postaci i fabuły-jedno i to samo ?

fabuła jest postacią, a postać jest fabułą, ponieważ gdy tylko bohater podejmie znaczącą akcję, jego akcja napędza Twoją fabułę (czy ci się to podoba, czy nie). Z drugiej strony, gdy tylko wydarzy się wydarzenie, które wywołuje znaczącą reakcję ze strony twojej postaci, jego prawdziwa postać zaczyna się rozwijać w oczach publiczności (czy ci się to podoba, czy nie).

akcja bez znaku

przyjrzyjmy się, co się stanie, jeśli oddzielimy Wykres od znaku. Istnieją trzy poziomy działania bez charakteru, każdy z rosnącą subtelnością.

1. Na końcu spektrum mamy wydarzenie bez udziału postaci. Piorun uderza w drzewo w odległym lesie. I co z tego? To nie jest historia, ponieważ emocjonalny bohater nie wymaga żadnej reakcji. To nie jest historia. To wygaszacz ekranu.

2. W środku mamy akcję „emocjonalnie oderwaną”. Jeśli oglądasz wiadomości i widzisz, że ktoś zginął w Nowym Jorku, wydarzenie jest bez znaczenia, ponieważ nie jesteś emocjonalnie związany z jednostką. Jeśli zwiększymy kwotę, do której znana jest postać, zwiększymy emocje: powiedzmy, że dowiemy się, że John Lennon został zastrzelony w Nowym Jorku. Jest to osoba, którą „znamy”; przeszliśmy przez jego akt l i akt II, a teraz odnosimy się do tragedii w punkcie kulminacyjnym. Spójrz na emocje na twarzach przyjaciół i krewnych zmarłego w Nowym Jorku, gdy doświadczają tej samej śmierci, ale na innym poziomie zaangażowania emocjonalnego.

3. Najbardziej subtelny przykład działania bez charakteru faktycznie zdarza się raczej dużo w historiach, które nie trzymają się. Postać podejmuje działanie, ale nie jest to działanie sensowne, ponieważ nie ma dylematu związanego z jego decyzją o działaniu. Jeśli postacią jest, powiedzmy, Luke Skywalker, wiemy, że” zdecyduje ” zabić następnego szturmowca, który przyjdzie za rogiem, i tego następnego, i tego następnego. Jasne, jego życie jest zagrożone, ale to tylko sprawia, że jego decyzja o zabiciu staje się jeszcze bardziej oczywista. Jego decyzje nie wiążą się z dylematem, więc nie dowiadujemy się nic o jego prawdziwym charakterze. Jeśli jednak kolejnym przedstawicielem ciemnej strony jest również … jego ojciec, nagle podejmuje znaczące decyzje i trudne wybory z poważnymi konsekwencjami. Czy on może zabić swojego ojca? Może zaryzykować, że nie zabije ojca? Teraz jego decyzja staje się znacząca … i nie możemy się ruszyć, dopóki nie dowiemy się, co zamierza zrobić.

znak bez akcji

z przeciwnego końca argumentu, powiedzmy, że pokazany jest człowiek. I co z tego? Dopóki czegoś nie zrobi, nic o nim nie wiemy. Przebierzmy go za policjanta. Teraz mamy pewne cechy, z którymi nasze mózgi mogą nakładać stereotypowe przypuszczenia na temat tego, co składa się na „policjanta”—ale uważaj: to wciąż jednostka bez charakteru.

charakterystyka to tylko opakowanie. Nie wiemy, czy ta osoba jest odważna, ekstrawertyczna, alkoholiczka, tchórzliwa, czy dobrym ojcem. Nawet nie wiemy, czy jest przestępcą, czy nie! Tylko jego czyny mogą ujawnić te rzeczy. Kiedy staje przed trudną decyzją-powiedzmy, zaryzykować własne życie, aby uratować czyjeś, to wtedy odkrywamy jego prawdziwy charakter. To, co robi, go określi. I zgadnij, co: to, co robi—działania, które podejmuje-natychmiast staje się fabułą (czy ci się to podoba, czy nie).

postać gracza jest definiowana tylko przez jego znaczące działania

***

fabuła jest definiowana tylko przez działania podejmowane przez graczy

pisarze są uczeni definiowania swoich postaci i fabuły w izolacji od siebie. Następnie odkrywają, że sposób, w jaki bohater chce się zachowywać, jeśli jest wierny sobie, nie pomaga im w ich fabule, która wymaga innego zachowania, aby prowadzić ją wiarygodnie. Fabuła jest zagrożona od samego początku, ponieważ postać nie jest wiarygodna w podejmowaniu działań, których wymaga fabuła.

biorąc pod uwagę fabułę lub postać w izolacji od innych, podniesiesz się. Jeden jeździ drugim, czy ci się to podoba, czy nie. Musimy skutecznie rozwijać zarówno fabułę, jak i postać w tym samym czasie i jako to samo. Dołącz do nich. Nie myśl o „fabule” i „postaci”. Pomyśl o tych dwóch jako o jednej istocie zbudowanej z zachowań postaci. Ten byt nazywa się opowieścią.

opowiadania dotyczą zachowań postaci. To, co robią postacie, jest tym, kim są, a to, co robią postacie, jest tym, co się dzieje.

Kiedy twoje pisanie ma tę jedność charakteru i fabuły, Twoje historie wybuchną w trzecim wymiarze mocy, która pochodzi z skonsumowania ich związku. I będziesz to wiedział i czuł, kiedy to się stanie, i nigdy więcej nie napiszesz bez tego.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.