jak do cholery to zrobić?
pamiętacie to ujęcie T-Rexa w deszczu niszczącego ogrodzenie głównej drogi w Parku Jurajskim? Zawsze dziwiłem się, jak — oprócz zdumiewającego wyczynu modelowania, animowania i renderowania takiego fotorealnego stworzenia w 1993 roku-ILM udało się tak dobrze zintegrować T-Rexa w deszczu, zwłaszcza że tak wiele deszczu było praktycznych.
wyróżnia się dla mnie przez te wszystkie lata i ciągle mi o tym przypomina, gdy widzę inną postać CG opisaną w deszczu, w której Wiem, że zastosowano również praktyczne listwy przeciwdeszczowe lub wieże. Są sceny w wojnie o planetę małp, na przykład, gdzie nadal nie mogę zrozumieć płynnej integracji Weta Digital z deszczem.
moja obsesja na punkcie tego rodzaju ujęć deszczu pojawiła się ponownie, gdy zobaczyłem pracę Rodeo FX dla Raising Dion firmy Netflix, w której stworzyli postać opartą na piorunach, która pojawia się w deszczu, i gdzie płyty live-action wykorzystywały również praktyczne elementy deszczu.
więc pomyślałem, że zapytam Rodeo FX, który pracował pod nadzorem VFX William Powloski, o ich metodologię integracji rain. Czy używali czystych talerzy? Czy wygenerowali CG rain? W jaki sposób wykorzystano dodatkowe elementy praktyczne? Czy deszcz daje dość wyrozumiały podział na to wszystko? Czy wymagana jest indywidualna kropla deszczowa roto? (tak, naprawdę o to zapytałem, a odpowiedź brzmiała oczywiście nie)
każdy, kto wykonał tego rodzaju pracę lub jest doświadczonym kompozytorem, prawdopodobnie powie, że integracja deszczu i innej atmosfery jest stosunkowo prosta w VFX, ale nadal uważam, że jest to fascynujący problem, który artyści efektów wizualnych tak dobrze rozwiązują. Oto jak Rodeo FX poradziło sobie z tym, aby podnieść Diona, a także przewiń w dół, aby zobaczyć specjalny # retroVFX wgląd w strzał T-Rex rain z Parku Jurajskiego.
the rain challenge
François Dumoulin (VFX Supervisor, Rodeo FX): jeśli chodzi o deszcz lub dym, czy cokolwiek atmosferycznego, to zazwyczaj celowe jest ze strony reżysera i DP, aby scena była bardziej dramatyczna. Podstawowe myślenie z naszego punktu widzenia to: zawsze patrz na to, co dzieje się na talerzu i staraj się to idealnie odtworzyć.
w przypadku podniesienia Dion strzelali wszystko z bardzo intensywnym praktycznym deszczem. Przyjrzeliśmy się temu i zbudowaliśmy system deszczowy Houdini, który był bardzo ogólny, ale miał podstawowe właściwości tego, co dzieje się w płytach. Wygenerowaliśmy kilka warstw dla bardzo głębokiego deszczu tła, deszczu śródstopia i deszczu pierwszego planu. A potem to głównie komp się tym zajął i zadbał o to, co trzymać z talerza, a co zastąpić pełnym CG rainem.
praca z płytami i prosto do FX
Vis Ong (compositing supervisor, Rodeo FX): kiedy otrzymaliśmy płyty, dużym działem, który bardzo nam pomógł, był zespół paint/prep, który musiał usunąć dźwigi świetlne i deszczowe, abyśmy mogli umieścić nasze CG na górze. Nigdy nie doceniamy tych artystów!
następnie, po usunięciu dźwigów, poprosiliśmy artystów FX o zbudowanie ich CG rain – użyli Houdini – aby być jak najbliżej deszczu w płycie. Staraliśmy się dopasować ilość deszczu, głębokość deszczu – bierzemy wszystko pod uwagę. Dotyczy to zwłaszcza szerszych ujęć, w których łączymy je głęboko. Staramy się mieć odpowiednią głębię ostrości i de-focus, aby jak najbardziej dopasować płytę.
skutecznie malujemy deszcz w częściach ramy, gdy musimy usunąć dźwigi. Powiedzmy, że staramy się usunąć dźwig i umieścić postać z przodu, to gdzie staramy się dopasować deszcz jak najwięcej. Artyści przygotowują się do pierwszego przejazdu, używając narzędzi do malowania klonów, aby ponownie wygenerować deszcz. Następnie nasi artyści FX starają się dodać dodatkowy deszcz na wierzchu, aby ukryć wszelkie niedoskonałości w mieszance.
Sztuka komponowania w deszczu
Vis Ong: deszcz może być bardzo wyrozumiały. Tak długo, jak masz odpowiednią częstotliwość i skalę, tak naprawdę nie cierpisz. Komponowaliśmy w Atomówce. Najbardziej użyteczną rzeczą, jaką możemy zrobić w Nuke, jest dopasowanie rozmycia i migawki, w zasadzie używając wszystkiego, co możemy z ustawionych danych.
aby postać była nieco bardziej interesująca, wpadliśmy również na pomysł, który nie był częścią wstępnego projektu, aby postać współdziałała z deszczem. Doszliśmy do wniosku, że jeśli jest to naturalna rzecz zrobiona ze światła, to będzie miała warstwę wody kapiącą wokół jej niewidzialnego ciała. Kiedy robi duże ruchy, faktycznie zakłóca deszcz, a to pomaga połączyć wszystkie elementy razem.
François Dumoulin: tak, w pewnym momencie nasz główny artysta FX wpadł na pomysł, dlaczego nie ustawimy naszej postaci i naszego deszczu. To oznaczało, że możemy mieć deszcz Tańczący i kapiący z postaci. Wysłaliśmy to do serwisu Netflix i początkowo nie było to częścią żadnego projektu, który mieli i naprawdę im się spodobał. Nad serialem pracowali też inni sprzedawcy i od tego momentu każdy musiał pasować do tego samego wyglądu.
Alex Seiden był nadzorcą ILM CG dla sekwencji głównej drogi T-Rex w Parku Jurajskim.
„mieliśmy wbudowany deszcz na płycie tła, a także nakręciliśmy praktyczne elementy deszczu na scenie ILM na czarnym tle, wraz z elementami plusku stóp”, mówi, zauważając, że te praktyczne elementy deszczu i plusku zostały skomponowane wraz z dinozaurem CG.
„głównie”, wyjaśnia Seiden, „dwukrotnie odsłoniliśmy deszcz i Pluski. Nie próbowaliśmy wyciągnąć maty ani nic takiego.”
kilku artystów w ILM było kluczem do urzeczywistnienia tych ujęć T-Rex rain, w tym Joe Letteri (obecnie starszy kierownik ds. efektów wizualnych w Weta Digital), który napisał shader do rain pelting i running down T-Rex, co było główną częścią integracji stworzenia z płytami.