Caverna Jogar e Estratégia de Notas, Parte I

entrada da Caverna Gruta da Economia

A razão principal de entrada da Caverna tem tanto valor de repetição, apesar de seu Porto Rico-como sameyness—cada reset variando apenas pela contagem dos jogadores, e sendo idênticas—é devido à união de vários importantes economias: não somente a economia de recursos e a economia de alimentos, mas, o que pode ser o mais importante e é, definitivamente, o menos visível e falou sobre a economia de ações.

em Caverna, se você usar apenas os dois meeples que você começa com, você tem 22-24 ações, dependendo da contagem de jogadores. Enquanto você pode aumentar este número de ações, reproduzindo mais meeples, custa muitas ações para fazê-lo, e seu primeiro meeple adicional é criado enquanto outros jogadores estão criando agricultura muito importante, criação de animais, ou motores de aventura. Embora seja possível nas rodadas de abertura de um jogo de 4+ jogadores para gastar suas cinco primeiras ações para criar um novo meeple, e assim ganhar oito ações, pode não ser o uso mais sábio desses movimentos de abertura, quando após a sua sexta ação, você terá que pagar cinco alimentos.

Por outro lado, os jogadores que têm plodded junto com movimentos mais conservadores de construção de motores em breve será inveja de suas ações extras. Ao investir suas ações iniciais em um terceiro meeple, você já tem quatro (ou seis se você foi na ação de suprimentos / crescimento, devido aos 2 pontos de ouro) de vitória, mais você terá um total de 30-32 ações em comparação com duas cavernas meeple com 22-24 ações. Enquanto você investiu cinco ações para obter as oito ações extras, não é como se essas ações iniciais foram jogadas fora, como você marcou alguns pontos, provavelmente tiled sua montanha e possivelmente tiled sua floresta. Ainda, quando os seus adversários têm armado anões, pilhas de trigo e abóboras, um dos primeiros de minas, ou um par de ovelhas já (que depois de sete colheitas serão nove ovelhas, e nove vice-presidente, assumindo que obter todos os cerca e os cães precisam) você pode sentir um pouco comprimido devido ao custo exorbitante, não só em termos de comida, mas também em recursos, e o seu número limitado de ações de sua terceira meeple. ao contrário de muitos outros jogos de colocação de trabalhadores, seus meeples não recebem reforços, mas na verdade reproduzem outros meeples. Ao fazer estes outros meeples vai ser caro em termos de economia de acções, normalmente exigindo um investimento de cinco ações para criar um meeple que será em torno de oito ações, e com a diminuição do retorno sobre cada um meeple depois disso, eles também vêm com pontos de vitória (três para a habitação e outro para o anão).ao contrário da Agricola, você só pode comprar uma sala de mobiliário de cada vez. Então não há razão para você não poupar para a sua primeira habitação imediatamente, em vez de economizar suprimentos suficientes para comprar dois de cada vez, como você faz em Agricola.se a sua estratégia consiste em cercar o tabuleiro com os seus meeples, você quer esta primeira sala de mobiliário por geração 4 em três jogadores ou menos; em contagens de jogadores mais altas há vários lugares onde os seus meeples podem se reproduzir, então você poderia até obter seus materiais mais cedo, se você puder. Em quatro jogadores, o mais rápido que você pode construir uma habitação é de geração dois. 3 Madeira + acção de crescimento + extracção por deriva + fornecimento de habitação. Isso significa que você pode ter três meeples por geração três, embora isso também significará que você vai precisar de cinco alimentos para a sua primeira colheita, de modo que a sua segunda ação na geração três será para obter comida ou rubis.

em três jogadores, é difícil obter sua primeira habitação antes da geração três, e você não pode fazer o meeple até a geração quatro. infelizmente, Se você corre para a sua primeira habitação desta forma, você está contornando outras importantes oportunidades de jogo, como a criação de trigo e hortaliças, ou criação de animais.embora existam muitos recursos em Caverna, nenhum é mais importante do que os alimentos, o seu tampão de obter pontos de vitória negativos, mas o segundo recurso mais importante é a madeira.a maioria das coisas que valem pontos positivos de vitória em Caverna tem um complemento de madeira, o que significa que uma luta essencial é obter Madeira. Em caso de dúvida, peguem nos troncos. Você não só precisa de madeira para moradias (para fazer mais meeples, para que a madeira se alimenta diretamente em sua economia de ações), e outras salas de mobiliário, mas para cercas para segurar suas ovelhas, burros, javalis e vacas. se o seu objectivo é fazer três habitações e construir três grandes cercas, é vinte e quatro madeira. Se tiveres a sorte de conseguir o primeiro assalto do carpinteiro, ainda precisas de 18 lenha. Se a sua primeira sala de mobiliário é o fornecedor de madeira, você ainda precisa de 17 madeira de espaços de ação, e você terá que esperar que os outros para trickle para dentro. Esta pilha de madeira não inclui o que precisa para outras salas estratégicas.bater na madeira muitas vezes também é uma boa maneira de se certificar de que seus adversários mais oportunistas, que gostam de esperar por coisas para construir, nunca obter madeira suficiente até tarde no jogo, quando não vale quase tanto para começar a aumentar a sua economia de ações ou criação de animais.

A competição para o recurso de madeira altamente consumível em Caverna é uma das coisas que o leva para fora do modelo multi-jogador solitário e para o multijogador competitivo verdadeiro. As outras competições que podem surgir em Caverna são muito situacionais, como quando dois ou mais jogadores 1) armam anões e competem pelos espaços de ação aventureiros limitados, 2) desejam motores agrícolas pesados, ou 3) leram os mesmos artigos a bordo do jogo Geek e pensam que sabem que as salas de mobiliário devem ter. (Não há salas de mobiliário obrigatório.)

A economia de pedra

Por comparação, você só precisa de nove pedras para três habitações, mais um para cada estável que você precisa para conter a sua população animal. Você vai facilmente obter isso só colocando cinco telhas de montanha dupla, então geralmente não há urgência na aquisição de pedra como há em obter madeira suficiente. Se você comprar o cortador de pedras primeira (-1 pedra por habitação / mobiliário de quarto / estável, fazendo estábulos gratuito), você só precisa de um total de seis pedra para o jogo inteiro, dois dos quais você começar a partir do cortador de pedras, então é melhor você começar a pedra de armazenamento lugar próximo, como você vai terminar o jogo com uma pilha de outra forma inútil de pedra se você, simplesmente, estabelecer todas as suas telhas de montanha.mesmo que não tenha o canteiro ou o fornecedor de pedra, terá a pedra de que necessita para as suas habitações, salas de mobiliário e estábulos ocasionais, simplesmente por cercar a sua montanha.

qualquer urgência em adquirir pedra em Caverna é um efeito colateral da competição para os dois espaços de ação de azulejos de montanha. Desde que não sejas um dos Excluídos de agarrar a montanha, terás mais do que pedra suficiente.

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