtminstone i nivå.

Walls count

massor av nybörjare inser inte hur kraftfulla stadsmurar är i spelet. För att göra min poäng dramatiskt ber jag dig att göra det här: nästa gång du spelar, räkna antalet gånger i ett spel som du måste kasta från en rånare. Stadsmuren genererar så mycket resurser för dig genom att spara dem.

ännu viktigare, stadsmuren kan du hamstra kort. Med 3 stadsmurar ökar din maximala handstorlek till 11. Detta är oerhört viktigt senare i spelet, när du lagrar tre, fyra eller fem varor i din hand för att uppgradera dina städer, även när du försöker hålla fast vid ditt ”normala” komplement av resurser.människor utan väggar kommer snabbt att notera i mitten av spelet hur mycket av en fördel de lider mot någon som investerar klokt i väggar.

resursförsörjning är viktigt

Du kommer att vilja säkra en tillförlitlig sourcing för alla 5 resurser i mitten av spelet, eller du kan vara dödligt mottaglig för embargo. Det vanligaste sättet att åstadkomma detta är med en bra major i handelsarmen för stadsutveckling för Handelskortet och Handelshuset, eller genom att komma åt en port, helst av 2:1-typen om du har stor produktion av en resurs eller 3:1-typen om du inte gör det.

rymden är situationell

Till skillnad från det grundläggande spelet behöver du inte riktigt många bosättningar eller städer eller till och med den längsta vägen att vinna. Jag har vunnit med bara 2 städer och 2 bosättningar.

att ha mindre städer och bosättningar betyder att du har mindre poäng och därmed verkar mindre på radaren och inte är sårbara för otäcka saker som Master Merchant; och du investerar inte lika mycket i vägar. Om du bestämmer dig för att sprida ut och drabbas av punktökningen, se till att du har en bra plan, eftersom den utsätter dig för attack.

icke-avvecklingspunkter är stora

som en följd av ovanstående är punkter som inte kommer från bosättningar på brädet vanligtvis ganska stora. De vanligaste är försvarare av Catan, tryckpress, konstitution, längsta vägen och metropolerna.

den främsta anledningen till att de är enorma är att de kan vinnas med alacrity, vilket innebär att de kan vara reservoarer av ”virtuella poäng” som du bara tränar när du är säker på en stadig och säker väg till seger.

sväng 8

de flesta poäng jag någonsin har sett i en tur är 8. En för konstitution, två för längsta vägen, två för blå Metropol, två för grön Metropol, plus en bosättning.

Ja, han vann omedelbart från en position på 5 poäng-två städer med stadsmurar, plus en bosättning och fyra anslutna vägar. Detta är dock ovanligt. Vanligtvis vinner människor från en position mellan 6 och 11 poäng, med 7-9 poäng som de vanliga vinnarna.

Handelsportar är viktiga

Moreso än i grundspelet är vete, tegel, får och träportar maktpositioner. Malm är mindre viktigt. Man får nästan aldrig använda en sådan port.

den viktigaste anledningen till att Portar är så viktiga (särskilt startpositionsportar) är att du kan använda dem för att få varor du saknar, vilket innebär att du kan hantera med en mindre handstorlek och du får framstegsflips och framstegskort snabbare. Det finns många anmärkningsvärda situationer där en första Stadsplacering på en hamn visade sig vinna, i vissa fall till och med ostoppbar.

Ezoicrapportera denna annons

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.