Chakra Control

Introdução ao chakra Control stat

Chakra control determina quão bem você pode usar jutsu. Isso afeta a força de seu jutsu (custos base de jutsu e supercharging) e sua probabilidade de bater um oponente com ninjutsu.

custos de base de jutsu

a página de pontos de Chakra tem todo o detalhe em atribuir um custo de base para o seu feito, mas o seu CC stat também afeta que jutsu você pode tomar. Para referência, o quadro do custo de base e do CC é apresentado a seguir.

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Nível CP custo min CC Exemplos
Academia 5 1 Básica Jutsu, dojutsu (sharingan, byakugan, etc.), manutenção de algumas competências (isto é, lâminas de reforço de chakra)
básico jutsu de baixa potência, o que não é particularmente pesado, mas também não é muito prejudicial (ex: jutsu a Mid-level powered, capaz de infligir uma quantidade moderada de danos ou uma técnica de dificuldade intermédia (ex: chidori, rasengan) quantidades de danos, ou qualquer técnica que deva ser particularmente chakra drainina (Ex: S rank secret techniques unique to an individual user)

Supercharging

Ninjas can put more chakra into their attacks on top of the base cost. O valor que eles podem cobrar um jutsu é CC / 3 x 5 CP.por exemplo, um ninja com um CC de 20 pode adicionar até 30 CP ao seu jutsu. Se eles carregam uma jutsu totalmente com um custo base de 40 CP, eles podem enviar um ataque de 70 CP em seu oponente.

Jutsu to Hit

CC also determines the likely of a jutsu hitting. Esta probabilidade é igual a:

 CC + (CP/5)

um ninja com CC de 21 pode usar um máximo de 75 CP em um ataque. O to hit deste jutsu é 21 + 75/5 = 36

ataques livres

Uma vez por rodada, um jogador recebe “CP livre” igual a CC / 2. Este CP livre expira no final de uma rodada e não se acumula. Este CP só pode ser usado para um simples ataque jutsu. Estes jutsu devem ser prejudiciais / atacar apenas, alvo único, e uso único. Estes ataques não podem ser cobrados e “CP livre” não pode ser aplicado como um desconto para outros jutsu.

“Free CP “não pode ser usado em heals, debuffs, binds, manutenção de jutsu multi-round, barreiras, boosts, debuffs, ou outras habilidades” avançadas”.por exemplo, um ninja com um CC de 26 CC receberia 13 CP para gastar em um de seus ataques básicos de 10 CP. Teria de ser algo simples, como um raio de 10 CP ou uma bola de fogo de 10 CP. Eles não poderiam usá-lo para curar a si mesmos ou usar um ataque de veneno 10 CP para depurar seu oponente.

Por Favor, Note: CP livre deve ser sempre usado para atacar adversários e não para fins utilitários, como atacar paredes fora de combate.

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