Quando você precisa compilar uma criatura CG em placas de chuva práticas

como diabos você faz isso, de qualquer maneira?lembras-te daquele tiro do T-Rex à chuva a derrubar a vedação principal do Parque Jurássico? Sempre me maravilhei com a forma como — além do espantoso feito de modelagem, animação e renderização de uma criatura fotoreal em 1993-a ILM conseguiu integrar o T-Rex tão bem na chuva, especialmente porque tanto da chuva era prática.ele se destacou para mim todos estes anos desde então, e eu continuo a ser lembrado disso sempre que vejo outro personagem CG destaque na chuva onde eu sei que barras de chuva ou torres práticas on-set também têm sido usados. Há cenas em guerra para o planeta dos Macacos, por exemplo, onde ainda não consigo entender a integração perfeita da chuva da Weta Digital.a minha obsessão por este tipo de chuviscos apareceu de novo quando vi o trabalho do Rodeo FX para o Raising Dion da Netflix, no qual criavam um personagem baseado em relâmpagos que aparece num chuveiro, e onde placas de Acção real também empregavam elementos práticos de chuva.

Poster do YouTube

So, I figured i’d ask Rodeo FX, who worked under production VFX supervisor William Powloski, about their methodology behind the rain integration. Usaram pratos limpos? Eles geraram chuva CG? Como foram utilizados quaisquer elementos práticos adicionais? Será que a chuva fornece linhas divisórias muito indulgentes para tudo isto, de qualquer maneira? É necessária alguma gota de chuva individual roto? (sim, eu realmente me faz essa pergunta, e a resposta foi, naturalmente, não)

Agora, qualquer pessoa que tenha feito este tipo de trabalho ou que é um experiente compositor provavelmente vão dizer que a chuva e outras atmosfera de integração é relativamente ‘funcionamento do moinho” em VFX, mas eu ainda acho que é um problema fascinante que artistas de efeitos visuais tendem a resolver tão bem. Aqui está como Rodeo FX lidou com isso por criar Dion, mais role para baixo para um especial # retroVFX insight sobre o T-Rex Rain shot do Parque Jurássico.François Dumoulin (VFX Supervisor, Rodeo FX): quando se trata de chuva ou fumo ou qualquer coisa que é atmosférica, é geralmente intencional do diretor e do DP para tornar a cena mais dramática. O pensamento básico do nosso ponto de vista é: sempre olhe para o que está acontecendo na placa e tente apenas replicá-lo perfeitamente.

CG Shot in rain

CG Shot

In the case of Raising Dion, they shot everything with very intense practical rain. Nós olhamos para ele e construímos um sistema de chuva Houdini que era muito genérico, mas tinha as propriedades básicas do que estava acontecendo nas placas. Nós criamos um monte de camadas para chuva de fundo muito profunda, chuva no meio do solo e chuva em primeiro plano. E então foi principalmente comp que lidou com ele e cuidou do que manter do prato e o que substituir por Chuva CG completa.

a Trabalhar com as placas, e em linha reta no FX

Vis Ong (composição supervisor, Rodeio FX): uma Vez que recebeu as placas, o grande departamento que nos ajudou muito foi a pintura/prep equipe que tinha para remover a luz e chuva guindastes para que pudéssemos colocar o nosso CG material no topo. Nunca damos crédito suficiente a estes artistas!

chuva de placas de tiro

Gráfico de Efeito de movimento

em Seguida, uma vez removida a guindastes temos o FX artistas para construir sua CG chuva – eles usaram Houdini – para ser tão próxima quanto possível da chuva na placa. Tentamos igualar a quantidade de chuva, a profundidade da chuva – levamos tudo em consideração. Isto é especialmente o caso em tiros mais amplos, onde nós compomos aqueles no fundo. Tentamos ter a profundidade adequada de campo e de foco para combinar com a placa tanto quanto possível.estamos efetivamente pintando a chuva nas partes do quadro quando temos que remover os guindastes. Então, vamos tentar remover um guindaste e colocar um personagem na frente, é aí que tentamos igualar a chuva o máximo possível. Os artistas de preparação realmente fazem o primeiro passe usando ferramentas de pintura de clone para re-gerar a chuva. Então os nossos artistas de FX tentam adicionar chuva extra em cima para esconder quaisquer imperfeições na mistura.

A arte da composição na chuva

Vis Ong: a chuva pode ser muito indulgente. Desde que acertes na frequência e na escala, não sofres. Fizemos a nossa composição em Nuke. A coisa mais útil que podemos fazer em Nuke é combinar o defocus e o obturador, basicamente usando tudo o que podemos a partir dos dados on-set.

VFX tiro

Final de VFX de vídeo

Para fazer o personagem um pouco mais interessante, nós também veio com uma idéia que não fazia parte do projeto inicial para fazer o personagem interagir com a chuva. Imaginamos que se fosse uma coisa natural feita de luz, teria uma camada de água escorrendo sobre o seu corpo invisível. Quando faz grandes movimentos, na verdade perturba a chuva e isso ajuda a unir todas as peças.François Dumoulin: Sim, a dada altura o nosso artista principal da FX teve a ideia de, porque é que não montamos o nosso personagem e a nossa Chuva faz o interact. Significava que podíamos ter chuva a dançar e a pingar a personagem. Nós mandamos isso para a Netflix e isso não fazia parte de nenhum projeto que eles tinham e eles realmente adoraram. Havia outros vendedores a trabalhar no programa, também, e a partir daí, todos tinham de corresponder ao mesmo olhar.

Dino in the rain

Dinosaur in Jurassic Park

Alex Seiden was the ILM CG supervisor for that Main Road T-Rex sequence in Jurassic Park.

“We had rain’ built-in ‘to the background plate, plus we also shot practical rain elements on the ILM stage against the black background, along with foot splash elements,” he says, noting that those practical rain and splash elements were composited along with the CG dinosaur.

“Mostly,” explains Seiden, ” we double exposed the rain and splash elements in. Não tentámos fazer um matte nem nada disso.”

Vários artistas, em seguida, a ILM foi chave para fazer os T-Rex chuva de tiros de uma realidade, incluindo Joe Letteri (agora sênior supervisor de efeitos visuais em Weta Digital), que escreveu o shader para a chuva atirando e correndo o T-Rex, uma parte importante de integração da criatura nas placas.

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