att skapa ett polerat spel kräver skickliga artister från många olika discipliner. För att hjälpa team att arbeta på en spelutveckling pipeline, digital-handledare samlade våra toppdesigners, illustratörer, Modellerare, texturers, riggers, animatörer, spelutvecklare och programmerare för att skapa en fungerande prototyp för en potentiell pitch till förlag. Med många av de tillgångar som skapats i tidigare kurser har vi fokuserat denna serie på de specifika hinder och produktionsbeslut som går in i varje steg i spelutvecklingsledningen. Att skapa spel är vanligtvis ett lagarbete, så medan en enskild artist kanske kan skapa ett liknande spel rekommenderar vi den här serien till team av skickliga artister eller individer som vill lära sig en specifik aspekt av att skapa spel, som lågpoly modellering eller spellogik skript. Till skillnad från vår tidigare Infiltrator-serie har dessa kurser inte en strikt inlärningsväg utan förpackas individuellt för att undervisa specifika ämnen och tekniker vid olika tidpunkter i spelutvecklingscykeln. Denna serie är avsedd för artister som redan är bekanta med programvaran, så om en programvara är ny för dig, kolla in vår nybörjarguide och introduktionskurser för att snabbt komma igång med hur du använder den programvaran. Att skapa ett spel kräver att många skickliga artister arbetar tillsammans för att korrekt skapa tillgångar för resten av rörledningen
lektioner ingår:
01: Nybörjarguide till Unity
02: introduktion till Unity
03: introduktion till skript i Unity
04: karaktär och vapen modellering
05: rigg och Animation
06: kommunikation med anmälan
07: spelare funktionalitet
08: användargränssnitt Design
09: GUI funktionalitet
10: Spara Data och topp
11: koncept och Design
12: miljö modellering
13: UV Layout och texturering
14: Ställ dressing
15: nivå design
16: belysning och lightmapping
17: game state
18: enemy AI och waypoints
19: tecken scripting
20: ljudeffekter
21: Slutmontering
hem Webbplats Länk: – http://www.digitaltutors.com/11/learning_path.php?lpid=18