cum naiba faci asta, oricum?
îți amintești că împușcat de T-Rex în ploaie dărâmarea gard rutier principal în Jurassic Park? Întotdeauna m — am minunat doar de modul în care — în afară de uimitoarea realizare a modelării, animării și redării unei astfel de creaturi fotoreale în 1993-ILM a reușit să integreze T-Rex atât de bine în ploaie, mai ales că atât de multă ploaie era practică.
mi-a ieșit în evidență în toți acești ani de atunci și îmi amintesc mereu de ea ori de câte ori văd un alt personaj CG prezentat în ploaie, unde știu că au fost folosite și bare de ploaie sau turnuri practice. Există scene în război pentru Planeta Maimuțelor, de exemplu, unde încă nu pot să-mi dau seama de integrarea perfectă a ploii Weta Digital.
obsesia mea pentru aceste tipuri de fotografii de ploaie a apărut din nou când am prins o privire asupra muncii lui Rodeo FX pentru raising Dion de la Netflix, în care au creat un personaj bazat pe fulgere care apare într-un duș cu efect de ploaie și unde plăcile live-action foloseau și elemente practice de ploaie.
deci, m-am gândit să întreb Rodeo FX, care a lucrat sub producție VFX supervizor William Powloski, despre metodologia lor din spatele integrării ploaie. Au folosit farfurii curate? Au generat ploaie CG? Cum au fost folosite elemente practice suplimentare? Ploaia oferă linii despicate destul de iertătoare pentru toate acestea, oricum? Este necesară o picătură de ploaie individuală roto? (da, chiar am întrebat asta, iar răspunsul a fost, desigur, nu)
acum, oricine a făcut acest tip de muncă sau care este un compozitor experimentat va spune probabil că integrarea ploii și a altor atmosfere este relativ ‘run of the mill’ în VFX, dar eu încă mai cred că este o problemă fascinantă pe care artiștii cu efecte vizuale tind să o rezolve atât de bine. Iată cum Rodeo FX a gestionat-o pentru creșterea lui Dion, plus derulați în jos pentru o perspectivă specială #retroVFX asupra filmului T-Rex rain shot din Jurassic Park.
the rain challenge
Fran Inktoxois Dumoulin (Supervizor VFX, Rodeo FX): când vine vorba de ploaie sau fum sau orice este atmosferic, este de obicei intenționat de la regizor și DP pentru a face scena mai dramatică. Gândirea de bază din punctul nostru de vedere este: Uitați-vă întotdeauna la ceea ce se întâmplă în farfurie și încercați să o reproduceți perfect.
în cazul creșterii Dion, au împușcat totul cu ploaie practică foarte intensă. Ne-am uitat la el și am construit un sistem de ploaie Houdini care era foarte generic, dar avea proprietățile de bază ale ceea ce se întâmpla în plăci. Am generat o grămadă de straturi pentru ploaie de fundal foarte adâncă, ploaie la mijlocul solului și ploaie prim-plan. Și apoi a fost cea mai mare parte comp care a manipulat-o și a avut grijă de ce să păstreze de pe farfurie și ce să înlocuiască cu ploaie completă CG.
lucrul cu plăcile și direct în FX
Vis Ong (compositing supervisor, Rodeo FX): odată ce am primit plăcile, Departamentul mare care ne-a ajutat foarte mult a fost echipa paint / prep care a trebuit să îndepărteze macaralele ușoare și de ploaie, astfel încât să putem pune lucrurile CG deasupra. Nu acordăm niciodată suficient credit acestor artiști!
apoi, odată ce am scos macaralele, i – am făcut pe artiștii FX să – și construiască ploaia CG-au folosit Houdini-pentru a fi cât mai aproape de ploaia din placă. Am încercat să potrivim cantitatea de ploaie, adâncimea ploii – luăm totul în considerare. Acest lucru este valabil mai ales în cazul fotografiilor mai largi, unde le compunem pe cele profunde. Încercăm să avem adâncimea corespunzătoare a câmpului și de-focus pentru a se potrivi placa cât mai mult posibil.
pictăm efectiv ploaia în părțile cadrului atunci când trebuie să scoatem macaralele. Deci, să presupunem că încercăm să scoatem o macara și să punem un personaj în față, acolo încercăm să potrivim ploaia cât mai mult posibil. Artiștii prep fac de fapt prima trecere folosind instrumente de vopsea clonă pentru a re-genera ploaia. Apoi, artiștii noștri FX încearcă să adauge ploaie suplimentară deasupra pentru a ascunde orice imperfecțiuni din amestec.
arta compozitiei in ploaie
Vis Ong: ploaia poate fi foarte iertatoare. Atâta timp cât obțineți frecvența și amploarea corectă, nu suferiți cu adevărat. Ne-am făcut compozitia în Nuke. Cel mai util lucru pe care îl putem face în Nuke este să potrivim defocalizarea și obturatorul, folosind practic tot ce putem din datele setate.
pentru a face personajul un pic mai interesant, am venit și cu o idee care nu făcea parte din designul inițial pentru a face personajul să interacționeze cu ploaia. Ne-am gândit că dacă este un lucru natural făcut din lumină, ar avea un strat de apă care picură peste corpul său invizibil. Când face mișcări mari, deranjează de fapt ploaia și asta ajută la legarea tuturor pieselor.
Fran Inktcois Dumoulin: da, la un moment dat artistul nostru principal FX a venit cu ideea de, De ce nu avem caracterul nostru înființat și ploaia noastră înființat interact. Aceasta însemna că am putea avea dans ploaie și se scurge de pe caracterul. Am trimis asta la Netflix și asta inițial nu făcea parte din Niciun design pe care l-au avut și le-a plăcut de fapt. Au fost și alți vânzători care lucrau la spectacol și, din acel moment, toată lumea a trebuit să se potrivească cu același aspect.
Alex Seiden a fost supraveghetorul ILM CG pentru acea secvență principală de Drumuri T-Rex din Jurassic Park.
„am avut ploaie” încorporată „pe placa de fundal, plus că am filmat și elemente practice de ploaie pe scena ILM pe fundalul negru, împreună cu elemente de stropire a piciorului”, spune el, menționând că acele elemente practice de ploaie și stropire au fost compuse împreună cu dinozaurul CG.
„în mare parte”, explică Seiden, „am expus dublu elementele de ploaie și stropire. Nu am încercat să tragem o mată sau ceva de genul asta.”
câțiva artiști de atunci de la ILM au fost cheia pentru a face aceste fotografii de ploaie T-Rex o realitate, inclusiv Joe Letteri (acum Senior supervizor de efecte vizuale la Weta Digital), care a scris shader-ul pentru pelting rain și running down the T-Rex, o parte majoră a integrării creaturii în plăci.