Caverna Play and Strategy Notes, Part I

Caverna: caverna Economics

principalul motiv pentru care Caverna are atât de multă valoare de reluare, în ciuda sameyness-ului său asemănător Puerto Rico—fiecare Resetare variind doar în funcție de numărul de jucători și fiind altfel identică—se datorează Unirii mai multor economii importante: nu numai economia resurselor și economia alimentelor, ci, ceea ce poate fi cel mai important și este cu siguranță cel mai puțin vizibil și despre care se vorbește, economia caverna economia acțiunilor.

în Caverna, dacă folosești doar cele două meeples cu care începi, primești 22-24 de acțiuni în funcție de numărul de jucători. În timp ce puteți crește acest număr de acțiuni prin reproducerea mai multor meeples, costă multe acțiuni pentru a face acest lucru, iar primul dvs. meeple suplimentar este creat în timp ce alți jucători creează agricultură foarte importantă, creșterea animalelor sau motoare de aventură. Deși este posibil ca în rundele de deschidere ale unui joc cu 4+ jucători să vă petreceți primele cinci acțiuni pentru a crea un nou meeple și, astfel, să câștigați opt acțiuni, este posibil să nu fie cea mai înțeleaptă utilizare a acelor mișcări de deschidere, când după a șasea acțiune, va trebui să plătiți cinci alimente.

pe de altă parte, jucătorii care au plodded împreună cu mișcări mai conservatoare de construire a motorului vor fi în curând invidioși pe acțiunile dvs. suplimentare. Investind acțiunile inițiale într-un al treilea meeple, aveți deja patru (sau șase dacă ați continuat acțiunea de aprovizionare / creștere, datorită celor 2 aur) Puncte de victorie, plus veți avea un total de 30-32 de acțiuni comparativ cu două peșteri meeple cu 22-24 de acțiuni. În timp ce ați investit cinci acțiuni pentru a obține cele opt acțiuni suplimentare, nu este ca și cum acele acțiuni inițiale au fost aruncate, deoarece ați obținut câteva puncte, probabil că v-ați acoperit muntele și, eventual, v-ați acoperit pădurea. Totuși, când adversarii tăi au pitici înarmați, stive de grâu și dovleci, o mină timpurie sau o pereche de oi deja (care după șapte recolte vor fi nouă oi și nouă VP, presupunând că primesc tot gardul și câinii de care au nevoie), s—ar putea să te simți puțin ciupit din cauza costului exorbitant—nu numai în ceea ce privește mâncarea, ci și resursele și numărul tău limitat de acțiuni-al celui de-al treilea meeple.

păsările și albinele din Caverna

spre deosebire de multe alte jocuri de plasare a lucrătorilor, meeplii tăi nu primesc întăriri, ci reproduc de fapt alți meepli. În timp ce realizarea acestor alte meeples va fi costisitoare în ceea ce privește economia acțiunilor, necesitând de obicei o investiție de cinci acțiuni pentru a crea un meeple care va fi în jur de opt acțiuni și, cu o rentabilitate în scădere a fiecărui meeple ulterior, vin și cu puncte de victorie (trei pentru locuință și unul pentru pitic).

spre deosebire de Agricola, puteți cumpăra doar o cameră de mobilier la un moment dat. Deci, nu există nici un motiv pentru care nu ar trebui să economisiți pentru prima locuință imediat, mai degrabă decât să economisiți suficiente provizii pentru a cumpăra două la un moment dat, așa cum faceți în Agricola.

dacă strategia dvs. constă în mobbing-ul tabloului cu meeples, doriți această primă Cameră de mobilier până la generația 4 în trei jucători sau mai puțin; în număr mai mare de jucători există mai multe locuri în care meeples-urile dvs. se pot reproduce, astfel încât să puteți obține chiar și materialele mai devreme dacă puteți. În patru jucători, cel mai curând puteți construi o locuință este de generația a doua. 3 Cherestea + acțiune de creștere + minerit în derivă + furnizează locuință. Acest lucru va însemna că puteți avea trei meeples în generația a treia, deși acest lucru va însemna, de asemenea, că veți avea nevoie de cinci alimente pentru prima recoltă, astfel încât a doua acțiune din generația a treia va fi să obțineți mâncare sau rubine.

