20 de ani mai târziu, oamenii încă nu se potrivesc cu computerele de pe tabla de șah

campionul mondial de șah Magnes Carlsen (dreapta) nu va juca computerul său sau nu va juca jocul ca un computer. În schimb, își alege strategia pe baza a ceea ce știe despre adversarul său. Sebastian Reuter/Getty Images Pentru șah Mondial de Agon Limited ascunde legendă

toggle legendă

Sebastian Reuter/Getty Images Pentru șah Mondial de Agon Limited

campion mondial de șah Magnes Carlsen (dreapta) nu va juca calculatorul său sau să joace jocul ca un computer. În schimb, își alege strategia pe baza a ceea ce știe despre adversarul său.

Sebastian Reuter/Getty Images for World Chess by Agon Limited

luna viitoare, va avea loc un meci de campionat mondial de șah în New York City, iar cei doi concurenți, marii maeștri adunați, minunile șahului în devenire, fanii mai în vârstă ai șahului — toți cei atenți — vor ști acest fapt incontestabil: un computer ar putea câștiga meciul cu mâinile în jos.

ei știu la fel de multe de aproape 20 de ani — încă din 11 mai 1997. În acea zi, IBM ‘ s Deep Blue l-a învins pe marele Garry Kasparov care, după o gafă timpurie, a demisionat în înfrângere.

„mi-e rușine de ceea ce am făcut la sfârșitul acestui meci. Dar așa să fie”, a spus Kasparov. „Mă simt încrezător că mașina nu a dovedit încă nimic.”

încrederea lui Kasparov s-a dovedit nejustificată. În anii care au urmat, computerele s-au construit pe descoperirea lui Deep Blue din 1997 până la punctul în care bătălia dintre oameni și mașini nu este nici măcar aproape. Chiar și marii maeștri de șah precum autorul și cronicarul Andrew Soltis știu că acest lucru este adevărat.

„în acest moment, nu există concurență”, spune Soltis. „Calculatoarele sunt mult prea bune.”

și, după cum se dovedește, unii jucători preferă să stea departe de computere ca adversari, spune el.

Kasparov vs.albastru intens

Kasparov vs. albastru intens

comutați mai multe opțiuni

  • descărcați
  • încorporați
    încorporați<iframe src="https://www.npr.org/player/embed/338850323/338865917" width="100%" height="290" frameborder="0" scrolling="no" title="NPR embedded audio player">
  • transcriere

„campionul mondial Magnus Carlsen nici măcar nu-și va juca computerul”, spune Soltis. „Îl folosește pentru a se antrena, pentru a recomanda mișcări pentru competiția viitoare. Dar nu o va juca, pentru că pierde tot timpul și nu este nimic mai deprimant decât să piardă fără să fie chiar în joc.”

Magnus Carlsen, care este norvegian, își apără titlul împotriva lui Serghei Karjakin din Rusia, în noiembrie. Carlsen are 25 de ani. Karjakin, 26.

amândoi au ajuns la cele mai înalte grade ale jocului într-o epocă în care un computer de șah de 100 USD le poate elimina cu ușurință pe amândouă.această superioritate a fost urmărită și imaginată de zeci de ani.

a fost un meci de șah în filmul 2001: O Odisee Spațială. HAL, computerul, versus Frank, astronautul.

meciul de șah din 2001: O odisee spațială între HAL, computerul, și Frank, astronautul.

YouTube

Dar iată întrebarea. Descendenții din viața reală ai lui HAL-computerele care pot vedea 30 De Mutări în viitor-joacă jocul diferit? Au un stil? Au învățat oamenii noi strategii?

Murray Campbell de la IBM a făcut parte din proiectul Deep Blue. După cum spune el, calculatoarele de șah joacă diferit. Ei fac mișcări care uneori nu au sens pentru adversarii lor umani.

„computerele nu au niciun simț al esteticii sau tipare care sunt standard modul în care oamenii învață să joace șah”, spune Campbell. „Ei joacă ceea ce cred că este cea mai bună mișcare obiectivă în orice poziție, chiar dacă pare absurdă și pot juca orice mișcare, indiferent cât de urâtă este.”

șahiștii umani aduc idei preconcepute pe tablă; computerele sunt nelegate de obișnuință.

