Faceți cunoștință cu Carolina Acosta, fondatoarea Tragos, Jocul de cărți Competent din punct de vedere cultural pe care fiecare mândru tocilar de joc Latinx are nevoie de

Tragos Belatina caracteristică
Share
Facebook
Twitter
Pinterest
WhatsApp

Carolina Acosta și partenerul ei de afaceri John lim au creat jocul de cărți perfect pentru următoarea dvs. adunare socială, tragos. Tragos este un joc de cărți competent din punct de vedere cultural, care folosește teme comune Latinx, adevăr și anecdote culturale universale — ușor jenante — care sunt hilar și extrem de relatabile.

după o călătorie de impact, schimbătoare de viață în America de Sud, Acosta a fost inspirată să creeze un joc care să poată fi jucat și savurat alături de prietenii tăi, primos sau bătrâni. Jocul este ușor de jucat. Cineva citește o carte și dacă ceea ce se spune se aplică pentru tine, iei o înghițitură din băutura ta. O carte poate citi:” dacă ați fost vreodată numit exoctic, picant sau caliente luați două înghițituri”, în timp ce altul v-ar putea cere să mergeți într-un cerc numind rețete populare Latinx până când cineva nu poate și atunci ar trebui să ia o băutură. Deși unii pot dub Tragos „cărțile Latinx împotriva umanității” este mult mai mult decât atât. BELatina a vorbit cu Acosta despre cum a început Tragos, acea călătorie de impact în America de Sud și câteva dintre lansările lor de produse noi.

aveți un background în afaceri?

nu am experiență în afaceri. Tragos este prima mea afacere. Am studiat design grafic în colegiu și am fost freelancing la momentul Tragos a început. Înainte de asta, aveam aproximativ cinci ani de experiență învățând cum să construiesc mărci de pornire și produse digitale la o agenție din New York. Am aplicat tot ce am învățat despre designul și marketingul mărcii pentru a face Tragos să iasă în evidență și să pară legitim. John a ajutat, de asemenea, foarte mult în economia comerțului electronic și a campaniilor publicitare de succes.

cât timp ați avut ideea pentru Tragos înainte ca produsul dvs. să intre pe piață?

ideea Tragos a fost cultivată în ianuarie 2018, imediat după ce am ajutat la lansarea mărcii sale surori, Azn Flush — Jocul de petrecere pentru asiatici — cu partenerul meu, John lim. Am testat imediat piața proiectând mai întâi marca și site-ul web, apoi difuzând reclame pe rețelele de socializare pentru a vedea cine este interesat. Conținutul jocului era încă testat de prieteni și familie într-un document Google când am început să pre-vindem online în februarie. Aceste precomenzi au ajutat la compensarea costurilor inițiale, făcând accesibilă lansarea afacerii. Până în martie, deja livram jocul la nivel internațional.

ai făcut vreo idee/testare de produs înainte de a decide să lansezi produsul și afacerea?

am testat conceptul cu aproape fiecare Latino pe care l-am cunoscut, aducându-l fără rușine la orice întâlnire. Interesul a fost cu siguranță acolo. Când am avut conținutul pentru toate cărțile create, documentul a fost, de asemenea, împărtășit de mai multe ori înainte de a finaliza jocul pentru producție. Continuăm să testăm fiecare versiune pentru versiuni mai noi pe baza feedback-ului real al clienților.

oamenii Latinx provin dintr-o varietate de culturi și locuri. Cum v-ați asigurat că Tragos va fi un joc relevant din punct de vedere cultural pentru toți oamenii Latinx?

Tragos a fost un efort comun. Lucrul cu prietenii din DR, Puerto Rico, Venezuela, Columbia și Mexic a contribuit la îmbunătățirea conținutului general și la realizarea acestuia suficient de general pentru ca orice naționalitate să se raporteze și să se joace. Am căutat și pe social media inspirație. Creatori de conținut precum Lejuan James, Jenny Lorenzo, Lele Pons și Joanna Hausmann au fost uriași în a oferi acel umor Tragos se străduia.

