Cleric

PlayerCleric01.png

Cleric este o clasă în Pathfinder: Kingmaker.In credința și minunile divinului, mulți găsesc un scop mai mare. Chemați să slujească puteri dincolo de înțelegerea cea mai muritoare, toți preoții predică minuni și asigură nevoile spirituale ale poporului lor. Clericii sunt însă mai mult decât simpli preoți; acești emisari ai lucrării divine voința zeităților lor prin puterea armelor și magia zeilor lor. Devotați principiilor religiilor și filozofiilor care le inspiră, acești ecleziastici caută să răspândească cunoașterea și influența credinței lor. Cu toate acestea, în timp ce ar putea împărtăși abilități similare, clericii se dovedesc la fel de diferiți unul de celălalt ca divinitățile pe care le slujesc, unii oferind vindecare și răscumpărare, alții judecând legea și adevărul, iar alții răspândind conflicte și corupție. Căile clericului sunt variate, totuși toți cei care pășesc pe aceste căi merg cu cei mai puternici aliați și poartă brațele zeilor înșiși.

notă: clericii Selectează zeități și domenii.

Gameplay

rol

Mai mult decât capabil să susțină onoarea zeităților lor în luptă, clericii se dovedesc adesea combatanți puternici și capabili. Adevărata lor putere constă în capacitatea lor de a se baza pe puterea zeităților lor, fie pentru a spori priceperea lor și a aliaților lor în luptă, pentru a-și supăra dușmanii cu magie divină sau pentru a împrumuta vindecare tovarășilor care au nevoie. Deoarece puterile lor sunt influențate de credința lor, toți clericii trebuie să-și concentreze închinarea asupra unei surse divine. În timp ce marea majoritate a clericilor venerează o zeitate specifică, un număr mic se dedică unui concept divin demn de devotament—cum ar fi Bătălia, moartea, dreptatea sau cunoașterea—fără o abstracție deifică. (Lucrați cu GM-ul dvs. dacă preferați această cale pentru a selecta o zeitate specifică.)

aliniere: alinierea unui cleric trebuie să fie la un pas de zeitatea ei, împreună cu axa lege/haos sau axa bine/rău

Hit Die: d8

ranguri de calificare pe nivel: 2 + 1/2 int modificator

caracteristici de bază

clerici Proficiencies

clericii sunt competenți cu toate armele simple, armuri ușoare, armuri medii și scuturi (cu excepția scuturilor turn). Clericii sunt, de asemenea, competenți cu arma favorizată a zeităților lor.

abilități clerice

cunoaștere (Arcana), cunoaștere (lume), Lore (religie), persuasiune

Aura

un cleric al unei zeități haotice, rele, bune sau legale are o aură deosebit de puternică care corespunde alinierii zeității

selecția zeității

o zeitate, cunoscută și sub numele de zeu sau zeiță, este o ființă sau o forță de o putere incredibilă capabilă să-și acorde puterea ființelor muritoare prin magie. O zeitate este puternic asociată cu o aliniere specifică, mai multe domenii și un plan (de obicei un plan al sferei exterioare).

energia canalului

indiferent de aliniere, orice cleric poate elibera un val de energie canalizând puterea credinței sale prin simbolul ei sfânt (sau nesfânt). Această energie poate fi utilizată pentru a provoca sau vindeca daune, în funcție de tipul de energie canalizată și de creaturile vizate.

un cleric bun (sau un cleric neutru care se închină unei zeități bune) canalizează energia pozitivă și poate alege să provoace daune creaturilor strigoi sau să vindece creaturi vii. Un cleric rău (sau un cleric neutru care se închină unei zeități malefice) canalizează energia negativă și poate alege să provoace daune creaturilor vii sau să vindece creaturi strigoi. Un cleric neutru al unei zeități neutre (sau unul care nu este dedicat unei anumite zeități) trebuie să aleagă dacă canalizează energie pozitivă sau negativă. Odată ce această alegere este făcută, nu poate fi inversată. Această decizie determină, de asemenea, dacă clericul poate arunca vindecare spontană sau poate provoca vrăji (vezi turnare spontană).

