9th Edition Chaos Daemons

Hi everyone, my name is Camden Jansen, and I love playing Chaos Daemons and assault armies in general. Eu peguei uma lista Magnus e Mortarion para um registro 5-1 na LVO durante o Cavaleiro Castellan e ynarri meta (um momento triste na 8ª edição para qualquer um que não joga essas facções em particular), e eu tenho uma série de pensamentos e táticas que eu sinto que pode estar dando uma olhada na 9ª edição. Agora, sem mudanças de ponto completo, é impossível determinar se qualquer unidade é boa ou má. Ainda assim, podemos pelo menos ver quais as características do exército são melhores ou piores do ponto de vista das regras centrais e talvez tentar juntar algumas estratégias introdutórias para testar quando a 9ª finalmente cair. Vamos começar com o bom, o mau e o feio da 9ª ed para os daemons.

Boa:

eu quero dizer que as coisas podem parecer um pouco extrema, à primeira vista, mas eu acho que não é INTEIRAMENTE desgraça e tristeza para daemons.

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Primeiro, o daemon exércitos, historicamente, não tinha um monte de cp para gastar, e isso é porque queremos que a grande tropa de hordas de 30 modelos. Assim, os daemons têm muitos problemas em preencher espaços de tropas a não ser que tomes Nurglings. Além disso, até os nossos QG baratos são extremamente caros para o que você recebe. Isto deixou os exércitos do daemon constantemente sofrendo para o CP ou tomando muitos personagens extra caros para pouco impacto. Tomar 30 hordas de homens e ainda preencher os requisitos de desapego é uma grande vantagem, especialmente para os exércitos mono-Deus. Agora pode pegar em 90 Bloodletters e colocá-los em ataque profundo com três Estandartes de sangue sem mesmo ficar totalmente sem CP.

Segundo, que não a GUO RIP (big daddy), todos de nosso maior daemons em que 18 ferida pac para obscurecer o terreno. Isso significa que mesmo uma ira de Khorne Bloodthirster com seu chicote hilariosamente grande martelo tem a chance de se esconder do poder de fogo aparentemente opressivo que está sendo enviado para seu caminho. Esta é uma melhoria considerável em relação à atual linha ITC da mecânica de visão projetada em torno de apenas proteger a infantaria menor. Isso poderia permitir algumas jogadas onde você esconde esses grandes monstros ~16″ longe dos objetivos e desafia o seu adversário a enviar algo para a frente para levá-lo. Você então tira-os do esconderijo e explode qualquer esquadrão ousado tomar o objetivo antes que o seu adversário tem uma chance de marcá-lo. Com alguns demónios exaltados, você poderia até sobreviver à rodada de represálias de tiro, marcar o ponto, e coxear de volta atrás de seu esconderijo original para fazê-lo novamente na próxima volta.

Third, gunline armies are basically dead in the water with the five round turn limit. Têm de sair para vos Encontrar da primeira ou segunda volta, ou tereis uma liderança inatacável. No ITC, os exércitos de linha de tiro fazem a maior parte das suas pontuações nos turnos cinco e seis, e ambas as rondas não existem realmente na 9ª, uma vez que os objectivos primários só podem ser pontuados no início da sua vez. Simultaneamente, porque as mortes não fornecem pontos primários, os jogadores de daemon não têm mais que ir para posições de tabuleiro suicida para obter mortes e não são punidos por não ser capaz de obter um kill turn one.

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por último, a cobertura tem realmente nunca significou nada para o Daemon de exércitos, mas com a introdução de densa cobertura, você pode obter o mesmo -1 para bater a proteção conferida antes apenas Nurgle daemons. Isso melhora drasticamente a nossa durabilidade para essencialmente livre, e não somos realmente afetados por isso em troca.

Quinto, tri-indicação é principalmente mortos para a elite de combate corpo a corpo exércitos devido a Desesperada Fuga, mas nossas unidades nunca tinha tri-apontando disponível (maior daemons) ou são tão grandes que tri-apontando várias unidades simultaneamente, não é viável. Além disso, unidades voadoras não podem recuar e atirar por mais tempo, então entrar em combate com eles finalmente vale a pena, mesmo se os veículos ainda podem atirar em um -1 para bater.

Seguinte, de olhar para várias ponto de visualizações (especificamente para o Espaço Marines), parece que indireta armas de fogo (que tem sido incrivelmente sub-pontos-orçado pela GW até agora) são a obtenção de uma bolha de aumento em pontos. Armas de explosão e armas pesadas e Multi-tiro estão a receber um tratamento semelhante. Por exemplo, Twin heavy aparafusadores em veículos estão indo de 14 pontos para 30 (!!!), que é um salto incrível. Então, as armas que nos mataram em massa vão custar muito dinheiro para trazer. Será que o meta-veículo vai afastar os jogadores destas armas, especialmente com o seu aumento de custos insano? Acho que sim, e isso é muito bom para nós.

por último, a moral é enormemente melhorada. Não terá mais que gastar 2 pcs em autopassar a moral a cada curva. A moral foi ainda mais reduzida a muito menos incómodo do que antes, e os jogadores de daemon vão sentir-se menos mal em arriscar tudo por aquele 1 no teste de moral. Não se pode exagerar o quanto isto é bom.

