Charles Darrow

Further information: History of the board game Monopoly

Monopoly is a board game which focuss on the acquisition of fictional real estate titles, with the incorporation of elements of chance. Depois de perder seu emprego em uma empresa de vendas após a queda da Bolsa de valores de 1929, Darrow trabalhou em vários empregos ímpares. Vendo seus vizinhos e conhecidos jogar um jogo de tabuleiro no qual o objeto foi para comprar e vender da propriedade, ele decidiu publicar sua própria versão do jogo, com a ajuda de seu primeiro filho, William, e sua esposa Esther. Darrow comercializou sua versão do jogo sob o nome monopólio.na verdade, Darrow era apenas uma das muitas pessoas no Centro-Oeste americano e na costa leste que estavam jogando um jogo de compra e Comércio de propriedades. O ancestral direto do jogo foi o jogo do proprietário, criado por Elizabeth Magie. O jogo foi usado por professores universitários e seus alunos, e outra variante, chamada jogo fascinante das Finanças, foi publicado no Midwest em 1932. De lá, o jogo viajou para o leste, onde permaneceu popular na Pensilvânia, e tornou-se popular com um grupo de Quakers em Atlantic City, Nova Jersey. Darrow foi ensinado a jogar o jogo por Charles Todd, que o tinha jogado em Atlantic City, onde tinha sido personalizado com os nomes de rua e propriedades da cidade.

em 2004, os detetives da história do programa PBS investigaram um tabuleiro de jogo de propriedade de Ron Jarrell de Arden, Delaware, que tinha elementos do jogo do Proprietário e do monopólio. Os investigadores concluíram que este tabuleiro de jogo tinha “elementos-chave que ligam o jogo do senhorio e o jogo do monopólio juntos”.

A família Darrow inicialmente fez seus jogos em peças flexíveis e redondas de olefacto em vez de rígido, cartonagem quadrada. Charles desenhou os desenhos das propriedades com canetas de desenho, e seu filho e esposa preencheram os espaços com cores e fizeram os cartões de escritura do título e as cartas de Chance e de peito da Comunidade. Nestas primeiras placas redondas, Darrow incluiu alguns dos ícones (na verdade projetados para ele por um artista gráfico contratado) que o monopólio mais tarde tornou famoso, como o grande arqueiro vermelho para “Go”, as locomotivas pretas nos espaços da ferrovia, a torneira em “obras de água” e lâmpada em “companhia elétrica” e as marcas de interrogação nos espaços “Chance”. Darrow então garantiu um copyright para o jogo em 1933. As próximas versões conhecidas que ele produziu tinham impressas ‘placas’ em quadrados de pano de óleo com detalhes coloridos à mão.

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