Caverna Play and Strategy Notes, Part i

Caverna: Cave Economics

den främsta anledningen till att Caverna har så mycket återspelningsvärde, trots sin Puerto Rico-liknande sameyness—varje återställning varierar endast efter spelarantal och är annars identisk—beror på föreningen av flera viktiga ekonomier: inte bara resursekonomin och matens ekonomi, men vad som kan vara det viktigaste och är definitivt det minst synliga och talade om ekonomi av åtgärder.

i Caverna, om du bara använder de två meeples du börjar med, får du 22-24 åtgärder beroende på spelarens räkning. Medan du kan öka detta antal åtgärder genom att reproducera fler meeples, kostar det många åtgärder att göra det, och din första extra meeple skapas medan andra spelare skapar mycket viktiga jordbruk, djuruppfödning eller äventyrsmotorer. Även om det är möjligt i de inledande omgångarna av en 4+ spelare att spendera dina första fem åtgärder för att skapa en ny meeple, och därmed få åtta åtgärder, det kanske inte är den klokaste användningen av dessa öppnings drag, när efter din sjätte åtgärd, du kommer att få betala fem mat.

å andra sidan kommer de spelare som har plodded tillsammans med mer konservativa motorbyggande drag snart att vara avundsjuk på dina extra handlingar. Genom att investera dina första åtgärder i en tredje meeple har du redan fyra (eller sex om du gick på leveranser / tillväxtåtgärder på grund av 2 guld) segerpoäng, plus att du kommer att ha totalt 30-32 åtgärder jämfört med två meeple grottor med 22-24 åtgärder. Medan du investerade fem åtgärder för att få de extra åtta åtgärderna, är det inte som att de första åtgärderna kastades bort, eftersom du gjorde några poäng, förmodligen kaklade ditt berg och eventuellt kaklade din skog. Men när dina motståndare har beväpnade dvärgar, travar av vete och pumpor, en tidig gruva eller ett par får redan (som efter sju skördar kommer att vara nio får och nio VP, förutsatt att de får allt staket och hundar de behöver) kan du känna dig lite klämd på grund av den orimliga kostnaden—inte bara när det gäller mat, men i resurser och ditt begränsade antal åtgärder—av din tredje meeple.

fåglarna och bin i Caverna

Till skillnad från många andra arbetsplaceringsspel får dina meeples inte förstärkningar, men reproducerar faktiskt andra meeples. Samtidigt som dessa andra meeples blir dyra när det gäller handlingens ekonomi, vilket vanligtvis kräver en investering på fem åtgärder för att skapa en meeple som kommer att vara runt för åtta åtgärder, och med en minskande avkastning på varje meeple därefter kommer de också med segerpoäng (tre för bostaden och en för dvärgen).

Till skillnad från Agricola kan du bara köpa ett inredningsrum åt gången. Så det finns ingen anledning till att du inte ska spara för din första bostad direkt, snarare än att spara tillräckligt med förnödenheter för att köpa två åt gången, som du gör i Agricola.

om din strategi består av mobbing brädet med dina meeples, vill du ha det här första inredningsrummet efter generation 4 i tre spelare eller mindre; i högre spelarantal finns det flera ställen där dina meeples kan reproducera, så du kan till och med få dina material tidigare om du kan. I fyra spelare är det snarast möjligt att bygga en bostad efter generation två. 3 virke + tillväxt åtgärder + Drift Mining + möblera bostad. Detta kommer att innebära att du kan ha tre meeples av generation tre, även om detta också kommer att innebära att du kommer att behöva fem mat för din första skörd, så din andra åtgärd i generation tre kommer att vara att få mat eller rubiner.

i tre spelare är det svårt att få din första bostad före generation tre, och du kan inte göra meeple till generation fyra.

tyvärr, om du rusar till din första bostad på det här sättet, kringgår du andra viktiga tidiga spelmöjligheter, som att inrätta vete och vegetabiliskt jordbruk eller djuruppfödning.

Träekonomin

Även om det finns många resurser i Caverna, är ingen viktigare än mat, din buffert från att få negativa segerpoäng, men den näst viktigaste resursen är trä.

de flesta saker värda positiva segerpoäng i Caverna har ett träkomplement, vilket innebär att en viktig kamp är att få Trä. När du är osäker, ta tag i loggar. Du behöver inte bara trä för bostäder (för att göra fler meeples, så Trä matar direkt in i din ekonomi av handlingar) och andra inredningsrum, men för staket för att hålla dina får, åsnor, vildsvin och kor.

Om ditt mål är att göra tre bostäder och bygga tre stora staket, är det tjugofyra Trä. Om du har turen att få snickaren runt en, behöver du fortfarande arton Trä. Om ditt första inredningsrum är träleverantören behöver du fortfarande sjutton trä från åtgärdsutrymmen, och du måste vänta på att de andra ska sippra in. Denna hög med virke innehåller inte vad du behöver för andra strategiska inredningsrum.att slå träet ofta är också ett bra sätt att se till att dina mer opportunistiska motståndare, som gillar att vänta på saker att bygga upp, aldrig får tillräckligt med trä förrän sent i spelet, när det inte är värt nästan lika mycket att börja förstärka sin ekonomi av handlingar eller djuruppfödning.

konkurrens om den mycket förbrukningsbara träresursen i Caverna är en av de saker som tar den ur Multiplayer-solitaire-modellen och till riktigt konkurrenskraftigt multiplayer. De andra tävlingarna som kan uppstå i Caverna är mycket situationella, till exempel när två eller flera spelare 1) arm dvärgar och tävlar om de begränsade äventyrande actionutrymmena, 2) önskar tunga jordbruksmotorer, eller 3) har läst samma artiklar om Board Game Geek och tror att de känner till de måste-ha inredningsrummen. (Det finns inga måste-ha inredning rum.)

Stenekonomin

Som jämförelse behöver du bara nio sten för tre bostäder, plus en till för varje stall måste du innehålla din djurpopulation. Du kommer enkelt att få så mycket bara genom att lägga fem dubbla bergplattor, så det är vanligtvis ingen brådska i stenförvärv som det finns att få tillräckligt med trä. Om du köper stenskäraren först (-1 sten per bostad / inredningsrum / stall, vilket gör stall gratis) behöver du bara totalt sex sten för hela spelet, varav två får du från stenskäraren, så du borde få stenlagringsplatsen nästa, eftersom du kommer att avsluta spelet med en hög med annars värdelös sten om du helt enkelt lägger ner alla dina bergplattor.

Även om du inte har stenhuggaren eller stenleverantören får du den sten du behöver för dina bostäder, inredningsrum och enstaka stall helt enkelt genom att lägga på ditt berg.

varje brådska att förvärva sten i Caverna är en bieffekt av konkurrensen om de två mountain tiling action utrymmen. Så länge du inte är en av de som är uteslutna från att ta tag i Berg, har du mer än tillräckligt med sten.

Mayfair Games Caverna: The Cave FarmersCaverna: The Cave Farmers – The Forgotten Folk Expansion

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.