a Criação de um jogo polido requer qualificados artistas de diferentes disciplinas. Para ajudar as equipas a trabalhar num oleoduto de desenvolvimento de jogos, os tutores digitais reuniram os nossos principais designers, ilustradores, modeladores, texturistas, escavadores, animadores, Programadores de jogos e programadores para criar um protótipo de trabalho para um potencial lançamento para os editores. Com muitos dos recursos criados em cursos passados, focalizamos esta série nos obstáculos específicos e decisões de produção que vão para cada passo do oleoduto de desenvolvimento de jogos. Criar jogos é geralmente um esforço de equipe, então, enquanto um artista individual pode ser capaz de criar um jogo semelhante, recomendamos esta série para equipes de artistas qualificados ou indivíduos que querem aprender um aspecto específico da criação de jogos, como modelação de baixo poli ou script de lógica de jogo. Ao contrário de nossa série anterior Infiltrator, estes cursos não têm um caminho de aprendizagem estrito, mas em vez disso são embalados individualmente para ensinar tópicos e técnicas específicas em várias vezes no ciclo de desenvolvimento do jogo. Esta série é destinada a artistas já familiarizados com o software, então se um software é novo para você, confira o nosso guia de Iniciantes e cursos de introdução para rapidamente se atualizar sobre como usar esse software. Criar um jogo requer que muitos artistas qualificados trabalhem juntos para criar corretamente ativos para o resto do pipeline
lições incluídas:
01: Guia do iniciante para a Unidade
02: Introdução à Unidade
03: Introdução ao processamento de Scripts na Unidade
04: Personagem e Arma de Modelagem
05: Rigging e Animação
06: Comunicação com Notificação
07: Leitor de Funcionalidade
08: Design de Interface de Usuário
09: GUI Funcionalidade
10: gravar Dados e Recordes
11: Conceito e Design
12: Ambiente de Modelagem
13: UV Layout e Texturização
14: Conjunto de Vestir
15: Nível de Design
16: Iluminação e Lightmapping
17: Estado de Jogo
18: inteligência artificial do Inimigo e Waypoints
19: Caracteres de Script
20: Efeitos de Som
21: Conjunto Final
ligação ao local de origem: – http://www.digitaltutors.com/11/learning_path.php?lpid=18