The cartoonish art style of Borderlands put a limit on the potential size of the franchise ‘ s audience, according to Gearbox Software CEO Randy Pitchford.no último episódio do nosso programa mensal de entrevistas IGN sem filtro, Pitchford discutiu a decisão da Gearbox de abandonar o seu plano original para usar um estilo de arte realista em favor de um mais cartunista, que foi, em última análise, um melhor ajuste para Borderlands. Enquanto ele acredita que foi o movimento certo, o boné a estética não-realista colocado no sucesso da série é “uma das coisas mais frustrantes” para ele sobre a franquia.Pitchford disse que sabia que quando ele decidiu ir com o estilo de arte dos desenhos animados que iria “corrigir a dissonância” entre os visuais e a jogabilidade, mas também iria colocar um limite no público potencial de Borderlands. “Eu sabia que estava colocando um teto em nós porque há—especialmente naquela época—apenas uma grande porcentagem do público que não quer um desenho animado”, explicou.Apesar de seu estilo de arte, Borderlands provou ser uma franquia de sucesso para o Gearbox. Borderlands 2 enviou 5 milhões de cópias em seus primeiros meses e passou a marca de 12 milhões até Março de 2015. Ainda assim, Pitchford acredita que a estética da série é um fator limitante. “O teto ainda está lá, estamos apenas empurrando”, explicou.Enquanto ele “não está triste” com as vendas da Borderlands 2, Pitchford observou que ainda há muita gente no mundo que não acreditou. “A nossa missão é entreter o mundo, por isso somos fracassos sombrios. Borderlands é um fracasso terrível se nosso objetivo é entreter o mundo”, explicou. “Há sete biliões de pessoas no mundo. Quanto são 25 milhões, 30 milhões de unidades? Isso é uma porcaria”, acrescentou Pitchford, rindo.para mais informações sobre a franquia Borderlands, bem como os pensamentos de Pitchford sobre Duke Nukem Forever e sua experiência de trabalho com a Bungie em Halo para PC, confira a parte um de nossa entrevista completa da IGN sem filtro com o co-fundador da Gearbox Software. Alex Osborn é um escritor freelancer da IGN. Encontra-o no Twitter no @alexcosborn.