Castle Clash Base Design

Base Design in Castle Clash

Existem muitas abordagens de base para o Clash, mas em geral os jogadores experientes concordam com estas coisas:

  1. ser invadido muito é uma porcaria, e você perde até 25% do seu ouro e mana de cada vez (mas você não perde 100%, mesmo que eles limpem a sua base 100%). É um fato da vida, porém, e se você tem um design base fraca, você é invadido muito em Castle Clash.
  2. uma base forte é bom para o minigame” Here Be Monsters ” (HBM), que é uma ótima maneira de ganhar cacos (para comprar heróis e doar para GrayThieves ha) e XP para seus heróis. Você ganha cerca de 3x o XP de uma rodada HBM do que de um raid em outro jogador.
  3. seja inteligente em atualizar sua base, porque quanto maior o seu poder, mais maus os jogadores que vêm para atacá-lo (e também quando você vai atacar, esses alvos são mais fortes também).o design da Base muda à medida que você cresce em força e adiciona torres e paredes. Pepsi compartilhou este link para um tópico nos fóruns IGG, onde eles falam sobre o melhor design de base para cada estágio, com base no nível da Câmara Municipal. Acho que há alguns batimentos no peito para ter cuidado, mas ainda assim, muito útil.os teus heróis não precisam de estar vivos para a HBM. Se estiverem mortos por assalto ou masmorras, liguem a HBM e voltarão à vida para a defesa. Bom.

Other Base Design/HBM Notes

Try staffing your base with low-level troops (guardian, hunter, pyromancer) instead of your usual troops. Se você pode sair impune com ele, isso fará com que seja muito mais rápido tentar várias rodadas sequenciais de Aqui ser monstros. Grande truque que aprendi com a Pepsicolla.

XP from Here Be Monsters gets split between all active heroes, even those in the towers. Se conseguires sobreviver com menos heróis nas torres, óptimo. Heróis cobertos (aqueles que não nivelar acima porque você é curto em HBs para atualizá-los) não ganhar XP de HBM.

Depois de cada onda de aqui serem monstros, você ganha aleatoriamente ouro, mana, ou XP. Se você falhar, você ainda mantém os ganhos das ondas anteriores. Você falha quando os atacantes destroem a sua base a 100%.

Base Design for Here Be Monsters

Aqui está a configuração pouco ortodoxa do Pepsicolla, que ele copiou de outro jogador. Esta é uma configuração inteligente porque explora a incapacidade da IA de mudar um alvo depois de ser escolhido. Uma vez que o atacante queima através do anel exterior dos edifícios, que são simplesmente isca, as tropas atacantes escolher o alvo restante mais próximo, que é uma torre. Depois atacam a torre, ignorando os heróis do centro!

castelo-clash-base-design
Clique para ampliar

Este projeto NÃO colocar o seu ouro abóbadas na borda, o que eu estou um pouco cauteloso (mesmo se eles estão certos, pelo exército bases). Posso tentar uma variação disto com os meus cofres no meio.

2nd Base Design for Here Be Monsters

Here’s Sandseven7’s newest base design. Como a Pepsi, ele está em cima da HBM e já não quer saber de ataques. Por quê? Ouve com atenção o quanto o XP ganhou com esta corrida HBM.

3rd Base Design for Here Be Monsters

After experimenting with the Diamonds of Doom and some SandSeven7 base designs, i’m now using the Caixa modified deathbox. Mais uma vez, Castelo Clash design base varia muito dependendo do nível de seus edifícios e heróis. Verifique o fio de design de base IGG mencionado em # 4 acima para descobrir o que funciona para você…!

também

Por Favor verifique as nossas outras páginas:

  • Castle Clash Boss Fight Strategy
  • Castle Clash Bugs and SuggestionsGrayThieves Guild Page

  • Castle Clash Smurf Accounts
  • Game Writer Central: a Videogame Writer/Designer Blog

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