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O Ruim:

Bem, nós temos as coisas boas fora do caminho. E os maus?

primeiro, armas de explosão, mesmo que sejam caras, existem agora, e eles são extremamente bons em matar as nossas melhores unidades em hordas. Mesmo tomar o controlo de uma destas armas vai matar uma horda de carga. Então, como contornamos isso? A primeira maneira é garantir que você triplicou duas unidades em sua carga de ataque profundo. Se estragares isto, é provável que o jogo acabe para ti, pois as armas de explosão vão matar a unidade de forma muito eficiente. Se você deve carregar estas unidades com armas de explosão, certifique-se de trazer uma unidade barata para absorver o overwatch e fazer o seu adversário desperdiçar o estratagema.

em Segundo lugar, parece que a GW está acrescentando muito poucos mecânica para o jogo para melhorar os efeitos de sempre ataca por último. Este é um grande nerf para Khorne daemons como eles são frágeis e exigem ser capaz de ir em primeiro lugar na fase de luta. No entanto, isso não afeta tanto os outros deuses. Os exércitos de Slaanesh ignoram completamente o efeito e” always fights first ” realmente funciona por uma vez, tornando-os grandes vencedores nesta edição. Tzeentch e Nurgle exércitos normalmente tentam evitar o combate, exceto para multi-tag e envolver muitas unidades com Portadores de Pragas, e por isso não se importa de lutar por último.

em terceiro lugar, esconder-se no primeiro andar das ruínas não é mais. Na verdade, mesmo tocando um pouco em qualquer terreno que não seja denso tornou-se uma enorme responsabilidade. Não tenho muito a dizer a não ser ter muito cuidado com o posicionamento. Este nerf não tem vantagem para nós, mas é viável.

Quarta, coerência definitivamente afeta todas as daemon de estilos de jogo. Como acima, basta ter muito cuidado e consciente sobre o posicionamento e remoção de modelos mortos. Use formações de laço apenas quando necessário ou faça todas as suas linhas de triângulos. Isto é irritante, mas não é o fim do mundo.

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Quinto, a perda do comando supremo desapego é realmente bruto. O meu grande exército daemon do fim do dia 8 já não é remotamente legal e vai precisar de muita reorganização. Felizmente, estou habituada a que este exército tenha 0 cp em jogo, comece por exaltar todas as coisas e use apenas o olhar das repetições do Destino. Então, provavelmente vou estar a carregar as patrulhas para conseguir as vagas do QG de que preciso. Isto vai continuar a permitir-me exaltar mais 6 maiores demônios, e eu não tenho muitas estratégias que vale a pena usar durante o jogo de qualquer maneira.

O Feio:

Assim, a maioria das coisas ruins pode ser contornado. Mas, e as coisas horríveis? Quais são os desafios que parecem não ser simplesmente superados?

First, Tau look to be one of the best factions of 9th edition AND are our ultimate counter army. Eles recebem uma rodada extra de tiro de graça EM nossa fase de carga, e overwatch até mesmo foi ligeiramente buffed (mesmo a infantaria não-Tau sept pode obter o overwatch 5+ com terreno defensável). Eu estive no think tank de como mesmo interagir com o típico ecrã de drones triple-Riptide + por semanas, e ainda não encontrei uma boa solução. Não temos capacidade de remoção de vigilância e não podemos mais carregar fora de edifícios para ignorá-lo mais. Espero que as mudanças de pontos façam mal a este exército. Mísseis inteligentes são ignorantes, e assim, pode ver um aumento considerável. A GW sabe como os Drones da Shield são opressivos e pode incitá-los a disparar apenas, inflar enormemente os seus pontos, ou fazê-los trabalhar como qualquer outra unidade de guarda-costas no jogo. Vou ter de esperar para ver isto.

Secondly, Abhor the Witch is simply an outrageous secondary mission against us. Três personagens matam maxes para fora, e até mesmo os horrores de enxofre dão 3 pontos cada. Isto é devastador. A maioria dos secundários são extremamente difíceis de max e requerem cinco voltas, em uma linha, de ação, e este pode ser pego em uma rodada facilmente. Eu literalmente não conseguia acreditar nos meus olhos quando o vi. Então, até que vejamos o pacote do torneio e se este objetivo chegar lá, você tem que assumir que você está jogando 15 VPs para baixo, assim como os jogadores Knight (a menos que você seja mono-Khorne – Blood Para O Deus do sangue).

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Conclusão:

9th edition really rewards the thinking player, more so than ever before. Se você espera apenas tomar uma maré de corpos e afogar o seu adversário (devido a melee nerfs de todo o jogo) ou apenas quer sentar-se e atirar apenas (como eu falo sobre o bom ponto três acima), você vai perder vezes sem conta. Uma abordagem equilibrada é necessária para ser capaz de obter pontos primários em apenas quatro rodadas de jogo, e secundários em cinco.

daemons têm boas unidades para obter VPs rapidamente e Forçar a mão do seu adversário pelo menos em função. Depois de pontos serem lançados, vamos ver se eles podem fazer este ponto-eficientemente, como ponto-eficiente nossos contadores acabam sendo, ou mesmo se a estrutura de missão do Grande Torneio acaba sendo drasticamente diferente. Até lá, que bebam o sangue dos vossos inimigos e deixem que os gritos de angústia dos seus amigos e das suas famílias vos sustentem no reino físico.

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