Borderlands ' Art Style pune un plafon pe franciza's succes, spune Gearbox CEO – IGN nefiltrate

stilul de artă desen animat de Borderlands A pus o limită cu privire la dimensiunea potențială a publicului francizei, în conformitate cu Gearbox Software CEO Randy Pitchford.

în ultimul episod al emisiunii noastre lunare de interviu IGN nefiltrate, Pitchford a discutat despre decizia lui Gearbox de a renunța la planul lor inițial de a folosi un stil de artă realist în favoarea unuia mai animat, care a fost în cele din urmă o potrivire mai bună pentru Borderlands. În timp ce crede că a fost mișcarea corectă, capacul estetic nerealist pus pe succesul seriei este „unul dintre cele mai frustrante lucruri” pentru el despre franciză.Pitchford a spus că știa că, atunci când a decis să meargă cu stilul de artă de desene animate, va „repara disonanța” dintre imagini și gameplay, dar va pune și o limită pentru publicul potențial al Borderlands. „Știam că ne pune un plafon pentru că există—mai ales atunci—doar un procent imens din publicul de jocuri care nu dorește un desen animat”, a explicat el.În ciuda stilului său de artă, Borderlands s-a dovedit a fi o franciză destul de reușită pentru Gearbox. Borderlands 2 a livrat 5 milioane de exemplare în lunile sale de deschidere și a continuat să treacă marca de 12 milioane până în martie 2015. Totuși, Pitchford crede că estetica seriei este un factor limitativ. „Tavanul este încă acolo, doar îl împingem”, a explicat el.Deși nu este „trist” în legătură cu vânzările Borderlands 2, Pitchford a remarcat că există încă o mulțime de oameni în lume care nu l-au cumpărat. „Misiunea noastră este să distrăm lumea, așa că suntem eșecuri sumbre. Borderlands este un eșec oribil dacă scopul nostru este să distrăm lumea”, a explicat el. „Sunt șapte miliarde de oameni în lume. Ce înseamnă 25 de milioane, 30 de milioane de unități? Asta e de rahat”, a adăugat Pitchford, râzând.pentru mai multe detalii despre franciza Borderlands, precum și gândurile lui Pitchford despre Duke Nukem Forever și experiența sa de lucru cu Bungie pe Halo pentru PC, consultați prima parte a interviului nostru complet nefiltrat IGN cu cofondatorul Gearbox Software. Alex Osborn este scriitor independent pentru IGN. Găsiți-l pe Twitter la @alexcosborn.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.