GDC 2020: cum King a învățat de la RPG-uri să creeze blocante în Candy Crush

în timpul unei discuții la GDC 2020, designerul de nivel Senior King, Lucien Chen, a descompus procesul de dezvoltare al studioului atunci când a creat blocante în Candy Crush Soda Saga. În cazul în care nu sunteți sigur ce este un blocant, ceea ce este destul de corect, deoarece se simte mai mult ca vorbirea de dezvoltare decât vorbirea umană, este un Mecanic în cadrul Jocurilor Candy Crush care face un nivel mai provocator.

deci, spuneți că trebuie să potriviți bomboanele lângă un obiect pentru a provoca explozia. Acesta este un blocant. Acestea vin într-o varietate de forme diferite, și veți începe, probabil, să le recunoască atunci când următoarea ajunge pentru telefonul dvs. pentru a juca. Pune pur și simplu, aceste blocante sunt concepute pentru a face un nivel mai provocator.

deci, de unde se inspiră King atunci când creează noi blocante? Ei bine, se pare că este de la dușmani în RPG-uri. Așa este; acel șef pe care te-ai străduit să-l învingi în Dark Souls noaptea trecută a fost practic inspirația din spatele acelui nivel Candy Crush pe care nu-l poți învinge. Nu poți da vina pe acel șef pe toate problemele din viața ta, totuși, ne temem.

când a proiectat noi blocante, King s-a uitat mai întâi la ce au fost proiectați dușmanii din RPG-uri. Dacă echipa ar putea să-și dea seama de asta, ar putea aplica aceste lecții propriilor dușmani în jocurile Candy Crush. Potrivit lui King, diferiți dușmani sunt concepuți pentru a face următoarele:

  • progresie lentă
  • opriți-vă să câștigați
  • creșteți dificultatea

King sa uitat, de asemenea, la diferențele dintre dușmani în RPG-uri și și-a dat seama că, în general, se reduce la statistici. Ai dușmani lent, care ambalaj un pumn imens, dușmani dexterous care pot zip în jurul valorii de a face o mulțime de atacuri mai mici, și au variat dușmani care te pot răni de departe.

practic, cele două takeaways au fost că dușmanii sunt concepute pentru a reprezenta o provocare, și diferă unele de altele pentru a oferi varietate. Acesta a fost cadrul pe care King l-a aplicat apoi blocantelor sale, venind cu un nucleu 16, defalcat astfel:

blocante naturale:

  • incolor
  • singur
  • stratificat
  • colorat
  • spațiu

blocante de distrugere:

  • detașabil
  • meci lângă
  • inamovibil
  • impenetrabil
  • meci pe

blocante de mișcare:

  • staționare
  • mobile
  • blocat

descoperi:

  • ascunde
  • dinamic
  • înlănțuit

regele este probabil în curs de dezvoltare noi blocante în timp ce vorbim, dar acest cadru permite echipei de proiectare pentru a transforma apoi aceste blocante; la fel ca un designer de RPG va atunci când sarcina de a crea un inamic care aderă la un anumit set de statistici.

ceea ce este interesant, este că fiecare dintre diferitele meciuri ale lui King tinde să se concentreze pe diferite blocante. Candy Crush Jelly Saga, de exemplu, este mult mai dificilă din cauza blocantelor pe care le folosește, în timp ce Candy Crush Friends Saga tinde să se concentreze doar pe câteva blocante de bază. Acestea sunt comune în majoritatea jocurilor Candy Crush și includ:

  • staționare
  • stratificat
  • incolor
  • Mobile

în general, a fost o discuție interesantă de King, și apreciem întotdeauna un dezvoltator care învață de la RPG-uri. Indiferent dacă sunteți un dezvoltator care caută sfaturi despre cum să proiectați noi dușmani sau un cititor care se întreabă cum funcționează procesul de proiectare al lui King, sperăm că v-a plăcut acest lucru. Puteți găsi, de asemenea, o mulțime de mai multe jocuri, cum ar fi Candy Crush în lista noastră de cele mai bune jocuri de puzzle mobil.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.