canalizarea energiei provoacă o explozie care afectează toate creaturile de un singur tip (fie strigoi, fie vii) pe o rază de 30 de picioare centrată pe cleric. Valoarea daunelor provocate sau vindecate este egală cu 1D6 puncte de daune plus 1D6 puncte de daune pentru fiecare două niveluri clerice dincolo de 1 (2D6 la 3, 3d6 la 5 și așa mai departe). Creaturile care primesc daune din energia canalizată primesc o va economisi pentru a reduce la jumătate daunele. DC – ul acestei salvări este egal cu 10 + 1/2 nivelul clericului + modificatorul charismei clericului. Creaturile vindecate de energia canalului nu pot depăși punctul lor maxim de lovire total—tot excesul de vindecare este pierdut. Un cleric poate canaliza energia de mai multe ori pe zi egal cu 3 + modificatorul ei de carismă. Aceasta este o acțiune standard care nu provoacă un atac de oportunitate. Un cleric poate alege dacă să se includă sau nu în acest efect.

această alegere determină, de asemenea, dacă clericul își convertește vrăjile pentru a vindeca vrăji sau pentru a provoca vrăji.

selecția domeniului

zeitatea unui cleric sau Inchizitor influențează alinierea ei, ce magie poate efectua, valorile ei și modul în care o văd alții. Un cleric alege două domenii dintre cele care aparțin zeității sale. Un cleric poate selecta un domeniu de aliniere (haos, rău, bine sau lege) numai dacă alinierea ei se potrivește cu acel domeniu.

fiecare domeniu acordă o serie de puteri de domeniu, în funcție de nivelul clericului sau al Inchizitorului.

clericii câștiga, de asemenea, un număr de vrăji bonus. Un cleric câștigă un slot de vrajă de domeniu pentru fiecare nivel de vrajă clerică pe care o poate arunca, de la 1st în sus. În fiecare zi, un cleric poate pregăti una dintre vrăjile din cele două domenii ale sale în acel slot. Dacă o vrajă de domeniu nu se află pe lista de vrăji clerice, un cleric o poate pregăti numai în slotul ei de vrajă de domeniu. Vrăjile de domeniu nu pot fi folosite pentru a arunca vrăji spontan.

o listă de domenii poate fi găsită aici: domenii

putere mai mare a domeniului

la nivelul 8, puteți utiliza puterea mai mare a domeniului.

Orisons

clericii pot arunca un număr de orisons, sau vrăji 0-nivel. Aceste vrăji sunt aruncate ca orice altă vrajă, dar nu sunt cheltuite atunci când sunt turnate și pot fi folosite din nou.

turnare spontană

un cleric bun (sau un cleric neutru al unei zeități bune) poate canaliza energia vrăjii stocate în vrăji vindecătoare pe care nu le-a pregătit înainte de timp. Clericul poate ” pierde „orice vrajă pregătită care nu este o vrajă orison sau domeniu pentru a arunca orice vrajă de vindecare de același nivel de vrajă sau mai mică (o vrajă de vindecare este orice vrajă cu” vindecare ” în numele său).

un cleric malefic (sau un cleric neutru al unei zeități malefice) nu poate converti vrăjile pregătite pentru a vindeca vrăjile, ci le poate converti în vrăji (o vrajă aplicată este una cu „aplicată” în numele său).

un cleric care nu este nici bun, nici rău și a cărui zeitate nu este nici bună, nici rea poate converti vrăji fie pentru a vindeca vrăji, fie pentru a provoca vrăji (alegerea jucătorului). Odată ce jucătorul face această alegere, nu poate fi inversat. Această alegere determină, de asemenea, dacă clericul canalizează energie pozitivă sau negativă (vezi energia canalului).

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.