Cidades e Cavaleiros Estratégico Pensamentos

Ele deve vir como nenhuma surpresa que eu tenho algumas divergências com “o quase completo Guia de Estratégia”, apresentado neste site por Alex Pomeranz. Todos jogam o jogo de forma diferente e, portanto, há diferentes dinâmicas para jogar o jogo com quase cada grupo.enquanto suas dicas são destinadas a ser “Gerais” e, portanto, sem todo esse peso, sua avaliação global do valor de recursos particulares e tais podem ser considerados mais específicos e imutáveis, e esses são o que vou discutir.

estratégias

como na maioria dos jogos de estratégia, as regras do jogo, como você jogá-las, eventualmente dão origem a algumas abordagens estratégicas que são mais propícias a Vitórias. Cidades e cavaleiros de Catan não é diferente.no jogo Basic Settlers, duas das abordagens mais poderosas são estratégias de tijolo / madeira e minério/trigo, concentrando-se em dois dos 5 recursos com o objetivo de uma abordagem específica.

Há também a estratégia de recursos situacionais / portuários e a estratégia genérica de “todos os recursos”. Vou tentar delinear algumas das minhas abordagens estratégicas ao jogo.

Sheep/cloth

esta é uma das estratégias mais incomuns e bem sucedidas que eu encontrei em cidades e cavaleiros. Essencialmente, o objetivo desta estratégia é maximizar a produção precoce de tecido, com uma ênfase contínua no jogo médio e final.

o cerne desta estratégia depende de duas coisas:Trading House e Merchant: Sheep. Trading House permite que você basicamente transforme quaisquer dois panos em qualquer outra coisa, e Merchant: ovelhas que você obtém de seus cartões amarelos de progresso permite que você transforme suas ovelhas em qualquer outra coisa que você possa precisar.

A capacidade virtualmente garantida para transformar e adquirir tudo o que você precisa para um ligeiro prémio (dois por um) sobre o seu recurso e mercadoria mais comum é o que dá à estratégia a sua espinha dorsal sólida.

claro, você pode trocar e usar seus Ovinos para outras coisas, também.

O que dá à estratégia dentes reais são os cartões amarelos de progresso: monopólio de recursos, monopólio comercial e porto comercial. Uma vez que ganhar consistentemente requer que você use estes cartões extensivamente, você precisará manter um controle próximo do que todos na mesa estão segurando.

a força destas cartas é que elas o fortalecem enquanto simultaneamente enfraquecem seus rivais. É como ter um efeito verde e azul num. A fraqueza desta estratégia é que depende de cartões de progresso, um fator de sorte que pode ou não ir o seu caminho.variações:a estratégia mercante: X é essencialmente sobre o que os ovinos / tecidos são. Com um pequeno ajuste, você poderia facilmente adotá-lo em um comerciante:foco de tijolo ou um comerciante:foco de trigo. Se você tiver acesso, Você também pode alimentar sua Ovelha ou tijolo ou trigo em um porto disponível, o que irá libertar o seu comerciante para algum outro recurso.

A coisa mais poderosa sobre a estratégia Merchant: X é a sua capacidade de ir atrás de várias linhas para Metropolis cedo e com força. Duas metrópoles não é uma coisa difícil de adquirir, mesmo se você só tem telhas para a produção de tecido.

Defender De Catan

O objetivo principal desta estratégia é obter lotes de minério e de moeda e, em seguida, continuar a dominar a força militar de Catan para Defender Pontos.

Uma vez que a estratégia depende de obter muito minério e trigo, você poderia dizer que isso é algo de uma variação na estratégia de minério/trigo para o jogo básico, embora você não vai levantar várias cidades de forma tão dramática, uma vez que você só produz 1 minério por azulejo, mesmo que você tenha uma cidade sobre ele.tenha em mente que você vai precisar de ovelhas em quantidades abundantes para atualizar seus cavaleiros para poderosos, de preferência com o Suporte Básico de cavaleiro para esse ocasional cartão de desertor. Também vai precisar de pequenas quantidades de madeira e tijolo, para criar estradas para os seus cavaleiros povoarem. Se conseguires roubar uma carta Smith de um jogador rival para melhorar os teus Cavaleiros, seria o melhor.

A principal força desta estratégia é que não há muito que seus rivais possam fazer para pará-lo. Uma vez que você começar a força de seu exército até um número considerável, é praticamente garantido que você obtenha um ponto toda vez que o Bárbaro vem visitar – pontos que ninguém pode tirar de você.

uma força secundária é que você controla o exército de Catan. Se alguém te irritar, podes decidir deixar essas cidades mercantes Gordas defenderem-se. Derrubar três cidades rivais nos assentamentos pode ser um golpe decisivo.é claro que a metrópole política também ajuda a chegar ao número mágico 13.

Madeira/Aqueduto

o Aqueduto é amplamente considerado como a mais poderosa capacidade de progresso no jogo. Acontece que acho que a Casa Comercial é mais poderosa, mas o Aqueduto pode ser usado para um efeito poderoso, se souberes o que estás a fazer.a estratégia Madeira / Aqueduto centra-se na produção de Papel e agrupar os seus povoados em torno de alguns números para melhor efeito. Desta forma, ou você recebe um grande número de madeira ou papel e qualquer outra coisa, ou você recebe sua escolha de recursos.

pode também querer garantir um fornecimento estável de tijolos, uma vez que as paredes irão tornar as suas grandes quedas de vento menos susceptíveis aos ladrões, e os tijolos Irão também dar-lhe algo a ver com qualquer excesso de madeira.