în trei jucători, este dificil să obțineți prima locuință înainte de generația a treia și nu puteți face meeple până la generația a patra.

Din păcate, dacă vă grăbiți la prima locuință în acest fel, ocoliți alte oportunități importante de joc timpuriu, cum ar fi înființarea agriculturii de grâu și legume sau creșterea animalelor.

economia lemnului

deși există multe resurse în Caverna, niciuna nu este mai importantă decât mâncarea, tamponul dvs. de a obține puncte negative de victorie, dar a doua resursă importantă este lemnul.

cele mai multe lucruri care merită puncte de victorie pozitive în Caverna au un complement de lemn, ceea ce înseamnă că o luptă esențială este obținerea lemnului. Când aveți dubii, apucați jurnalele. Nu aveți nevoie doar de lemn pentru locuințe (pentru a face mai multe meeples, astfel încât lemnul se hrănește direct în economia acțiunilor dvs.) și alte încăperi de mobilier, ci și pentru garduri pentru a vă ține oile, măgarii, mistreții și vacile.

dacă scopul tău este să faci trei locuințe și să construiești trei garduri mari, asta înseamnă douăzeci și patru de lemn. Dacă aveți norocul să obțineți tâmplarul rotund, mai aveți nevoie de optsprezece lemn. Dacă prima dvs. cameră de mobilier este furnizorul de lemn, mai aveți nevoie de șaptesprezece lemn din spațiile de acțiune și va trebui să așteptați ca ceilalți să se strecoare. Această grămadă de Cherestea nu include ceea ce aveți nevoie pentru alte camere de mobilier strategic.

lovirea lemnului este, de asemenea, o modalitate bună de a vă asigura că adversarii dvs. mai oportuniști, cărora le place să aștepte să se acumuleze lucruri, nu primesc niciodată suficient lemn până târziu în joc, când nu merită aproape la fel de mult să înceapă să-și intensifice economia de acțiuni sau creșterea animalelor.

concurența pentru resursa de lemn extrem de consumabilă din Caverna este unul dintre lucrurile care o scoate din modelul solitaire multiplayer și într-un adevărat multiplayer competitiv. Celelalte competiții care pot apărea în Caverna sunt foarte situaționale, cum ar fi atunci când doi sau mai mulți jucători 1) arm pitici și concurează pentru spațiile de acțiune limitate de aventură, 2) Doresc motoare agricole grele sau 3) au citit aceleași articole pe Board Game Geek și cred că știu camerele de mobilier obligatorii. (Nu există camere de mobilier obligatorii.)

economia de piatră

prin comparație, aveți nevoie doar de nouă pietre pentru trei locuințe, plus încă una pentru fiecare grajd de care aveți nevoie pentru a conține populația de animale. Veți obține cu ușurință acest lucru doar prin așezarea a cinci plăci duble de munte, astfel încât, de obicei, nu există nicio urgență în achiziția de piatră, așa cum există în obținerea de lemn suficient. Dacă cumpărați mai întâi tăietorul de piatră (-1 piatră pe locuință / cameră de mobilier / grajd, făcând grajduri libere), aveți nevoie doar de un total de șase pietre pentru întregul joc, dintre care două le obțineți de la tăietorul de piatră, așa că ar fi bine să obțineți locul de depozitare a pietrei în continuare, deoarece veți încheia jocul cu o grămadă de piatră altfel inutilă dacă pur și simplu așezați toate plăcile de munte.

chiar dacă nu aveți tăietorul de piatră sau furnizorul de piatră, veți obține piatra de care aveți nevoie pentru locuințele dvs., mobilarea camerelor și grajdul ocazional pur și simplu prin placarea muntelui.

orice urgență în achiziționarea pietrei în Caverna este un efect secundar al concurenței pentru cele două spații de acțiune pentru tigla montană. Atâta timp cât nu ești unul dintre cei excluși de la hapsân munte, veți avea mai mult decât suficient de piatră.

Mayfair Games Caverna: The Cave FarmersCaverna: The Cave Farmers – The Forgotten Folk Expansion

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.