basdesign i Castle Clash
det finns många basdesignmetoder för Clash, men i allmänhet är erfarna spelare överens om dessa saker:
- att bli raided mycket suger, och du förlorar upp till 25% av ditt guld och mana varje gång (men du förlorar inte 100%, även om de torkar din bas 100%). Det är dock ett faktum i livet, och om du har en svag basdesign får du razzia mycket i Castle Clash.
- en stark bas är bra för minispelet” Here Be Monsters ” (HBM), vilket är ett bra sätt att tjäna shards (för att köpa hjältar och donera till GrayThieves ha ha) och XP för dina hjältar. Du tjänar om 3x XP från en HBM runda än från en raid på en annan spelare.
- var smart om att uppgradera din bas eftersom ju högre din makt, desto nästare spelarna som kommer att raida dig (och även när du går raiding, är dessa mål också starkare).
- Basdesignen ändras när du växer i styrka och lägger till torn och väggar. Pepsi delade den här länken till en tråd på IGG-forumen där de pratar om den bästa basdesignen för varje steg, baserat på din rådhusnivå. Jag tror att det finns några bröst-dunkande att vara försiktig med, men ändå, mycket användbart.
- dina hjältar behöver inte leva för HBM. Om de är döda från raiding eller fängelsehålor, bara skjuta upp HBM och de kommer till liv igen för försvar. Trevlig.
annan basdesign / HBM-anteckningar
försök bemanna din bas med lågnivå trupper (guardian, hunter, pyromancer) istället för dina vanliga trupper. Om du kan komma undan med det, kommer det att göra det mycket snabbare att försöka flera sekventiella rundor av Here Be Monsters. Bra trick jag lärde mig av Pepsicolla.
XP härifrån Be Monsters delas mellan alla aktiva hjältar, även de i tornen. Om du kan överleva med färre hjältar i tornen, bra. Capped heroes (de som inte stiger upp eftersom du är kort på HBs för att uppgradera dem) tjänar inte XP från HBM.
Efter varje våg av Here Be Monsters tjänar du slumpmässigt antingen guld, mana eller XP. Om du misslyckas behåller du fortfarande de tidigare vågornas intäkter. Du misslyckas när angriparna förstör din bas 100%.
basdesign för Here Be Monsters
Här är Pepsicollas oortodoxa inställning, som han kopierade från en annan spelare. Detta är en smart inställning eftersom den utnyttjar AI: s oförmåga att ändra ett mål när det har valts. När angriparen brinner förbi den yttre ringen av byggnader, som helt enkelt är bete, väljer de attackerande trupperna det närmaste återstående målet, vilket är ett torn. Sedan laddar de det tornet och ignorerar hjältarna i mitten!
denna design sätter dina guldvalv ut på kanten, vilket jag är lite försiktig med (även om de är rätt av militärbaser). Jag kan prova en variant av detta med mina valv i mitten.
2: a basdesign för Here Be Monsters
Här är Sandseven7s senaste basdesign. Liksom Pepsi är han över HBM och bryr sig inte om Raider längre. Varför? Lyssna noga på hur mycket XP han har tjänat från den här HBM-körningen.
3rd basdesign för Here Be Monsters
Efter att ha experimenterat med Diamonds of Doom och några SandSeven7 basdesigner använder jag nu Caixa modified deathbox. Igen, Castle Clash bas design varierar kraftigt beroende på nivån på dina byggnader och hjältar. Kontrollera IGG base design-tråden som nämns i # 4 ovan för att ta reda på vad som fungerar för dig…!
också
kolla in våra andra sidor:
- Castle Clash Boss Fight Strategy
- Castle Clash buggar och förslag
- GrayThieves Guild sida
- Castle Clash Smurf konton
- Game Writer Central: Ett TV-spel Författare / Designer blogg
och om du hittade det här hjälp vänligen gilla oss med hjälp av knapparna nedan. Detta är viktigt för att hålla dessa sidor uppdaterade!