O principal efeito que dá viabilidade a esta estratégia é o crescimento precoce do jogo. Pode-se dizer que é a estratégia de “corrida” de cidades e cavaleiros. Com a capacidade de ditar qualquer recurso que você precisa, você tem a capacidade de crescer muito rápido em comparação com os jogadores que usam outras estratégias. Os cartões verdes também ajudam este potencial.

O ponto fraco desta estratégia é que você precisa do Aqueduto on-line antes que você possa sustentar riscas de rolos não-produtivos, de modo que, a esse respeito, é um pouco de jogo. Se os teus números não subirem, o teu jogo pode acabar antes de começar.

é possível combinar um aqueduto com uma colocação inicial que espalha os seus números, mas se o fizer, é muito provável que tenha um número de jogo tão largo que quase nunca use o seu aqueduto. A gestão de probabilidades é essencial para optimizar o efeito do Aqueduto.

Observações

Pontos são ruins

a Menos que você está prestes a vencer, as coisas que lhe dão pontos, geralmente, faça a sua posição mais fraca. Não só as pessoas tomam nota de você e pode embargá-lo, muitos cartões realmente poderosos no jogo só pode ser usado contra pessoas que têm mais de algo, geralmente pontos.

as Commodities contam

as Commodities são mais raras do que os recursos, e na maioria dos casos, são muito mais poderosas porque permitem que você obtenha cartões de progresso e eventualmente ganhar pontos. A disseminação de mercadorias é muitas vezes mais importante do que a disseminação de recursos, ou pelo menos ao par.

as paredes contam

muitos novatos não percebem o quão poderosas são as paredes da cidade no jogo. Para mostrar o meu ponto de vista dramaticamente, vou pedir-lhe para fazer isso: da próxima vez que jogar, conte o número de vezes em um jogo que você tem que descartar de um ladrão. As muralhas da cidade geram tantos recursos para si ao salvá-las.mais importante ainda, as muralhas da Cidade permitem-lhe guardar cartões. Com 3 Muralhas da cidade, o seu tamanho máximo da mão aumenta para 11. Isso é extremamente importante mais tarde no jogo, já que você armazena três, quatro ou cinco commodities em sua mão para atualizar suas cidades, mesmo tentando manter o seu complemento “normal” de recursos.as pessoas sem paredes rapidamente notarão no meio do jogo quanto de uma vantagem elas sofrem contra alguém que investe sabiamente em Paredes.

a oferta de recursos é importante

você vai querer garantir uma fonte confiável para todos os 5 recursos até meio do jogo, ou você pode ser fatalmente suscetível ao embargo. A maneira mais comum de fazer isso é com uma boa importante no comércio braço de desenvolvimento da cidade para o cartão do Comerciante e Casa de Comércio, ou através do acesso a uma porta, de preferência de 2:1 tipo se você tem grande produção de um recurso, ou as 3:1 tipo, se você não.

Espaço é situacional

ao contrário do básico do jogo, você realmente não precisa de um monte de assentamentos ou cidades, ou mesmo a mais longa Estrada para ganhar. Ganhei com apenas 2 cidades e 2 assentamentos.ter menos cidades e assentamentos significa que você tem menos pontos, e assim aparecer menos no radar e não é vulnerável a coisas desagradáveis como o mestre mercador; e você não investe tanto em estradas. Se você decidir se espalhar e sofrer o aumento do ponto, certifique-se de ter um bom plano, uma vez que expõe você a atacar.

os pontos de não liquidação são grandes

como corolário para o acima, pontos que não vêm de assentamentos na placa são geralmente muito grandes. Os mais comuns são defensores de Catan, Imprensa, Constituição, estrada mais longa e as metrópoles.

A principal razão pela qual eles são enormes é porque eles podem ser adquiridos com entusiasmo, o que significa que eles podem ser reservatórios de “pontos virtuais” que você só exercita quando você está certo de um caminho estável e seguro para a vitória.

Turn 8

The most points I ever seen gained in one turn is 8. Um pela Constituição, dois pela Estrada Mais Longa, dois pela metrópole Azul, Dois pela metrópole Verde, mais um acordo.sim, ele ganhou instantaneamente de uma posição de 5 pontos-duas cidades com Muralhas da cidade, mais um assentamento e quatro estradas conectadas. No entanto, isto é invulgar. Geralmente, as pessoas ganham de uma posição entre 6 e 11 pontos, com 7-9 pontos sendo os vencedores habituais.

portos comerciais são importantes

Morso do que no jogo de base, trigo, tijolo, ovelhas e portos de madeira são posições de poder. O minério é menos importante. Quase nunca se usa um porto destes.

A razão mais importante pela qual os portos são tão importantes (especialmente os portos de posição inicial) é porque você pode usá-los para obter commodities de que você tem falta, o que significa que você pode gerenciar com uma mão menor tamanho, e você obter saltos de progresso e cartões de progresso mais rápido. Há muitas situações notáveis em que uma colocação inicial da cidade em um porto provou estar ganhando, em alguns casos mesmo imparável.

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