și, spre deosebire de oameni, computerele adoră să se retragă, spune Soltis.”și dacă vedeți un joc în care unul dintre jucători se retrage în mod misterios și așa mai departe, iar jocul continuă pentru totdeauna, acesta este un computer”, spune el.Susan Polgar este un mare maestru și un antrenor de șah de șase ori campion național colegial. Computerele fac tot ce se retrage, spune ea, pentru că nu sunt sclavi ai naturii umane. Oamenilor, spune ea, nu le place să recunoască o greșeală decât dacă trebuie cu adevărat.”și în acele cazuri limită când nu este evident că trebuie să vă retrageți, jucătorii de șah tind să nu le placă să se retragă”, spune Polgar. „Să presupunem că mutați un cavaler înainte spre regele adversarului, atacând. Cu excepția cazului în care trebuie să vă retrageți absolut, încercați mai degrabă să urmăriți acel atac aducând mai multe piese pentru a ataca regele adversarului.”

computerele nu afișează o astfel de încăpățânare. „Un computer, dacă calculează că cea mai bună mișcare este să se retragă, nu are absolut limite psihologice care să-l împiedice să se retragă”, spune Polgar.

unul dintre jucătorii umani din meciul din noiembrie, Magnus Carlsen, campionul mondial, a fost descris ca jucând un joc de șah Foarte Ne-computerizat. Polgar spune că acest lucru înseamnă că Carlsen poate câștiga cu diferite tipuri de strategii și ar putea să-și aleagă strategia pe baza a ceea ce știe despre adversarul său.

„împotriva unui adversar căruia îi place să aibă regine pe tablă — cea mai periculoasă piesă de atac — s-ar asigura, știi, să încerce să scape de regine cât mai curând posibil și să-și pună adversarul într-un cadru mai incomod pe tabla de șah”, spune Polgar.pentru marele campion al șahului uman, înțelegerea slăbiciunilor dușmanului său poate fi cheia victoriei. Pentru un computer, toți adversarii arată la fel.

Polgar spune că computerele sunt ajutoare excelente de antrenament pentru echipele ei de șah. Și spune ea, computerele au rezolvat mai multe probleme de șah vechi-întrebări despre cum să câștigi atunci când sunt foarte puține piese pe tablă.

televiziune

computerul IBM se confruntă cu ‘Jeopardy’ Champs

computerul IBM se confruntă cu ‘Jeopardy’ Champs

Listen · 17: 38 17:38

comutați mai multe opțiuni

  • descărcați
  • Embed
    Embed<iframe src="https://www.npr.org/player/embed/133686004/133685995" width="100%" height="290" frameborder="0" scrolling="no" title="NPR embedded audio player">
  • transcriere

Soltis este mai puțin caritabil pentru mașinile pe care oamenii le-au programat să joace șah și care acum îi bat pe foștii lor stăpâni în mod obișnuit. Pot avea nervi de siliciu. Ele pot fi neobosite și imune la distragerea psihologică. Dar Soltis spune că nu au împărtășit multă înțelepciune despre joc.

„am avut un fel de contract social, am crezut, cu computerele cu mulți ani în urmă”, spune Soltis. „I-am învățat să joace șah. Ne-ar învăța mai multe despre șah. Ei nu au trăit până la partea lor de afacere.”

răsplata reală de la predarea computerelor pentru a juca șah poate să nu aibă nimic de-a face cu jocul. Campbell, de la IBM, spune că este o lecție luată din acea experiență care a propulsat cercetarea inteligenței artificiale în anii de atunci.

„oamenii au anumite puncte forte și puncte slabe. Computerele au anumite puncte forte și puncte slabe”, spune Campbell. „Computerele plus oamenii se descurcă mai bine decât unul singur.”

computerele au avantajul forței brute. Ei pot extrage cantități uriașe de informații. Dar oamenii, spune Campbell, încă excelează la evaluarea acestor informații și la elaborarea unui plan care va funcționa.

el spune că acest lucru este valabil mai ales că cercetătorii folosesc computerele pentru a face față problemelor dezordonate, din lumea reală, pline de necunoscute, cum ar fi combaterea schimbărilor climatice sau vindecarea cancerului.”cred că multe dintre jocurile de masă obișnuite nu au elementul necunoscut în el”, spune Campbell. „Ei pot avea elemente de șansă. Un joc ca Table, de exemplu, există rola de zaruri, dar puteți calcula probabilitățile destul de precis. Când există necunoscute, există lucruri … doar sunt ascunse de tine, și chiar și alternativele, lucrurile pe care le puteți face, nu pot fi stabilite și enumerate. Pot fi prea multe acțiuni posibile pe care le poți întreprinde. Aceasta este provocarea pentru cercetarea modernă a inteligenței artificiale.”

între timp, înapoi la tabla de șah, doi dintre cei mai buni jucători umani din lume — Carlsen și Karjakin — își joacă campionatul în South Street Seaport din Manhattan, începând cu noiembrie. 11.Sergey Karjakin, din Rusia, se va întâlni cu norvegianul Magnus Carlsen la New York în noiembrie pentru a determina următorul campion mondial la șah. Carlsen își apără titlul. Sebastian Reuter/Getty Images Pentru șah Mondial de Agon Limited ascunde legendă

toggle legendă

Sebastian Reuter/Getty Images Pentru șah Mondial de Agon Limited

Sergey Karjakin, din Rusia, se va întâlni cu Magnus Carlsen din Norvegia în New York noiembrie pentru a determina următorul campion mondial de șah. Carlsen își apără titlul.

Sebastian Reuter / Getty Images Pentru șah Mondial de Agon Limited

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.