Tragos en Espa a fost lansat recent. Care a fost procesul de traducere a cărților și cum credeți că ar ajunge la un public mai mare dacă ar avea Tragos en Espa Xixtol?

a fost mult mai greu decât am crezut să traducem Tragos în spaniolă. Cea mai mare parte a Echipei Mele și cu mine ne-am născut în Statele Unite, așa că ne-am aplecat mult pe mamele noastre și pe alți prieteni și familie vorbitori de limbă spaniolă. Cea mai dificilă parte a fost decizia asupra gramaticii și a anumitor traduceri care variau de la o țară la alta. Am decis să mergem formal atunci când avem îndoieli, dar ar trebui, de asemenea, să ajustăm sintaxa și tonul pentru a se potrivi anumitor Cărți. A ajutat foarte mult având vorbitori de spaniolă din diferite generații și țări să ne ofere feedback. Am lansat doar Tragos en Espa Inktikol când sa simțit gata să fie jucat de o mamă columbiană și o milenară mexicană, printre alte identități. Încă colectăm date despre audiență pentru a vedea care este principalul demografic și luăm deja în considerare canalele de distribuție din America de Sud pentru o expediere mai ușoară și mai economică.

care a fost cea mai impactantă poveste de experiență a clienților până în prezent cu Tragos?

la un moment dat în iunie, Tragos a devenit brusc viral și am început să ridicăm vânzările într-un ritm fără precedent. Vânzările au atins punctul culminant atât de repede încât nu mi-am dat seama decât după ce ne-am vândut! Într-o săptămână, am primit peste 8.000 de comenzi! Multe dintre aceste comenzi au fost făcute fără ca clienții să-și dea seama că ne-am vândut și pentru că platforma site-ului nostru a permis presale, vânzările nu s-au oprit nici după ce marcatorul nostru de inventar a atins 0. Acest lucru s-a simțit ca un dezastru al experienței clienților. A trebuit să le spunem atât de multor oameni că vor trebui să aștepte o lună pentru a-și primi ordinele! Unul dintre lucrurile care m-au salvat în acest moment de criză a fost cantitatea de e-mailuri de susținere pe care am primit-o de la clienți. După ce am trimis un e-mail în masă explicând situația, am primit multe e-mailuri spunând lucruri de genul „Voi aștepta! Ceea ce faci pentru comunitatea noastră este uimitor,” și „vreau doar să spun, voi sunt de manipulare acest lucru foarte bine, faci mare și da, voi aștepta pentru jocul meu!”Aceste răspunsuri mi-au dat încurajare să continui să-l împing pe Tragos cu mult peste acea lună agitată. A meritat cu siguranță nebunia pentru a scoate toate acele jocuri!

este uimitor! Care sunt unele dintre aspirațiile tale pentru Tragos?

Tragos a devenit mai mult decât o companie de jocuri pentru mine. Lucrăm la o misiune pentru a o vedea să crească ca o entitate care susține și motivează comunitatea Latinx să-i dea totul și să-și urmărească pasiunile la fel de mândri latini cu la fel de multe oportunități ca următoarea persoană.

crescând ca American, mi-am îndepărtat cultura crezând că mă va da înapoi pentru că oamenii m-ar putea judeca ca o femeie latină. Abia după ce am vizitat America de Sud pentru prima dată mi-am dat seama că aceasta este o cultură incredibilă și ar trebui să fiu mândru de ea. Dacă nu ar fi fost acea călătorie, nu m-aș fi simțit niciodată suficient de încrezător pentru a conduce un produs Latino precum Tragos. Acum pot spune că sunt încrezător în succesul meu și în ceea ce va urma, nu în ciuda faptului că sunt Latină, ci pentru că sunt Latină.

puteți achiziționa Tragos direct de pe site-ul web și vă puteți conecta cu ei pe Instagram, Facebook și Twitter.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.